日韩无码专区无码一级三级片|91人人爱网站中日韩无码电影|厨房大战丰满熟妇|AV高清无码在线免费观看|另类AV日韩少妇熟女|中文日本大黄一级黄色片|色情在线视频免费|亚洲成人特黄a片|黄片wwwav色图欧美|欧亚乱色一区二区三区

RELATEED CONSULTING
相關(guān)咨詢
選擇下列產(chǎn)品馬上在線溝通
服務(wù)時(shí)間:8:30-17:00
你可能遇到了下面的問(wèn)題
關(guān)閉右側(cè)工具欄

新聞中心

這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷解決方案
創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:陷阱[]

  本文章介紹的是陷阱如何工作和各種陷阱的設(shè)計(jì)觀念。關(guān)于各種陷阱設(shè)計(jì)的列表,請(qǐng)見(jiàn)“
教程/陷阱”。   本文章介紹的是設(shè)計(jì)針對(duì)玩家的陷阱。關(guān)于針對(duì)其他生物的陷阱,請(qǐng)見(jiàn)“
教程/怪物磨床”。
該文章需要整理以符合格式指導(dǎo)。 
討論

創(chuàng)新互聯(lián)公司擁有十載成都網(wǎng)站建設(shè)工作經(jīng)驗(yàn),為各大企業(yè)提供網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),對(duì)于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、PC網(wǎng)站建設(shè)(電腦版網(wǎng)站建設(shè))、App定制開發(fā)、wap網(wǎng)站建設(shè)(手機(jī)版網(wǎng)站建設(shè))、程序開發(fā)、網(wǎng)站優(yōu)化(SEO優(yōu)化)、微網(wǎng)站、域名申請(qǐng)等,憑借多年來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)的打拼,我們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)積累了很多網(wǎng)站制作、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn),集策劃、開發(fā)、設(shè)計(jì)、營(yíng)銷、管理等網(wǎng)站化運(yùn)作于一體,具備承接各種規(guī)模類型的網(wǎng)站建設(shè)項(xiàng)目的能力。

請(qǐng)幫助優(yōu)化文章格式來(lái)讓它符合格式指導(dǎo)。

陷阱是指用來(lái)狩獵目標(biāo)的裝置。通常被用作保護(hù)玩家資產(chǎn),或獵殺其他玩家或生物,以獲取他們的掉落物。

同一個(gè)陷阱在不同的環(huán)境下,成功率會(huì)有所變動(dòng)。

目錄

  • 1 陷阱
    • 1.1 觸發(fā)器
    • 1.2 復(fù)雜化
    • 1.3 處決裝置
    • 1.4 防止拆除
  • 2 示例
    • 2.1 示例1
    • 2.2 示例2
    • 2.3 示例3
    • 2.4 示例4
  • 3 保險(xiǎn)裝置
  • 4 拆除陷阱
  • 5 怪物磨床

陷阱[ ]

大多數(shù)的陷阱可拆分為四個(gè)部分:

  • 觸發(fā)器:被目標(biāo)觸發(fā)后,并使陷阱激活的部分。
  • 處決裝置:處置目標(biāo)的裝置(如:將它們關(guān)起來(lái)、直接把它們殺死等等)。
  • 誘餌:引誘目標(biāo)觸發(fā)陷阱的裝置。
  • 偽裝:隱藏起機(jī)關(guān)的部分。

我們將會(huì)在下面分段介紹。

觸發(fā)器[ ]

觸發(fā)器負(fù)責(zé)激活陷阱。通常會(huì)使用紅石制品,但只要能啟動(dòng)陷阱,任何物體都可作為啟動(dòng)器(如:火把、熔爐、煉藥鍋等)。觸發(fā)器通常顯得不起眼,它可以是門旁邊的一個(gè)按鈕,又或者是地上的箱子,但它們啟動(dòng)的陷阱往往能使你嚇破膽。以下介紹幾個(gè)常用的觸發(fā)器。

