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Activity顯示界面歷險(xiǎn)記

前言

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在activity顯示View的過程中,有一些重要的角色總讓人理不清,比如PhoneWindow、DecorView、ViewRootImpl。

也常常有面試題會(huì)問到,他們四者之間的關(guān)系?創(chuàng)建的時(shí)機(jī)?View第一次繪制的時(shí)機(jī)?等問題。

那么今天,就和大家一起從Activity啟動(dòng)開始 看看 到展示出View整個(gè)過程中,到底會(huì)經(jīng)過哪些步驟,這之間各角色的關(guān)系又如何。

動(dòng)畫展示

為了方便大家理解,先通過動(dòng)畫的形式給大家展示這幾位的關(guān)系:

源碼解析

從小愛誕生說起

在Activity界面展示之前,它還是個(gè)我們看不到的Activity,我先給它起個(gè)愛稱—小愛。

小愛是怎么誕生的呢?熟悉Activity啟動(dòng)流程的都知道,小愛的創(chuàng)建發(fā)生在performLaunchActivity中:

 
 
 
 
  1. //ActivityThread.java
  2.     private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
  3.         //創(chuàng)建ContextImpl
  4.         ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
  5.         Activity activity = null;
  6.         try {
  7.             java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
  8.             //創(chuàng)建Activity
  9.             activity = mInstrumentation.newActivity(
  10.                     cl, component.getClassName(), r.intent);
  11.         }
  12.         try {
  13.             if (activity != null) {
  14.                 //完成activity的一些重要數(shù)據(jù)的初始化
  15.                 activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
  16.                         r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
  17.                         r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
  18.                         r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback,
  19.                         r.assistToken);
  20.                 //調(diào)用activity的onCreate方法
  21.                 if (r.isPersistable()) {
  22.                     mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
  23.                 } else {
  24.                     mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
  25.                 }
  26.             }
  27.         }
  28.         return activity;
  29.     }

這個(gè)過程中,主要做了三件事:

  • Activity被實(shí)例化出來
  • 調(diào)用了attach方法進(jìn)行初始化
  • 調(diào)用onCreate方法開始從布局文件加載布局,做View顯示的準(zhǔn)備工作。

給小愛找個(gè)和View交互的幫手(PhoneWindow)

大家也都知道,小愛在被創(chuàng)建后,事務(wù)繁忙,肯定不能親力親為得管理每個(gè)View,所以他就找了一個(gè)幫手,幫助她和View交互,管理View。

(Activity和View的解耦)

這個(gè)幫手是啥呢?就是窗口Window,也就是實(shí)現(xiàn)類PhoneWindow了。

這個(gè)過程發(fā)生在attach方法中:

 
 
 
 
  1. //Activity.java
  2. final void attach() {
  3.   //創(chuàng)建PhoneWindow
  4.         mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
  5.         mWindow.setCallback(this);
  6.         mWindow.setWindowManager(
  7.                 (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),
  8.                 mToken, mComponent.flattenToString(),
  9.                 (info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);
  10.         
  11.     }

為了方便記憶,我們管這個(gè)PhoneWindow管家叫做 窗管家。

加載布局文件(DecorView)

有了窗管家之后,就可以繼續(xù)onCreate方法了,在onCreate方法中最重要的就是這個(gè)setContentView方法。

通過setContentView可以加載布局文件里的View。

之前說了,View相關(guān)的管理工作就交給窗管家,所以就直接調(diào)用到PhoneWindow的setContentView方法:

 
 
 
 
  1. //Activity.java
  2.    public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) {
  3.        getWindow().setContentView(layoutResID);
  4.        initWindowDecorActionBar();
  5.    }

然后就開始加載布局文件的工作了。

但是考慮到一點(diǎn),Activity是有不同的主題的,不同主題就有不同的布局結(jié)構(gòu)。所以得在加載我們自己設(shè)置的布局文件之前,設(shè)置一個(gè)最頂級(jí)的View,作為所有View的老大。

