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本文章介紹的是陷阱如何工作和各種陷阱的設(shè)計(jì)觀念。關(guān)于各種陷阱設(shè)計(jì)的列表,請(qǐng)見(jiàn)“
教程/陷阱”。 本文章介紹的是設(shè)計(jì)針對(duì)玩家的陷阱。關(guān)于針對(duì)其他生物的陷阱,請(qǐng)見(jiàn)“
教程/怪物磨床”。
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陷阱是指用來(lái)狩獵目標(biāo)的裝置。通常被用作保護(hù)玩家資產(chǎn),或獵殺其他玩家或生物,以獲取他們的掉落物。
同一個(gè)陷阱在不同的環(huán)境下,成功率會(huì)有所變動(dòng)。
目錄
- 1 陷阱
- 1.1 觸發(fā)器
- 1.2 復(fù)雜化
- 1.3 處決裝置
- 1.4 防止拆除
- 2 示例
- 2.1 示例1
- 2.2 示例2
- 2.3 示例3
- 2.4 示例4
- 3 保險(xiǎn)裝置
- 4 拆除陷阱
- 5 怪物磨床
陷阱[ ]
大多數(shù)的陷阱可拆分為四個(gè)部分:
- 觸發(fā)器:被目標(biāo)觸發(fā)后,并使陷阱激活的部分。
- 處決裝置:處置目標(biāo)的裝置(如:將它們關(guān)起來(lái)、直接把它們殺死等等)。
- 誘餌:引誘目標(biāo)觸發(fā)陷阱的裝置。
- 偽裝:隱藏起機(jī)關(guān)的部分。
我們將會(huì)在下面分段介紹。
觸發(fā)器[ ]
觸發(fā)器負(fù)責(zé)激活陷阱。通常會(huì)使用紅石制品,但只要能啟動(dòng)陷阱,任何物體都可作為啟動(dòng)器(如:火把、熔爐、煉藥鍋等)。觸發(fā)器通常顯得不起眼,它可以是門旁邊的一個(gè)按鈕,又或者是地上的箱子,但它們啟動(dòng)的陷阱往往能使你嚇破膽。以下介紹幾個(gè)常用的觸發(fā)器。
- 壓力板:當(dāng)有人站在上面時(shí)就發(fā)出信號(hào),離開時(shí)就停止。沙漠神殿的爆炸陷阱就是用壓力板來(lái)觸發(fā)。壓力板可以連至一個(gè)或非RS鎖存器來(lái)穩(wěn)定信號(hào)。通過(guò)把壓力板放在一個(gè)亮度很低的區(qū)域,可以很好地隱藏壓力板,并且需要把壓力板放置在一個(gè)任何玩家都會(huì)通過(guò)的小道內(nèi)。
- 按鈕:產(chǎn)生一個(gè)短脈沖,可以被連至或非RS鎖存器或T觸發(fā)器來(lái)穩(wěn)定信號(hào)。通常按鈕被用作觸發(fā)器的話,可偽裝成用于其他功能(比如用來(lái)開門或調(diào)整燈光),使目標(biāo)不起疑心。
- 如果一個(gè)方塊被插上了紅石火把(火把不能被看到),那么破壞火把所在的方塊也可作為觸發(fā)器。這個(gè)騙局是目標(biāo)憑他們自己的意愿挖掉方塊而造成的,可用一些珍貴方塊來(lái)作為誘餌,如鉆石塊或金塊等。
- 水流可以被一個(gè)相鄰的方塊更新(在Java版中,需要PP更新或NC更新)觸發(fā)更新。這可以在紅石改變水流方向時(shí)被看見(jiàn),但也可以用手和熔爐觸發(fā)的門實(shí)現(xiàn)。被更新的水流會(huì)沖掉一個(gè)紅石火把,產(chǎn)生信號(hào)。
- 方塊更新感應(yīng)器可以用來(lái)在有門或箱子打開時(shí)觸發(fā)陷阱。它們也可以檢測(cè)其他方塊狀態(tài)改變。
