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Ugui創(chuàng)建物體Text=新建游戲?qū)ο?&Text&Quot;).AddComponent();//讓新建的物體成為子物體Text.Transform.SetParent(Data[2].Transform);//設置其錨點-左上向量2錨最小=新向量2(……Ugui創(chuàng)建物體
Text=新建游戲?qū)ο?“Text”).AddComponent

創(chuàng)新互聯(lián)建站網(wǎng)站建設由有經(jīng)驗的網(wǎng)站設計師、開發(fā)人員和項目經(jīng)理組成的專業(yè)建站團隊,負責網(wǎng)站視覺設計、用戶體驗優(yōu)化、交互設計和前端開發(fā)等方面的工作,以確保網(wǎng)站外觀精美、成都網(wǎng)站設計、網(wǎng)站建設易于使用并且具有良好的響應性。
//讓新建的物體成為子物體
文本.轉(zhuǎn)換.SetParent(數(shù)據(jù)[2].轉(zhuǎn)換);
//設置其錨點-左上
向量2錨最小=新向量2(0,1);
向量2錨max=新向量2(0,1);//左上對應右下,都是1;左下對應右上,都是0
Ext.rectTransform.anchorMin=angorMin;//設置錨點(左上)數(shù)字包括0-1之間小數(shù)。0表示在最小端1表示在最大端不同的坐標起始也不一樣。0-1和-100--100都代表它們所能到達的最遠處。類似于百分比!
Ext.rectTransform.anchorMax=anchorMax;//設置錨點(右下)
/*RectTransform由4條邊界圍成*/
/*左->右:X*//*下->上:Y*/|有正X和Y,也有負X和Y
*Min Max|Position|sizeDelta|LocalScale
*X:LeftRight(-10,10)LeftRight(-50,50)|0|Width/Height+-20|Scale隨意+-原SizeDelta/Width Height幾位數(shù)|*/
/*保證UI元件把Canvas覆蓋占滿*/
浮動比例寬度=(Data[3].GetComponent
/**設置ancor minmax位置使其覆蓋臀部**/**左向右向上**//**大小增量會影響其父對象的大小空間,因此我們也必須設置適當?shù)膕calelocal值**//offest min和max比只設置一側(cè)要好-->min 5.5 max 6.6它應該是這樣的
Unity代碼創(chuàng)建ugui##一、代碼創(chuàng)建用戶界面
#1.1創(chuàng)建畫布
在Hierarchy面板右側(cè),點擊Create->UI->Canvas,生成的就是UICanvas。
*圖*創(chuàng)建界面
#1.2創(chuàng)建面板以及添加圖像與文本組件
?(1)首先,將新創(chuàng)建的Canvas重命名為游戲界面,然后添加一個面板作為子對象:Hierarchy面板上單擊游戲界面->創(chuàng)建->創(chuàng)建空\;(2)打開檢查器面板并將新生成的面板這里重命名為記分板;(3)然后添加圖像素材作背景:記分板上單擊添加組件->圖像;(4)最后再添加Text用于顯示得分信息:記分板上單擊添加組件->文本。(如圖2所示)。圖2面板以及相聲組件
他們是至此-個游戲界面已實例化完成的創(chuàng)始人。*
塞舌爾
游戲界面:圖3游戲界面般下回
他們用#注意:Panel本質(zhì)也是Image,所以Fragment Type要選Sprite方式,F(xiàn)ragment Type要選Sprite方式,Shirite,方式,。
他說:
*#源圖像中選場景--BG_SCORE#COLOR中讓ALFA原始不透明#RECT Transform之Size Delta使用Width=800 Height=400#Align--讓垂直優(yōu)先賦予中間語句//使用UnityEngine的腳本部分;公共類ScoreManager:MonoBehaviour{Private int Score=0;Public void IncreaseScroe(){Score++;This.GetComponemt
答:使用/Setblock命令可以在我的世界中創(chuàng)建方塊。該命令的格式如下:
/setblock
其中,“
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