  • 壓力板:當(dāng)有人站在上面時(shí)就發(fā)出信號(hào),離開時(shí)就停止。沙漠神殿的爆炸陷阱就是用壓力板來(lái)觸發(fā)。壓力板可以連至一個(gè)或非RS鎖存器來(lái)穩(wěn)定信號(hào)。通過(guò)把壓力板放在一個(gè)亮度很低的區(qū)域,可以很好地隱藏壓力板,并且需要把壓力板放置在一個(gè)任何玩家都會(huì)通過(guò)的小道內(nèi)。
  • 按鈕:產(chǎn)生一個(gè)短脈沖,可以被連至或非RS鎖存器或T觸發(fā)器來(lái)穩(wěn)定信號(hào)。通常按鈕被用作觸發(fā)器的話,可偽裝成用于其他功能(比如用來(lái)開門或調(diào)整燈光),使目標(biāo)不起疑心。
  • 如果一個(gè)方塊被插上了紅石火把(火把不能被看到),那么破壞火把所在的方塊也可作為觸發(fā)器。這個(gè)騙局是目標(biāo)憑他們自己的意愿挖掉方塊而造成的,可用一些珍貴方塊來(lái)作為誘餌,如鉆石塊或金塊等。
  • 水流可以被一個(gè)相鄰的方塊更新(在Java版中,需要PP更新或NC更新)觸發(fā)更新。這可以在紅石改變水流方向時(shí)被看見(jiàn),但也可以用手和熔爐觸發(fā)的門實(shí)現(xiàn)。被更新的水流會(huì)沖掉一個(gè)紅石火把,產(chǎn)生信號(hào)。
  • 方塊更新感應(yīng)器可以用來(lái)在有門或箱子打開時(shí)觸發(fā)陷阱。它們也可以檢測(cè)其他方塊狀態(tài)改變。
  • 有些玩家試驗(yàn)了隔著角落撿起物品的可行性。物品被放置在木質(zhì)壓力板上,它松開時(shí)發(fā)出信號(hào)。物品會(huì)在五分鐘后消失,所以陷阱在沒(méi)有預(yù)觸發(fā)機(jī)制時(shí)很不穩(wěn)定。這個(gè)觸發(fā)也假定了目標(biāo)在物品欄中有空地可以收起被使用的物品。一般會(huì)用箭,因?yàn)樵S多玩家會(huì)帶著箭,也不會(huì)在有多余時(shí)注意到。這種觸發(fā)比其他的隱蔽很多,幾乎任何拐角都可以是觸發(fā)器。下面有一個(gè)教程視頻解釋了這種觸發(fā)機(jī)制。

復(fù)雜化[ ]

可以在陷阱觸發(fā)器和應(yīng)用的陷阱方法間任何部分做復(fù)雜化。除了下面這些,還有許許多多的復(fù)雜處理。復(fù)雜化往往使陷阱延時(shí)更大,而這一般不討人喜歡。

  • 紅石鐘可以用來(lái)產(chǎn)生周期性的脈沖。這幾乎總是和箭發(fā)射器或者是周期性激活的陷阱,比如活塞研磨機(jī),配套使用。
  • 鎖存器。這些電路接受短脈沖并維持它們。一個(gè)或非RS鎖存器有兩個(gè)輸入端,一個(gè)設(shè)置信號(hào),一個(gè)重置信號(hào)。重置開關(guān)會(huì)是遠(yuǎn)離目標(biāo)的那一個(gè)。T觸發(fā)器只使用一個(gè)輸入端來(lái)切換信號(hào)。這在陷阱中比或非RS鎖存器更少見(jiàn),因?yàn)槟繕?biāo)有機(jī)會(huì)在被殺死前重置陷阱。
  • 假墻(活塞或重力方塊)。假墻隱藏了重要部分。這不造成傷害,但隱藏了機(jī)關(guān),所以給了目標(biāo)一種虛假的安全感?;钊茌p松放置和撤下假墻,但紅石線路在開闊區(qū)域很難隱藏起來(lái)。沙子和沙礫可以當(dāng)做氣閘,在水流沖掉支撐火把時(shí)露出重要部分,但這需要在每次陷阱觸發(fā)后手動(dòng)重置。
  • 洞可以被認(rèn)為是一個(gè)難題,因?yàn)樗仁鼓繕?biāo)處在一個(gè)較小的區(qū)域,而不是對(duì)它們?cè)斐蓚?。?duì)于這篇教程,洞是一個(gè)非致命的下落處,而坑是一個(gè)致命的下落處。和坑一樣,目標(biāo)通常是被推進(jìn)去的。
  • 水的推動(dòng)能力有限,但對(duì)于如僵尸這一類沒(méi)有多大抵抗力的生物而言,水的推動(dòng)很有效率。水流在僵尸農(nóng)場(chǎng)里是常常被用來(lái)運(yùn)輸僵尸的,但當(dāng)用于運(yùn)輸玩家時(shí)效率極低。

處決裝置[ ]