- 有些玩家試驗(yàn)了隔著角落撿起物品的可行性。物品被放置在木質(zhì)壓力板上,它松開時(shí)發(fā)出信號(hào)。物品會(huì)在五分鐘后消失,所以陷阱在沒(méi)有預(yù)觸發(fā)機(jī)制時(shí)很不穩(wěn)定。這個(gè)觸發(fā)也假定了目標(biāo)在物品欄中有空地可以收起被使用的物品。一般會(huì)用箭,因?yàn)樵S多玩家會(huì)帶著箭,也不會(huì)在有多余時(shí)注意到。這種觸發(fā)比其他的隱蔽很多,幾乎任何拐角都可以是觸發(fā)器。下面有一個(gè)教程視頻解釋了這種觸發(fā)機(jī)制。
復(fù)雜化[ ]
可以在陷阱觸發(fā)器和應(yīng)用的陷阱方法間任何部分做復(fù)雜化。除了下面這些,還有許許多多的復(fù)雜處理。復(fù)雜化往往使陷阱延時(shí)更大,而這一般不討人喜歡。
- 紅石鐘可以用來(lái)產(chǎn)生周期性的脈沖。這幾乎總是和箭發(fā)射器或者是周期性激活的陷阱,比如活塞研磨機(jī),配套使用。
- 鎖存器。這些電路接受短脈沖并維持它們。一個(gè)或非RS鎖存器有兩個(gè)輸入端,一個(gè)設(shè)置信號(hào),一個(gè)重置信號(hào)。重置開關(guān)會(huì)是遠(yuǎn)離目標(biāo)的那一個(gè)。T觸發(fā)器只使用一個(gè)輸入端來(lái)切換信號(hào)。這在陷阱中比或非RS鎖存器更少見(jiàn),因?yàn)槟繕?biāo)有機(jī)會(huì)在被殺死前重置陷阱。
- 假墻(活塞或重力方塊)。假墻隱藏了重要部分。這不造成傷害,但隱藏了機(jī)關(guān),所以給了目標(biāo)一種虛假的安全感?;钊茌p松放置和撤下假墻,但紅石線路在開闊區(qū)域很難隱藏起來(lái)。沙子和沙礫可以當(dāng)做氣閘,在水流沖掉支撐火把時(shí)露出重要部分,但這需要在每次陷阱觸發(fā)后手動(dòng)重置。
- 洞可以被認(rèn)為是一個(gè)難題,因?yàn)樗仁鼓繕?biāo)處在一個(gè)較小的區(qū)域,而不是對(duì)它們?cè)斐蓚?。?duì)于這篇教程,洞是一個(gè)非致命的下落處,而坑是一個(gè)致命的下落處。和坑一樣,目標(biāo)通常是被推進(jìn)去的。
- 水的推動(dòng)能力有限,但對(duì)于如僵尸這一類沒(méi)有多大抵抗力的生物而言,水的推動(dòng)很有效率。水流在僵尸農(nóng)場(chǎng)里是常常被用來(lái)運(yùn)輸僵尸的,但當(dāng)用于運(yùn)輸玩家時(shí)效率極低。
處決裝置[ ]
參見(jiàn): 傷害
處決裝置是指處置目標(biāo)的裝置,通常會(huì)設(shè)計(jì)成把目標(biāo)殺死的裝置,這時(shí)你就需要對(duì)目標(biāo)造成傷害的可靠方法。因?yàn)橄葳逋ǔJ请[藏起來(lái)的,所以目標(biāo)不會(huì)察覺(jué)即將到來(lái)的危險(xiǎn)。關(guān)于計(jì)算傷害的更多細(xì)節(jié),請(qǐng)見(jiàn)傷害。
但不是所有的陷阱都需要?dú)⒑κ侄巍O葳蹇梢杂脕?lái)活捉玩家和生物。因?yàn)橥婕铱梢酝诰蚝头胖梅綁K,活捉起來(lái)困難得多。
- 使用一個(gè)坑,當(dāng)目標(biāo)墜落了超過(guò)3格方塊高時(shí),它受到傷害的影響。墜落得越深,傷害越高。通常是運(yùn)用活塞把目標(biāo)推進(jìn)了坑里而導(dǎo)致的墜落。這些陷阱很容易構(gòu)建,而且僵尸可以被吸引,并被推倒陷阱中,但這些陷阱龐大,且較難收集掉落物。雞不受摔落傷害。如果陷阱使用偽裝的地板,通常會(huì)要求目標(biāo)是玩家。
- 熔巖是一種危險(xiǎn)的液體。所有陷入熔巖的生物都會(huì)受到周期性的熔巖傷害和火焰?zhèn)?。因?yàn)槿蹘r擴(kuò)散比較緩慢,熔巖源應(yīng)盡量靠近目標(biāo),使他沒(méi)有多少時(shí)間試圖逃跑。熔巖會(huì)摧毀一切掉進(jìn)去的東西(除了下界合金質(zhì)物品)。在封閉空間內(nèi)從天花板水門中釋放熔巖造成傷害的使用方法尤其有效?;蛘呖梢园涯繕?biāo)推進(jìn)一個(gè)灌滿熔巖的洞中,這樣不用等熔巖擴(kuò)散。建議把坑用熔爐一類的方塊做墻壁,使目標(biāo)無(wú)法放方塊逃脫。
