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HTML5歐亞冰火兩重天

兩月余前,關于FACEBOOK放棄HTML5而改用原生的事被炒的沸沸揚揚,一時間HTML5的處境下滑冰點,歸其原因是“慢”。Webkit的解析過程先后需要經(jīng)過解析、建立DOM樹、獲取對應資源、布局、建立渲染樹、繪圖到展示。這跟傳統(tǒng)的商品流通路徑非常相似:工廠、品牌公司、總代理、經(jīng)銷商、賣場、消費者。由于環(huán)節(jié)太多層層加價,產(chǎn)品到達消費者手里往往價格居高不下。而HTML5的代價同樣是用戶為使用產(chǎn)品而付出的時間成本。原生就好比F2C,用戶直接從“工廠”即本機獲取產(chǎn)品/服務,原生由于是本機直接處理,要比瀏覽器一層層處理下來快的多。谷歌數(shù)據(jù):網(wǎng)頁加載超過4秒,25%人會放棄;手機網(wǎng)頁超過10秒,50%用戶會放棄,60%人不再返回;Google搜索結果慢0.4秒,一天搜索量減少800萬次;40%移動購物者會放棄加載時間超過3秒的網(wǎng)站;亞馬遜每天銷售額約6700萬美元,網(wǎng)頁延遲1秒可導致全年損失16億美元。

一、Fireox OS 問題重重,前景未卜

在PC上,網(wǎng)頁一樣是慢于客戶端,但與移動端相比,PC用戶明顯是長使用時間,而且有穩(wěn)定的寬帶速度,等待的時間成本相對較小。而移動端是我們眾所周知的碎片化消費。讓用戶在碎片時間里再去消費掉大量的時間去等產(chǎn)品的運行,完全是扯蛋。至此,似乎非Fireox OS 或 webOS 不能拯救HTML5了。但預計2013上市的Fireox OS是否能如期上市,還是一個很大的問題。就算如預期上市了,F(xiàn)ireox OS本身還有大量的BUG,不能支持android平臺軟件的系統(tǒng)也極度的缺乏第三方應用。而webOS也早早被HP在2011年8月公開宣布停止開發(fā)(包括Palm Pre手機和Touch Pad平板)。

二、GREE為何能夠走紅HTML5之路

有評論說國人把HTML5捧的太高,HTML5的不成熟引發(fā)出各種問題,加上FACEBOOK的失敗,似乎驗證了HTML5注定沒有好下場,可我們似乎忽略了一個在HTML5之路上一路走紅的“家伙”,那就是日本的社交網(wǎng)站GREE。非常奇怪的是,我們討論了幾乎一年的HTML5,卻一直很少有人專門提及GREE。當然,也可能是我見識的少。不管怎么樣,這“家伙”一路走的很HIGH。2008年12月17日,GREE登陸東京證券交易所創(chuàng)業(yè)板,首日開盤價超過發(fā)行價51%,市值達到1070億日元,超過日本第一大社交網(wǎng)站Mixi躍居該創(chuàng)業(yè)板市場首位。在最近的數(shù)據(jù)中顯示,GREE的用戶已達1.9億,雖然與FACEBOOK的10億不能相比。但我們比的不是用戶,所以請把目光轉回產(chǎn)品本身。GREE平均98%的頁面瀏覽量都來自移動設備,而且也沒看見人家的用戶不爽網(wǎng)頁滾屏效果不流暢。Why?請注意,我們之前已經(jīng)解釋過了為什么Web APP比Native APP慢,在 GREE社交網(wǎng)站上,只有游戲是HTML5。而在FACEBOOK上,HTML5負責處理了太多的信息加載、圖像繪制和數(shù)據(jù)的加載,這些都不是HTML5擅長的。而GREE就聰明很多,在大量的數(shù)據(jù)方面, 他們盡量為平臺做瘦身,降低平臺本身的停留時間,同時用常規(guī)語言編寫平臺,但在游戲方面,他卻采納的是HTML5。在GREE約502款的游戲中,有30~50款是需要下載的,剩下的全部是HTML5或WAP游戲,而HTML5游戲又以卡牌類為主流?;燠E游戲的人士都知道日本人愛好卡牌類游戲,體驗過的朋友就知道這類游戲剛好畫面效果簡單,是HTML5完全能夠支持的。

如此這般,用戶在打開GREE進行各種社交行為和玩游戲的時候,完全不受影響。而FACEBOOK卻偏偏露了HTML5現(xiàn)在的短板。

三、中國HTML5之路該如何走下去

反思中國現(xiàn)在的幾只領頭羊產(chǎn)品,立刻玩、多泡、e點游戲,無一不是全部使用HTML5開發(fā)的,做為中國敢為人先的少數(shù)產(chǎn)品,如果因此而夭折,未免令人痛惜。有幸曾與立刻玩平臺的制作人一起聊過,在談到這里的時候,他也表述現(xiàn)在過于追求html5在中國不是非?,F(xiàn)實的,html5游戲平臺,強調(diào)的并非html5語言所開發(fā)的的游戲平臺,而是提供給用戶無終端限制無需下載的html5游戲。所以平臺本身,網(wǎng)站版盡量用常規(guī)語言開發(fā),減少平臺本身的效果,降低平臺本身的停留時間,將用戶引導進入游戲產(chǎn)品本身,客戶端版本,用原生語言開發(fā),游戲內(nèi)容采用html5語言,下載一個原生客戶端,可以體驗無限款html5游戲。

后記:重內(nèi)容,輕語言,優(yōu)先的產(chǎn)品才是王道,HTML5不能代表一切。一個平臺產(chǎn)品本身做的多絢麗不重要,就像是白紙,紙用什么造的不重要,關鍵是白紙上的圖案。


當前名稱:HTML5歐亞冰火兩重天
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