參見(jiàn): 傷害

處決裝置是指處置目標(biāo)的裝置,通常會(huì)設(shè)計(jì)成把目標(biāo)殺死的裝置,這時(shí)你就需要對(duì)目標(biāo)造成傷害的可靠方法。因?yàn)橄葳逋ǔJ请[藏起來(lái)的,所以目標(biāo)不會(huì)察覺(jué)即將到來(lái)的危險(xiǎn)。關(guān)于計(jì)算傷害的更多細(xì)節(jié),請(qǐng)見(jiàn)傷害。

但不是所有的陷阱都需要?dú)⒑κ侄巍O葳蹇梢杂脕?lái)活捉玩家和生物。因?yàn)橥婕铱梢酝诰蚝头胖梅綁K,活捉起來(lái)困難得多。

  • 使用一個(gè)坑,當(dāng)目標(biāo)墜落了超過(guò)3格方塊高時(shí),它受到傷害的影響。墜落得越深,傷害越高。通常是運(yùn)用活塞把目標(biāo)推進(jìn)了坑里而導(dǎo)致的墜落。這些陷阱很容易構(gòu)建,而且僵尸可以被吸引,并被推倒陷阱中,但這些陷阱龐大,且較難收集掉落物。雞不受摔落傷害。如果陷阱使用偽裝的地板,通常會(huì)要求目標(biāo)是玩家。
  • 熔巖是一種危險(xiǎn)的液體。所有陷入熔巖的生物都會(huì)受到周期性的熔巖傷害和火焰?zhèn)?。因?yàn)槿蹘r擴(kuò)散比較緩慢,熔巖源應(yīng)盡量靠近目標(biāo),使他沒(méi)有多少時(shí)間試圖逃跑。熔巖會(huì)摧毀一切掉進(jìn)去的東西(除了下界合金質(zhì)物品)。在封閉空間內(nèi)從天花板水門中釋放熔巖造成傷害的使用方法尤其有效?;蛘呖梢园涯繕?biāo)推進(jìn)一個(gè)灌滿熔巖的洞中,這樣不用等熔巖擴(kuò)散。建議把坑用熔爐一類的方塊做墻壁,使目標(biāo)無(wú)法放方塊逃脫。
  • 水的運(yùn)用難度較高,因?yàn)樵谒⑻_時(shí)會(huì)產(chǎn)生氣泡。所有玩家和生物都有一個(gè)空氣條,在耗盡后才會(huì)使他們受到傷害,所以玩家可能有足夠時(shí)間挖出氣泡來(lái)并無(wú)傷逃脫。溺亡在針對(duì)玩家的陷阱中不大常見(jiàn),但經(jīng)常用在怪物陷阱和怪物磨床中。
  • 窒息。上半身在固體方塊中的玩家或生物會(huì)受到窒息傷害。這可以通過(guò)向目標(biāo)釋放沙子或沙礫實(shí)現(xiàn)。如果玩家可以迅速挖走造成傷害的方塊,他就會(huì)停止受到傷害并能夠逃脫。使用活塞把方塊推進(jìn)玩家更加有效,如果你確切知道玩家在哪的話。
  • 箭可以對(duì)玩家造成傷害,無(wú)論是由TNT彈射,從活板門掉落,還是最常見(jiàn)地,從發(fā)射器中。TNT推動(dòng)的箭精準(zhǔn)度極差。從活板門掉下的箭只能對(duì)目標(biāo)造成極小的傷害。發(fā)射器火力可以非常迅猛,并且射程較遠(yuǎn),所以適合用于封閉空間中,比如隧道內(nèi)。發(fā)射器必須每次重新填裝。
  • 敵對(duì)生物可以用來(lái)對(duì)目標(biāo)造成傷害,如果目標(biāo)是玩家。陷阱從怪物農(nóng)場(chǎng)收集怪物,或手動(dòng)把它們引入洞中。目標(biāo)被直接扔進(jìn)有怪物的洞中,或怪物被放進(jìn)目標(biāo)所在的房間。怪物發(fā)出的聲音可能引起目標(biāo)的警覺(jué)。
  • TNT是快速殺死目標(biāo)的常見(jiàn)方法。它對(duì)目標(biāo)造成大量傷害并且起爆時(shí)間較短,意味著目標(biāo)反應(yīng)時(shí)間更少。它不會(huì)摧毀目標(biāo)掉落的物品,然而會(huì)摧毀四周的方塊,除非它是在液體(水或熔巖)中爆炸的。許多玩家利用這一特性制作可以重復(fù)使用的陷阱。玩家也可以做出有意破壞大范圍地形的連環(huán)TNT陷阱。TNT被點(diǎn)燃后會(huì)變成實(shí)體,不再支撐其他方塊。這可以用來(lái)做成把玩家困在區(qū)域中直到TNT爆炸的機(jī)關(guān)。
  • 仙人掌對(duì)任何與其接觸的玩家造成傷害。和熔巖類似,仙人掌會(huì)摧毀一切與它接觸的物品。仙人掌必須在四個(gè)鄰近的方塊都是空氣時(shí)才能放置。仙人掌農(nóng)場(chǎng)的建造原理就是讓仙人掌長(zhǎng)到不合規(guī)則的方塊上。把怪物送過(guò)仙人掌農(nóng)場(chǎng)可能會(huì)是個(gè)有效的怪物磨床。