- 水的運(yùn)用難度較高,因?yàn)樵谒⑻_時(shí)會(huì)產(chǎn)生氣泡。所有玩家和生物都有一個(gè)空氣條,在耗盡后才會(huì)使他們受到傷害,所以玩家可能有足夠時(shí)間挖出氣泡來(lái)并無(wú)傷逃脫。溺亡在針對(duì)玩家的陷阱中不大常見(jiàn),但經(jīng)常用在怪物陷阱和怪物磨床中。
- 窒息。上半身在固體方塊中的玩家或生物會(huì)受到窒息傷害。這可以通過(guò)向目標(biāo)釋放沙子或沙礫實(shí)現(xiàn)。如果玩家可以迅速挖走造成傷害的方塊,他就會(huì)停止受到傷害并能夠逃脫。使用活塞把方塊推進(jìn)玩家更加有效,如果你確切知道玩家在哪的話。
- 箭可以對(duì)玩家造成傷害,無(wú)論是由TNT彈射,從活板門掉落,還是最常見(jiàn)地,從發(fā)射器中。TNT推動(dòng)的箭精準(zhǔn)度極差。從活板門掉下的箭只能對(duì)目標(biāo)造成極小的傷害。發(fā)射器火力可以非常迅猛,并且射程較遠(yuǎn),所以適合用于封閉空間中,比如隧道內(nèi)。發(fā)射器必須每次重新填裝。
- 敵對(duì)生物可以用來(lái)對(duì)目標(biāo)造成傷害,如果目標(biāo)是玩家。陷阱從怪物農(nóng)場(chǎng)收集怪物,或手動(dòng)把它們引入洞中。目標(biāo)被直接扔進(jìn)有怪物的洞中,或怪物被放進(jìn)目標(biāo)所在的房間。怪物發(fā)出的聲音可能引起目標(biāo)的警覺(jué)。
- TNT是快速殺死目標(biāo)的常見(jiàn)方法。它對(duì)目標(biāo)造成大量傷害并且起爆時(shí)間較短,意味著目標(biāo)反應(yīng)時(shí)間更少。它不會(huì)摧毀目標(biāo)掉落的物品,然而會(huì)摧毀四周的方塊,除非它是在液體(水或熔巖)中爆炸的。許多玩家利用這一特性制作可以重復(fù)使用的陷阱。玩家也可以做出有意破壞大范圍地形的連環(huán)TNT陷阱。TNT被點(diǎn)燃后會(huì)變成實(shí)體,不再支撐其他方塊。這可以用來(lái)做成把玩家困在區(qū)域中直到TNT爆炸的機(jī)關(guān)。
- 仙人掌對(duì)任何與其接觸的玩家造成傷害。和熔巖類似,仙人掌會(huì)摧毀一切與它接觸的物品。仙人掌必須在四個(gè)鄰近的方塊都是空氣時(shí)才能放置。仙人掌農(nóng)場(chǎng)的建造原理就是讓仙人掌長(zhǎng)到不合規(guī)則的方塊上。把怪物送過(guò)仙人掌農(nóng)場(chǎng)可能會(huì)是個(gè)有效的怪物磨床。
防止拆除[ ]
如果你建造了一個(gè)針對(duì)玩家的陷阱,你也許會(huì)考慮到玩家可以逃脫出并拆除陷阱,這時(shí)你就應(yīng)該設(shè)置一個(gè)防拆裝置。防拆裝置的原理是利用偵測(cè)器檢測(cè)信號(hào),在開關(guān)或系統(tǒng)的某部分被破壞時(shí)輸出信號(hào),利用另一個(gè)備用電路或者另一個(gè)裝置啟動(dòng)新的陷阱。
如果你想要絕對(duì)的安全,可以把裝置建在山體中,并用防拆裝置把陷阱的主觸發(fā)裝置在周圍包裹一圈。別人就算發(fā)現(xiàn)了機(jī)關(guān),想拆除時(shí)也不知道由防拆裝置構(gòu)成的“警戒線”范圍有多大,就更難定位因?yàn)榻ㄔ煸驅(qū)е碌囊粋€(gè)方塊的漏洞了,而他還不能貿(mào)然拆除,因?yàn)檎l(shuí)也不知道后面的陷阱是什么形式的,威力有多大(如果是TNT陷阱,殺傷范圍可能高達(dá)幾十甚至數(shù)百格,可能能直接把這座山炸平,并且TNT礦車陷阱可以一經(jīng)啟動(dòng)瞬間爆炸,不給你任何逃跑的機(jī)會(huì))。當(dāng)然,你也可以只在開關(guān)后面設(shè)置一個(gè),不給目標(biāo)順藤摸瓜的機(jī)會(huì)。