而這個(gè)頂層的View就是DecorView,為了方便,我管他叫做 最頂?shù)男〉?,簡稱小弟。

看看小弟DecorView是怎么被創(chuàng)建的:

 
 
 
 
  1. //PhoneWindow.java
  2.     @Override
  3.     public void setContentView(int layoutResID) {
  4.         if (mContentParent == null) {
  5.             installDecor();
  6.         } 
  7.         if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
  8.             mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
  9.         }
  10.     }
  11.     private void installDecor() {
  12.         if (mDecor == null) {
  13.             mDecor = generateDecor(-1);
  14.         } else {
  15.             mDecor.setWindow(this);
  16.         }
  17.         if (mContentParent == null) {
  18.             mContentParent = generateLayout(mDecor);       
  19.         }
  20.     }
  21.     protected DecorView generateDecor(int featureId) {
  22.         return new DecorView(context, featureId, this, getAttributes());
  23.     }

就是這樣,小弟DecorView就被創(chuàng)建出來了,然后就該小弟工作了。

上文說過,小弟DecorView被創(chuàng)建出來是要干啥的?

要根據(jù)不同的主題設(shè)置不同的布局結(jié)構(gòu),這個(gè)工作就發(fā)生在generateLayout方法中了,具體咱今天就不分析了。

看似小弟的工作也完成了?

等等,應(yīng)用自己的布局還沒加載呢嘛,重要的事情還沒開始做呢。

再回到上面的setContentView方法中,在調(diào)用installDecor方法創(chuàng)建了小弟之后,還做了一件事:

 
 
 
 
  1. //加載xml布局文件
  2. mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
  3.    public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
  4.        final Resources res = getContext().getResources();
  5.        
  6.        final XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource);
  7.        try {
  8.            return inflate(parser, root, attachToRoot);
  9.        } finally {
  10.            parser.close();
  11.        }
  12.    }

而這個(gè)inflate就是我們熟知的加載布局文件的方法。傳入xml布局文件,解析并結(jié)合我們傳入的父view——mContentParent,將其轉(zhuǎn)化為一個(gè)完整的樹結(jié)構(gòu),最后返回頂層的View。

到這里,setContentView的工作算是完成了,

簡單的說,就是創(chuàng)建了小弟DecorView,并且結(jié)合這個(gè)頂層的view和我們傳入的xml布局文件,生成了一個(gè)多層結(jié)構(gòu)的View。

顯示出這個(gè)View(ViewRootImpl)

View有了,結(jié)構(gòu)也定下來了。接下來就是怎么顯示出這個(gè)View結(jié)構(gòu),讓我們的手機(jī)展示出畫面?

沒錯(cuò),就是繪制。

關(guān)于View的繪制工作交給誰做比較好呢?回憶下現(xiàn)在的成員:

  • 小愛Activity:大老板,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌即可。
  • 窗管家PhoneWindow:負(fù)責(zé)管理各個(gè)View。
  • 小弟DecorView:最頂層的View,負(fù)責(zé)展示主題布局。

好像沒有人選可以負(fù)責(zé)View繪制了?繪制這么重要,那就要再招一個(gè)朋友來了。

ViewRootImpl閃亮?登場(chǎng),為了方便,我管他叫做 小薇。

小薇是什么時(shí)候創(chuàng)建的呢?

接著看Activity的調(diào)用過程,在onCreate調(diào)用完后,就會(huì)調(diào)用onResume方法,這又要從handleResumeActivity方法說起了。

 
 
 
 
  1. @Override
  2.    public void handleResumeActivity() {
  3.        //onResume
  4.        final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason);
  5.        //addView
  6.        if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
  7.            r.window = r.activity.getWindow();
  8.            View decor = r.window.getDecorView();
  9.            ViewManager wm = a.getWindowManager();
  10.            WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes()
  11.            wm.addView(decor, l);
  12.        }

該方法主要做了兩件事:

  • 調(diào)用onResume方法
  • 調(diào)用WM的addView方法。

小薇好像還沒出來?