防止拆除[ ]

如果你建造了一個(gè)針對(duì)玩家的陷阱,你也許會(huì)考慮到玩家可以逃脫出并拆除陷阱,這時(shí)你就應(yīng)該設(shè)置一個(gè)防拆裝置。防拆裝置的原理是利用偵測(cè)器檢測(cè)信號(hào),在開關(guān)或系統(tǒng)的某部分被破壞時(shí)輸出信號(hào),利用另一個(gè)備用電路或者另一個(gè)裝置啟動(dòng)新的陷阱。

如果你想要絕對(duì)的安全,可以把裝置建在山體中,并用防拆裝置把陷阱的主觸發(fā)裝置在周圍包裹一圈。別人就算發(fā)現(xiàn)了機(jī)關(guān),想拆除時(shí)也不知道由防拆裝置構(gòu)成的“警戒線”范圍有多大,就更難定位因?yàn)榻ㄔ煸驅(qū)е碌囊粋€(gè)方塊的漏洞了,而他還不能貿(mào)然拆除,因?yàn)檎l(shuí)也不知道后面的陷阱是什么形式的,威力有多大(如果是TNT陷阱,殺傷范圍可能高達(dá)幾十甚至數(shù)百格,可能能直接把這座山炸平,并且TNT礦車陷阱可以一經(jīng)啟動(dòng)瞬間爆炸,不給你任何逃跑的機(jī)會(huì))。當(dāng)然,你也可以只在開關(guān)后面設(shè)置一個(gè),不給目標(biāo)順藤摸瓜的機(jī)會(huì)。

比較簡(jiǎn)單的單個(gè)防拆模塊是把紅石塊放在離TNT1格遠(yuǎn)的位置(隔開一格)然后用活塞推動(dòng)TNT的裝置,在活塞后面隔開一格放上作為擋墻的方塊,然后在中間放一個(gè)偵測(cè)端朝向擋墻的偵測(cè)器(一定要最后放)。它的原理是挖掉擋墻,偵測(cè)器就會(huì)發(fā)出信號(hào),激活活塞,把TNT推到紅石塊旁點(diǎn)燃。因?yàn)轶w積小,所以這個(gè)可以批量使用,造成一個(gè)不論挖哪個(gè)方塊都會(huì)爆炸的擋墻。

示例[ ]

我們做幾個(gè)簡(jiǎn)單的陷阱來(lái)描述我們討論過(guò)的部分:

示例1[ ]

一個(gè)礦工在挖一條2×1的隧道。他找到了金礦石。但一旦他挖掉了礦石,箭就會(huì)無(wú)情地把他射成刺猬。

在礦石的背面有一個(gè)紅石火把起觸發(fā)作用一旦被破壞就發(fā)出信號(hào)。這個(gè)信號(hào)激活了一個(gè)快速脈沖(復(fù)雜化)并反復(fù)給一個(gè)發(fā)射器充能,這就是處決裝置。

示例2[ ]

一個(gè)探險(xiǎn)家遇到了一個(gè)洞穴。他向下掉了幾個(gè)方塊,而后意識(shí)到了下面更亮了而不是更暗了。他跳到了下一個(gè)巖石上,與此同時(shí)熔巖流灌滿了他之前站的地方。

