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Task為.NET提供了基于任務(wù)的異步模式,它不是線程,它運(yùn)行在線程池的線程上,下面為大家詳細(xì)講解一下Task的使用方法。

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創(chuàng)建并且初始化Task
使用lambda表達(dá)式創(chuàng)建Task
Task.Factory.StartNew(() => Console.WriteLine("Hello from a task!"));
var task = new Task(() => Console.Write("Hello"));
task.Start();
用默認(rèn)參數(shù)的委托創(chuàng)建Task
using System;
using System.Threading.Tasks;
namespace MultiThread
{
class ThreadTest
{
static void Main()
{
var task = Task.Factory.StartNew(state => Greet("Hello"), "Greeting");
Console.WriteLine(task.AsyncState); // Greeting
task.Wait();
}
static void Greet(string message) { Console.Write(message); }
}
}
這種方式的一個優(yōu)點是,task.AsyncState作為一個內(nèi)置的屬性,可以在不同線程中獲取參數(shù)的狀態(tài)。
System.Threading.Tasks.TaskCreateOptions
創(chuàng)建Task的時候,我們可以指定創(chuàng)建Task的一些相關(guān)選項。在.Net 4.0中,有如下選項:
LongRunning
用來表示這個Task是長期運(yùn)行的,這個參數(shù)更適合block線程。LongRunning線程一般回收的周期會比較長,因此CLR可能不會把它放到線程池中進(jìn)行管理。
PreferFairness
表示讓Task盡量以公平的方式運(yùn)行,避免出現(xiàn)某些線程運(yùn)行過快或者過慢的情況。
AttachedToParent
表示創(chuàng)建的Task是當(dāng)前線程所在Task的子任務(wù)。這一個用途也很常見。
下面的代碼是創(chuàng)建子任務(wù)的示例:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace MultiThread
{
class ThreadTest
{
public static void Main(string[] args)
{
Task parent = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("I am a parent");
Task.Factory.StartNew(() => // Detached task
{
Console.WriteLine("I am detached");
});
Task.Factory.StartNew(() => // Child task
{
Console.WriteLine("I am a child");
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
});
parent.Wait();
Console.ReadLine();
}
}
}
如果你等待你一個任務(wù)結(jié)束,你必須同時等待任務(wù)里面的子任務(wù)結(jié)束。這一點很重要,尤其是你在使用Continue的時候。(后面會介紹)
等待Task
在ThreadPool內(nèi)置的方法中無法實現(xiàn)的等待,在Task中可以很簡單的實現(xiàn)了:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace MultiThread
{
class ThreadTest
{
static void Main()
{
var t1 = Task.Run(() => Go(null));
var t2 = Task.Run(() => Go(123));
Task.WaitAll(t1, t2);//等待所有Task結(jié)束
//Task.WaitAny(t1, t2);//等待任意Task結(jié)束
}
static void Go(object data) // data will be null with the first call.
{
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("Hello from the thread pool! " + data);
}
}
}
注意:
當(dāng)你調(diào)用一個Wait方法時,當(dāng)前的線程會被阻塞,直到Task返回。但是如果Task還沒有被執(zhí)行,這個時候系統(tǒng)可能會用當(dāng)前的線程來執(zhí)行調(diào)用Task,而不是新建一個,這樣就不需要重新創(chuàng)建一個線程,并且阻塞當(dāng)前線程。這種做法節(jié)省了創(chuàng)建新線程的開銷,也避免了一些線程的切換。但是也有缺點,當(dāng)前線程如果和被調(diào)用的Task同時想要獲得一個lock,就會導(dǎo)致死鎖。
Task異常處理
當(dāng)?shù)却粋€Task完成的時候(調(diào)用Wait或者或者訪問Result屬性的時候),Task任務(wù)中沒有處理的異常會被封裝成AggregateException重新拋出,InnerExceptions屬性封裝了各個Task沒有處理的異常。
using System;
using System.Threading.Tasks;
namespace MultiThreadTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x = 0;
Task
calc = Task.Factory.StartNew(() => 7 / x); try { Console.WriteLine(calc.Result); } catch (AggregateException aex) { Console.Write(aex.InnerException.Message); // Attempted to divide by 0 } } } }
對于有父子關(guān)系的Task,子任務(wù)未處理的異常會逐層傳遞到父Task,并且最后包裝在AggregateException中。
using System;
using System.Threading.Tasks;
namespace MultiThreadTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TaskCreationOptions atp = TaskCreationOptions.AttachedToParent;
var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Task.Factory.StartNew(() => // Child
{
Task.Factory.StartNew(() => { throw null; }, atp); // Grandchild
}, atp);
});
// The following call throws a NullReferenceException (wrapped
// in nested AggregateExceptions):
parent.Wait();
}
}
}
取消Task
如果想要支持取消任務(wù),那么在創(chuàng)建Task的時候,需要傳入一個CancellationTokenSouce
示例代碼:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace MultiThreadTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var cancelSource = new CancellationTokenSource();
CancellationToken token = cancelSource.Token;
Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
// Do some stuff...
token.ThrowIfCancellationRequested(); // Check for cancellation request
// Do some stuff...