比較簡(jiǎn)單的單個(gè)防拆模塊是把紅石塊放在離TNT1格遠(yuǎn)的位置(隔開一格)然后用活塞推動(dòng)TNT的裝置,在活塞后面隔開一格放上作為擋墻的方塊,然后在中間放一個(gè)偵測(cè)端朝向擋墻的偵測(cè)器(一定要最后放)。它的原理是挖掉擋墻,偵測(cè)器就會(huì)發(fā)出信號(hào),激活活塞,把TNT推到紅石塊旁點(diǎn)燃。因?yàn)轶w積小,所以這個(gè)可以批量使用,造成一個(gè)不論挖哪個(gè)方塊都會(huì)爆炸的擋墻。
示例[ ]
我們做幾個(gè)簡(jiǎn)單的陷阱來(lái)描述我們討論過(guò)的部分:
示例1[ ]
一個(gè)礦工在挖一條2×1的隧道。他找到了金礦石。但一旦他挖掉了礦石,箭就會(huì)無(wú)情地把他射成刺猬。
在礦石的背面有一個(gè)紅石火把起觸發(fā)作用一旦被破壞就發(fā)出信號(hào)。這個(gè)信號(hào)激活了一個(gè)快速脈沖(復(fù)雜化)并反復(fù)給一個(gè)發(fā)射器充能,這就是處決裝置。
示例2[ ]
一個(gè)探險(xiǎn)家遇到了一個(gè)洞穴。他向下掉了幾個(gè)方塊,而后意識(shí)到了下面更亮了而不是更暗了。他跳到了下一個(gè)巖石上,與此同時(shí)熔巖流灌滿了他之前站的地方。
既然我們的陷阱建造者無(wú)法一直在不引起懷疑的情況下運(yùn)行陷阱,讓我們假設(shè)他建了一個(gè)紅石時(shí)鐘并連到了發(fā)射器上。每過(guò)四分半鐘一個(gè)新的物品就會(huì)被發(fā)射出來(lái),維持住陷阱。時(shí)鐘一般是復(fù)雜化,但既然它是用來(lái)穩(wěn)定觸發(fā)機(jī)關(guān)的,我們還是把它叫做觸發(fā)的一部分。 這個(gè)陷阱被隱藏在一處天然的地方并使用了隱形的觸發(fā)(墻后的一個(gè)物品)它會(huì)打開一道入口處的一道熔巖洪閘(手段),熔巖會(huì)漫出并把探險(xiǎn)家困在洞穴中。
示例3[ ]
一個(gè)大型地下莊園主人在被另一個(gè)玩家追趕。主人從一道由壓力板控制的鐵門逃脫了。在另一邊他按下了一個(gè)按鈕。 追逐者看見(jiàn)他用壓力板打開了門,跟了上去。但門沒(méi)有開。相反,一系列的活塞打開了地上的一個(gè)洞,并把襲擊者推了進(jìn)去?;钊庾×藦拈_口處透入的最后一點(diǎn)亮光,洞中陷入一片漆黑。
門的另一邊的按鈕是一個(gè)連接到T觸發(fā)器上的安全開關(guān)。它與觸發(fā)(壓力板)接合,而這壓力板不久之前還是那個(gè)很無(wú)聊的開門控制器。兩組活塞(打開洞的一組和推動(dòng)襲擊者的一組)都是復(fù)雜化。黑曜石監(jiān)獄是一種活捉手段。
示例4[ ]
一個(gè)小偷偷偷摸摸地潛入了一間寬敞的黑曜石加固的儲(chǔ)藏室,走進(jìn)了一間帶紅色羊毛地板的房間。他分明地聽到了墻后的一聲咔噠聲,隨后對(duì)面的墻就被撤走了,露出了一串發(fā)射器,用中毒和緩慢噴濺藥水淹沒(méi)了他。在他能逃跑之前九個(gè)TNT應(yīng)聲爆炸,但因?yàn)榉块g已被加固整個(gè)設(shè)施毫發(fā)無(wú)傷。
門下的壓力板是觸發(fā)機(jī)關(guān)?;钊废碌募賶κ?b>復(fù)雜化。發(fā)射器是處決裝置。然而還有6秒鐘的中繼器延時(shí)(復(fù)雜化)連接到第二項(xiàng)處決裝置(炸彈)。
保險(xiǎn)裝置[ ]