既然我們的陷阱建造者無(wú)法一直在不引起懷疑的情況下運(yùn)行陷阱,讓我們假設(shè)他建了一個(gè)紅石時(shí)鐘并連到了發(fā)射器上。每過(guò)四分半鐘一個(gè)新的物品就會(huì)被發(fā)射出來(lái),維持住陷阱。時(shí)鐘一般是復(fù)雜化,但既然它是用來(lái)穩(wěn)定觸發(fā)機(jī)關(guān)的,我們還是把它叫做觸發(fā)的一部分。 這個(gè)陷阱被隱藏在一處天然的地方并使用了隱形的觸發(fā)(墻后的一個(gè)物品)它會(huì)打開一道入口處的一道熔巖洪閘(手段),熔巖會(huì)漫出并把探險(xiǎn)家困在洞穴中。

示例3[ ]

一個(gè)大型地下莊園主人在被另一個(gè)玩家追趕。主人從一道由壓力板控制的鐵門逃脫了。在另一邊他按下了一個(gè)按鈕。 追逐者看見(jiàn)他用壓力板打開了門,跟了上去。但門沒(méi)有開。相反,一系列的活塞打開了地上的一個(gè)洞,并把襲擊者推了進(jìn)去?;钊庾×藦拈_口處透入的最后一點(diǎn)亮光,洞中陷入一片漆黑。

門的另一邊的按鈕是一個(gè)連接到T觸發(fā)器上的安全開關(guān)。它與觸發(fā)(壓力板)接合,而這壓力板不久之前還是那個(gè)很無(wú)聊的開門控制器。兩組活塞(打開洞的一組和推動(dòng)襲擊者的一組)都是復(fù)雜化。黑曜石監(jiān)獄是一種活捉手段

示例4[ ]

一個(gè)小偷偷偷摸摸地潛入了一間寬敞的黑曜石加固的儲(chǔ)藏室,走進(jìn)了一間帶紅色羊毛地板的房間。他分明地聽到了墻后的一聲咔噠聲,隨后對(duì)面的墻就被撤走了,露出了一串發(fā)射器,用中毒和緩慢噴濺藥水淹沒(méi)了他。在他能逃跑之前九個(gè)TNT應(yīng)聲爆炸,但因?yàn)榉块g已被加固整個(gè)設(shè)施毫發(fā)無(wú)傷。

門下的壓力板是觸發(fā)機(jī)關(guān)?;钊废碌募賶κ?b>復(fù)雜化。發(fā)射器是處決裝置。然而還有6秒鐘的中繼器延時(shí)(復(fù)雜化)連接到第二項(xiàng)處決裝置(炸彈)。

保險(xiǎn)裝置[ ]

使用紅石的任何陷阱都可以放置一個(gè)拉桿來(lái)創(chuàng)建一個(gè)安全開關(guān)。這個(gè)開關(guān)可以被激活,讓陷阱制造者執(zhí)行維護(hù)或安全通過(guò)。最簡(jiǎn)單的方法就是做一個(gè)與門,用拉桿作為其中一個(gè)能量源。當(dāng)被激活后,與門就變成了一個(gè)雙重非門。

一般地講,與門被放在觸發(fā)器和線路其余部分之間,但這可能不是所有陷阱都使用的。

拆除陷阱[ ]

陷阱不是設(shè)計(jì)來(lái)被人發(fā)現(xiàn)的,更不是在被發(fā)現(xiàn)后立刻失效。這就是說(shuō),拆除陷阱會(huì)需要對(duì)陷阱的了解,也無(wú)法保證你能活過(guò)拆除過(guò)程。 你拆除的陷阱越多,你在這方面就越熟練。 但假如你遇到了什么你不認(rèn)識(shí)的可疑東西,這是一些應(yīng)對(duì)技巧:

  • 除非你能看到整個(gè)電路,否則不要改變?nèi)魏渭t石(無(wú)論激活或未激活)。即使是未激活的紅石也可能是一長(zhǎng)串時(shí)鐘電路中的一環(huán)。
  • 如果你找到了處決裝置,拆除它(從發(fā)射器中取出箭、TNT,破壞仙人掌,舀走或填掉熔巖)。有些陷阱擁有雙重機(jī)關(guān),所以你還不是百分百安全。
  • 如果所有其他嘗試都失敗了,踏上觸發(fā)機(jī)關(guān)然后扭頭就跑,或者用紅石遠(yuǎn)距離觸發(fā)陷阱。最好事先對(duì)陷阱基本原理做好了解再試圖觸發(fā)它,因?yàn)榭赡艿凸浪拇笮 ?/li>
  • 另一種拆除陷阱的方法是用TNT炸掉它。這對(duì)黑曜石和基巖不起作用。