}, token);
cancelSource.Cancel();
try
{
task.Wait();
}
catch (AggregateException ex)
{
if (ex.InnerException is OperationCanceledException)
Console.Write("Task canceled!");
}
Console.ReadLine();
}
}
}
任務(wù)的連續(xù)執(zhí)行
Continuations
任務(wù)調(diào)度也是常見的需求,Task支持一個任務(wù)結(jié)束之后執(zhí)行另一個任務(wù)。
Task task1 = Task.Factory.StartNew(() => Console.Write(“antecedant..”));
Task task2 = task1.ContinueWith(task =>Console.Write(“..continuation”));
Continuations 和Task
Task也有帶返回值的重載,示例代碼如下:
Task.Factory.StartNew(() => 8)
.ContinueWith(ant => ant.Result * 2)
.ContinueWith(ant => Math.Sqrt(ant.Result))
.ContinueWith(ant => Console.WriteLine(ant.Result)); // output 4
子任務(wù)
前面提到了,當(dāng)你等待一個任務(wù)的時候,同時需要等待它的子任務(wù)???成。
下面代碼演示了帶子任務(wù)的Task:
using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
namespace MultiThreadTest
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Task
parentTask = Task.Factory.StartNew(() => { int[] results = new int[3]; Task t1 = new Task(() => { Thread.Sleep(3000); results[0] = 0; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent); Task t2 = new Task(() => { Thread.Sleep(3000); results[1] = 1; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent); Task t3 = new Task(() => { Thread.Sleep(3000); results[2] = 2; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent); t1.Start(); t2.Start(); t3.Start();
return results; }); Task finalTask = parentTask.ContinueWith(parent => { foreach (int result
in parent.Result) { Console.WriteLine(result); } }); finalTask.Wait(); Console.ReadLine(); } } }
這段代碼的輸出結(jié)果是: 1,2,3
FinalTask會等待所有子Task結(jié)束后再執(zhí)行。
TaskFactory
關(guān)于TaskFactory,上面的例子中我們使用了System.Threading.Tasks .Task.Factory屬性來快速的創(chuàng)建Task。當(dāng)然你也可以自己創(chuàng)建TaskFactory,你可以指定自己的TaskCreationOptions,TaskContinuationOptions來使得通過你的Factory創(chuàng)建的Task默認(rèn)行為不同。
.Net中有一些默認(rèn)的創(chuàng)建Task的方式,由于TaskFactory創(chuàng)建Task的默認(rèn)行為不同可能會導(dǎo)致一些不容易發(fā)現(xiàn)的問題。
如在.NET 4.5中,Task加入了一個Run的靜態(tài)方法:
Task.Run(someAction);
如果你用這個方法代替上面例子中的Task.Factory.StartNew,就無法得到正確的結(jié)果。原因是Task.Run創(chuàng)建Task的行為默認(rèn)是默認(rèn)是拒絕添加子任務(wù)的。上面的代碼等價于:
Task.Factory.StartNew(someAction, CancellationToken.None, TaskCreationOptions.DenyChildAttach, TaskScheduler.Default);
你也可以創(chuàng)建具有自己默認(rèn)行為的TaskFactory。
無論ThreadPool也好,或者Task,微軟都是在想進(jìn)辦法來實現(xiàn)線程的重用,來節(jié)省不停的創(chuàng)建銷毀線程帶來的開銷。線程池內(nèi)部的實現(xiàn)可能在不同版本中有不同的機(jī)制。如果可能的話,使用線程池來管理線程仍然是建議的選擇。
我們主要介紹了一下Task的基本用法,在我們編程過程中,有一些使用Task來提升程序性能的場景往往是很相似的,微軟為了簡化編程,在System.Threading.Tasks.Parallel中封裝了一系列的并行類,內(nèi)部也是通過Task來實現(xiàn)的。
Parallel的For,F(xiàn)oreach,Invoke 方法
在編程過程中,我們經(jīng)常會用到循環(huán)語句:
for (int i = 0; i
{
DoSomeWork(i);
}
如果循環(huán)過程中的工作可以是并行的話,那么我們可以用如下語句:
Parallel.For(0, 10, i => DoSomeWork(i));
我們也經(jīng)常會使用Foreach來遍歷某個集合:
foreach (var item in collection)
{
DoSomeWork(item);
}
如果我們用一個線程池來執(zhí)行里面的任務(wù),那么我們可以寫成:
Parallel.ForEach(collection, item => DoSomeWork(item));
最后,如果你想并行的執(zhí)行幾個不同的方法,你可以:
Parallel.Invoke(Method1, Method2, Method3);
如果你看下后臺的實現(xiàn),你會發(fā)現(xiàn)基本都是基于Task的線程池,當(dāng)然你也可以通過手動創(chuàng)建一個Task集合,然后等待所有的任務(wù)結(jié)束來實現(xiàn)同樣的功能。上面的Parallel.For和Parallel.Forach方法并不以為這你可以尋找你代碼里面所有用到For和Foreach方法,并且替代他們,因為每一個任務(wù)都會分配一個委托,并且在線程池里執(zhí)行,如果委托里面的任務(wù)是線程不安全的,你可能還需要lock來保證線程安全,使用lock本身就會造成性能上的損耗。如果每一個任務(wù)都是需要長時間執(zhí)行并且線程安全的,Parallel會給你帶來不錯的性能提升。對于短任務(wù),或者線程不安全的任務(wù),你需要權(quán)衡下,你是否真的需要使用Parallel。
當(dāng)前標(biāo)題:.NET多線程:Task使用方法
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