使用紅石的任何陷阱都可以放置一個(gè)拉桿來(lái)創(chuàng)建一個(gè)安全開關(guān)。這個(gè)開關(guān)可以被激活,讓陷阱制造者執(zhí)行維護(hù)或安全通過(guò)。最簡(jiǎn)單的方法就是做一個(gè)與門,用拉桿作為其中一個(gè)能量源。當(dāng)被激活后,與門就變成了一個(gè)雙重非門。
一般地講,與門被放在觸發(fā)器和線路其余部分之間,但這可能不是所有陷阱都使用的。
拆除陷阱[ ]
陷阱不是設(shè)計(jì)來(lái)被人發(fā)現(xiàn)的,更不是在被發(fā)現(xiàn)后立刻失效。這就是說(shuō),拆除陷阱會(huì)需要對(duì)陷阱的了解,也無(wú)法保證你能活過(guò)拆除過(guò)程。 你拆除的陷阱越多,你在這方面就越熟練。 但假如你遇到了什么你不認(rèn)識(shí)的可疑東西,這是一些應(yīng)對(duì)技巧:
- 除非你能看到整個(gè)電路,否則不要改變?nèi)魏渭t石(無(wú)論激活或未激活)。即使是未激活的紅石也可能是一長(zhǎng)串時(shí)鐘電路中的一環(huán)。
- 如果你找到了處決裝置,拆除它(從發(fā)射器中取出箭、TNT,破壞仙人掌,舀走或填掉熔巖)。有些陷阱擁有雙重機(jī)關(guān),所以你還不是百分百安全。
- 如果所有其他嘗試都失敗了,踏上觸發(fā)機(jī)關(guān)然后扭頭就跑,或者用紅石遠(yuǎn)距離觸發(fā)陷阱。最好事先對(duì)陷阱基本原理做好了解再試圖觸發(fā)它,因?yàn)榭赡艿凸浪拇笮 ?/li>
- 另一種拆除陷阱的方法是用TNT炸掉它。這對(duì)黑曜石和基巖不起作用。
反篡改復(fù)雜化非常罕見(jiàn)。所以當(dāng)玩家把這種東西整合到他們陷阱中去時(shí),設(shè)計(jì)一般取決于他們自己。同步時(shí)鐘大概是最常見(jiàn)的,它會(huì)在任何一個(gè)失去同步后觸發(fā)防御機(jī)制。
怪物磨床[ ]
主條目: 教程/怪物磨床
怪物磨床是怪物農(nóng)場(chǎng)的內(nèi)部組成部分之一??梢园压治镛r(nóng)場(chǎng)理解成是一個(gè)完全自給自足的陷阱。怪物生成是觸發(fā),水道是復(fù)雜化,而磨床就是手段。我們?cè)谶@里只關(guān)注磨床,而在刷怪塔一章可以找到刷怪農(nóng)場(chǎng)的教程。
水流把目標(biāo)推入磨床中。磨床對(duì)玩家效果不佳,因?yàn)橥婕铱梢阅嫠谢蛘叻欧綁K擾亂它。
- 活塞碾壓陷阱用活塞來(lái)反復(fù)使被困的生物窒息。生物可以通過(guò)把它們?nèi)舆M(jìn)碾壓機(jī)的方法聚攏到一起。右邊的設(shè)計(jì)不能一次處理大量生物,因?yàn)樯飼?huì)相互推擠而堵塞機(jī)器。這個(gè)碾壓機(jī)會(huì)最終積累起許多生物。并且,這種設(shè)計(jì)對(duì)蜘蛛不起作用。
- 熔巖磨床把生物推進(jìn)一條懸空的熔巖道。絕大多數(shù)物品能被保存并被額外的水流收集。因?yàn)槿蹘r磨床是光源,所以它必須遠(yuǎn)離生成平臺(tái)才能不干涉生物生成。
- 溺亡磨床用水對(duì)生物造成傷害。生物會(huì)在水源處漂浮,并最終在沒(méi)有氣泡的情況下溺亡。
- 陽(yáng)光室對(duì)僵尸和骷髏造成傷害。這個(gè)的好處是能篩出苦力怕、蜘蛛和末影人。顯而易見(jiàn)的壞處是它只在一半的時(shí)間能工作。
教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程) |
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名稱欄目:創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:陷阱[]
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