反篡改復(fù)雜化非常罕見(jiàn)。所以當(dāng)玩家把這種東西整合到他們陷阱中去時(shí),設(shè)計(jì)一般取決于他們自己。同步時(shí)鐘大概是最常見(jiàn)的,它會(huì)在任何一個(gè)失去同步后觸發(fā)防御機(jī)制。

怪物磨床[ ]

主條目: 教程/怪物磨床

怪物磨床是怪物農(nóng)場(chǎng)的內(nèi)部組成部分之一??梢园压治镛r(nóng)場(chǎng)理解成是一個(gè)完全自給自足的陷阱。怪物生成是觸發(fā),水道是復(fù)雜化,而磨床就是手段。我們?cè)谶@里只關(guān)注磨床,而在刷怪塔一章可以找到刷怪農(nóng)場(chǎng)的教程。

水流把目標(biāo)推入磨床中。磨床對(duì)玩家效果不佳,因?yàn)橥婕铱梢阅嫠谢蛘叻欧綁K擾亂它。

  • 活塞碾壓陷阱用活塞來(lái)反復(fù)使被困的生物窒息。生物可以通過(guò)把它們?nèi)舆M(jìn)碾壓機(jī)的方法聚攏到一起。右邊的設(shè)計(jì)不能一次處理大量生物,因?yàn)樯飼?huì)相互推擠而堵塞機(jī)器。這個(gè)碾壓機(jī)會(huì)最終積累起許多生物。并且,這種設(shè)計(jì)對(duì)蜘蛛不起作用。
  • 熔巖磨床把生物推進(jìn)一條懸空的熔巖道。絕大多數(shù)物品能被保存并被額外的水流收集。因?yàn)槿蹘r磨床是光源,所以它必須遠(yuǎn)離生成平臺(tái)才能不干涉生物生成。
  • 溺亡磨床用水對(duì)生物造成傷害。生物會(huì)在水源處漂浮,并最終在沒(méi)有氣泡的情況下溺亡。
  • 陽(yáng)光室對(duì)僵尸和骷髏造成傷害。這個(gè)的好處是能篩出苦力怕、蜘蛛和末影人。顯而易見(jiàn)的壞處是它只在一半的時(shí)間能工作。

教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程)