繼續(xù)看addView方法:

 
 
 
 
  1. //WindowManagerGlobal.java
  2.  public void addView() {
  3.         
  4.         synchronized (mLock) {
  5.             
  6.             root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
  7.             view.setLayoutParams(wparams);
  8.             mViews.add(view);
  9.             mRoots.add(root);
  10.             mParams.add(wparams);
  11.             try {
  12.                 root.setView(view, wparams, panelParentView);
  13.             } 
  14.         }
  15.     }
  16.     public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
  17.         mContext = context;
  18.         mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession();
  19.         mThread = Thread.currentThread();
  20.     }

終于,小薇ViewRootImpl也被創(chuàng)建出來了,而這個(gè)ViewRootImpl中,有兩個(gè)變量值得關(guān)注一下:

  • mWindowSession。類型為IWindowSession,是一個(gè)Binder對(duì)象,用于進(jìn)程間通信。其在服務(wù)器端的實(shí)現(xiàn)為Session,可以通過它來完成WMS相關(guān)的工作。
  • mThread。設(shè)置了線程變量為當(dāng)前線程,也就是實(shí)例化ViewRootImpl時(shí)候的線程。一般進(jìn)行不同線程更新UI的時(shí)候,就會(huì)判斷當(dāng)前線程和mThread是否相等,如果不同,則會(huì)拋出異常。

接下來,就是調(diào)用ViewRootImpl的setView方法,這個(gè)方法自然就是小薇ViewRootImpl做事的方法了:

 
 
 
 
  1. //ViewRootImpl.java
  2.     public void setView() {
  3.         synchronized (this) {
  4.          //繪制
  5.          requestLayout();
  6.          //調(diào)用WMS的addWindow方法
  7.          res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
  8.                             getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mWinFrame,
  9.                             mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
  10.                             mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel);
  11.          //設(shè)置this(ViewRootImpl)為view(decorView)的parent
  12.    view.assignParent(this);
  13.         }
  14.     }

主要有三個(gè)功能:

  • 觸發(fā)繪制(具體包括測(cè)量、布局、繪制)
 
 
 
 
  1. //ViewRootImpl.java
  2.     @Override
  3.     public void requestLayout() {
  4.         if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
  5.             checkThread();
  6.             mLayoutRequested = true;
  7.             scheduleTraversals();
  8.         }
  9.     }
  10.     ->scheduleTraversals()
  11.     ->performMeasure() performLayout() performDraw()
  12.     ->measure、layout、draw方法
  • 通過Binder調(diào)用WMS的addWindow方法

addToDisplay方法最終會(huì)WMS所在進(jìn)程的addWindow方法,為窗口分配Surface,而這個(gè)Surface就是負(fù)責(zé)顯示最終的界面,并最終會(huì)繪制到屏幕上。

  • 設(shè)置ViewRootImpl為decorView的parent

這樣設(shè)置之后,子view請(qǐng)求繪制的時(shí)候(requestLayout),就能一直通過parent最終找到ViewRootImpl,然后由ViewRootImpl來負(fù)責(zé)所有View的繪制工作。整個(gè)調(diào)用過程是:

 
 
 
 
  1. //View.java
  2.     public void requestLayout() {
  3.         if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {
  4.             mParent.requestLayout();
  5.         }
  6.     }

小結(jié)

到此,Activity終于完成了他的啟動(dòng)生命周期,界面也顯示出來了,小愛也變?yōu)榱顺尚偷腁ctivity。

其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),雖然這中間角色比較多,但是每個(gè)角色又不可或缺:

因?yàn)樾枰芾鞻iew,創(chuàng)建出了 PhoneWindow;

因?yàn)樾枰鶕?jù)主題顯示不同的布局結(jié)構(gòu),創(chuàng)建出了根View DecorView;

因?yàn)樾枰幚鞻iew的各種事件,包括繪制、事件分發(fā),創(chuàng)建出了ViewRootImpl。

大家各忙各的,并聽命于Activity。

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