新手教程
  • 菜單屏幕
  • 游戲術(shù)語(yǔ)
  • 下載、安裝與購(gòu)買
新手生存
  • 新手指南
  • 第一天
  • 第二天
  • 第三天
  • 提示與技巧
  • 饑餓管理
  • 不該做的事
  • 生存注意事項(xiàng)
庇護(hù)所
  • 庇護(hù)所
    • 沙漠
  • 最佳居住生物群系
  • 最佳建筑材料
  • 建筑與結(jié)構(gòu)
  • 房屋類型
  • 導(dǎo)航
綜合
  • 無(wú)聊的時(shí)候做什么
  • 村莊生存
  • 跑酷
  • 空置域
  • 偽和平
  • 節(jié)省時(shí)間的小竅門
  • 在水下利用TNT破壞方塊
  • 成就指南
  • 進(jìn)度指南
  • 拓殖
  • 戰(zhàn)斗
  • 完成冒險(xiǎn)
  • 創(chuàng)建一個(gè)村莊
  • 雙持
  • 沙漠生存
  • 雷暴生存
  • 下界生存
  • 從零開始下界生存
  • 末地生存
  • 探索洞穴
  • 家具
  • 在和平難度中收集資源
  • 利用碰撞箱
  • 測(cè)量單位
  • 使用地圖
  • 測(cè)量距離和角度
  • 采礦技術(shù)
    • 鉆石
    • 化石
    • 遠(yuǎn)古殘骸
  • 下界快速旅行
  • 下界傳送門
  • 支柱跳躍
  • PvP
    • Java版1.9前、基巖版
    • 基地
  • 穿越和破壞基巖
  • 村莊機(jī)制
  • 考古
  • Minecraft和教育
  • 不可破壞的末地水晶
  • 使用更少的末地水晶重生末影龍
  • 透視鏡
  • 掛機(jī)池
  • 光速船[僅基巖版]
  • 無(wú)材料消耗轉(zhuǎn)換藥水類型[僅基巖版]
  • 匯報(bào)漏洞
  • 在超平坦地圖中管理史萊姆
建筑
  • 給工程添加美感
  • 空氣閘
  • 建筑術(shù)語(yǔ)
  • 建造游輪
  • 建造大都市
  • 建造過(guò)山車
  • 建造安全的家園
  • 建造水建筑
  • 建造幾何體
  • 防御
  • 電梯
  • 帶釉陶瓦的圖案
  • 建造更好的地板
  • 像素藝術(shù)
  • 牧場(chǎng)
  • 屋頂類型
    • 弧形屋頂
    • 屋頂建造指南
    • 裝飾屋頂
  • 暗門
  • 建造居住地
  • 水下之家
  • 墻壁和橋墩
  • 水閘
  • 調(diào)色板
存儲(chǔ)方案
  • 整理物品
  • 潛影盒儲(chǔ)存
  • 礦車儲(chǔ)存
  • 物品運(yùn)輸
附魔與燒煉
  • 附魔臺(tái)機(jī)制
  • 鐵砧機(jī)制
  • 自動(dòng)化燒煉
  • 燃料選擇
破壞方塊
  • 爆炸室
  • 凋靈籠
挑戰(zhàn)
  • 獲得潮涌核心
  • 冒險(xiǎn)模式生存
  • 挑戰(zhàn)自定義地圖
  • 制作自定義地圖
  • 治愈僵尸村民
  • 征服神殿和神廟
  • 觸發(fā)及戰(zhàn)勝襲擊
  • 征服掠奪者前哨站
  • 征服堡壘遺跡
  • 征服林地府邸
  • 征服海底神殿
  • 打敗末影龍
  • 征服末地城
  • 打敗凋靈
  • 極限模式
  • 超極限模式
  • 在一個(gè)地區(qū)中長(zhǎng)期生存下去
  • 在無(wú)限沙漠中生存
  • 超平坦世界生存[僅Java版]
  • 島嶼生存
  • 空島生存
  • 速通
  • 獵人游戲
  • 放牧心得
  • 探索深暗之域和遠(yuǎn)古城市
  • 愚人節(jié)版本生存
    • 22w13oneBlockAtATime
農(nóng)場(chǎng)
方塊和物品
  • 骨粉
  • 仙人掌
  • 圓石或石頭
  • 可可豆
  • 農(nóng)作物(甜菜、胡蘿卜、馬鈴薯和小麥)
  • 紫頌果
  • 雞蛋
  • 蛙明燈
  • 蜂蜜
  • 花朵
  • 海帶
    • 零刻作物催熟技術(shù)
  • 蘑菇
  • 唱片
  • 下界疣
  • 黑曜石
  • 西瓜、南瓜
  • 鱗甲
  • 羊毛
  • 海泡菜
  • 甘蔗
  • 樹木
  • 藤蔓
  • 藥水
  • 經(jīng)驗(yàn)
  • 基巖
  • 方塊和物品復(fù)制
  • 鐵軌復(fù)制機(jī)[僅Java版]
  • TNT復(fù)制[僅Java版]
生物
  • 刷怪塔
  • 怪物磨床
  • 刷怪籠陷阱
  • 動(dòng)物(豬、牛、羊)
  • 烈焰人
  • 洞穴蜘蛛
  • 閃電苦力怕
  • 溺尸/僵尸
  • 末影人
  • 守衛(wèi)者
  • 鐵傀儡
  • 巖漿怪
  • 以物易物
  • 襲擊
    • 無(wú)限觸發(fā)襲擊
  • 潛影貝
  • 史萊姆
  • 魷魚
  • 海龜
  • 村民
  • 女巫
  • 流浪商人
  • 凋靈骷髏
  • 僵尸豬靈
紅石
基礎(chǔ)紅石
  • 基本邏輯門
  • 高頻電路
  • 計(jì)時(shí)器
  • 通用物品分類器
  • 抽獎(jiǎng)箱
  • 飛行器
  • 漏斗
  • 機(jī)械
  • 偵測(cè)器穩(wěn)定器
  • 密碼鎖
  • 隨機(jī)發(fā)生器
  • 紅石機(jī)械
  • 紅石音樂(lè)
  • 紅石技巧
  • 魯布·戈德堡機(jī)械
  • 村民交易所
探測(cè)器
  • 方塊更新感應(yīng)器
  • 比較器更新感應(yīng)器
  • 陽(yáng)光探測(cè)器
  • 晝夜探測(cè)器
礦車
  • 火車站
  • 礦車
    • 儲(chǔ)存
    • 存儲(chǔ)系統(tǒng)
陷阱
  • 雪傀儡防御炮
  • TNT大炮
  • 活板門利用
  • 陷阱設(shè)計(jì)
  • 陷阱
活塞
  • 活塞使用
  • 活塞電路
  • 半連接性
  • 零刻活塞
  • 無(wú)延遲中繼器
  • 無(wú)頭活塞
高級(jí)紅石
  • 高級(jí)紅石電路
  • 算術(shù)邏輯
  • 計(jì)算器
  • 時(shí)鐘
  • 摩斯密碼
  • 打印機(jī)
  • 紅石計(jì)算機(jī)
  • 紅石電報(bào)機(jī)
服務(wù)器
使用服務(wù)器
  • 在服務(wù)器上游玩
  • 服務(wù)器監(jiān)獄
  • 防止惡意破壞
  • 服務(wù)器商店
  • 起床戰(zhàn)爭(zhēng)
  • 空島戰(zhàn)爭(zhēng)
架設(shè)服務(wù)器
  • 架設(shè)服務(wù)器
    • 架設(shè)基巖版服務(wù)器
  • 服務(wù)器架設(shè)腳本
  • 服務(wù)器啟動(dòng)腳本
  • FreeBSD啟動(dòng)腳本
  • OpenBSD啟動(dòng)腳本
  • Ubuntu啟動(dòng)腳本
  • WebSocket服務(wù)器[僅基巖版]
  • 架設(shè)Mod服務(wù)器[僅Java版]
  • 架設(shè)Hamachi服務(wù)器
  • 架設(shè)Spigot服務(wù)器
  • 虛擬硬盤服務(wù)器
  • 使用ngrok搭建服務(wù)器
  • 架設(shè)ZeroTier服務(wù)器
技術(shù)性
  • 結(jié)構(gòu)方塊
  • 命令方塊
  • 命令統(tǒng)計(jì)值
  • 使用命令操控實(shí)體
  • 提高幀率
  • Minecraft幫助FAQ(IRC頻道)
  • NBT與JSON
  • Minecraft URL Scheme[僅基巖版]
  • 更新Java
  • 運(yùn)行數(shù)據(jù)生成器
地圖
  • 自定義地圖
  • 下載地圖
  • 生成下落的方塊[僅Java版]
  • 使用MCEdit在1.13中刷新舊版海洋[僅Java版]
  • 強(qiáng)制打開存檔[僅Java版]
資源包
  • 制作資源包
  • 加載資源包
  • 聲音目錄
數(shù)據(jù)包
  • 制作數(shù)據(jù)包
    • 實(shí)例:蜜蜂助手
    • 消除視線
  • 安裝數(shù)據(jù)包
  • 自定義世界生成
附加包
  • 基巖版開發(fā)指南
  • 制作資源附加包
    • 高級(jí)
    • 基巖版實(shí)體文檔
    • 修改實(shí)體模型
  • 制作行為包
  • 自定義實(shí)體
制作游戲視頻
  • 視頻
游戲安裝
  • 快照版本安裝
  • 獲取崩潰報(bào)告
  • 在U盤中使用舊版啟動(dòng)器運(yùn)行及保存Minecraft
  • 恢復(fù)損壞的地圖數(shù)據(jù)
  • 在Google Drive上運(yùn)行Minecraft
  • 將游戲數(shù)據(jù)保存到Dropbox云端(僅限地圖數(shù)據(jù))
  • 將游戲數(shù)據(jù)保存到Dropbox云端
  • 在Chrome OS上游玩Minecraft
僅Java版
  • 修復(fù)Apache Log4j2漏洞
  • 自定義命令觸發(fā)
  • 原始JSON文本
  • NBT命令標(biāo)簽
  • 編寫啟動(dòng)器
    • 版本清單文件下載
    • 版本json文件下載
過(guò)時(shí)教程
  • 建造微型庇護(hù)所
  • 自定義紋理包
  • 基于門的鐵傀儡陷阱
  • 到達(dá)邊境之地
  • 獲取崩潰報(bào)告(舊版)
  • 人工湖
  • 礦車加速器
  • 中繼器重啟系統(tǒng)
  • 無(wú)數(shù)據(jù)包生存
  • 升級(jí)LWJGL
  • 更新Minecraft
  • 村莊鏈
  • 水梯
  • 水道
  • 游戲直播
教程
  • 新手手冊(cè)
  • 高難度通關(guān)配裝總結(jié)
  • 成就指南
  • 高塔指南

名稱欄目:創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:陷阱[]
分享URL:http://m.5511xx.com/article/cdpedgh.html