日韩无码专区无码一级三级片|91人人爱网站中日韩无码电影|厨房大战丰满熟妇|AV高清无码在线免费观看|另类AV日韩少妇熟女|中文日本大黄一级黄色片|色情在线视频免费|亚洲成人特黄a片|黄片wwwav色图欧美|欧亚乱色一区二区三区

RELATEED CONSULTING
相關咨詢
選擇下列產品馬上在線溝通
服務時間:8:30-17:00
你可能遇到了下面的問題
關閉右側工具欄

新聞中心

這里有您想知道的互聯(lián)網營銷解決方案
C#Direct3D模型概論

C#語言有很多值得學習的地方,這里我們主要介紹C# Direct3D模型,包括介紹改成PositionColored格式等方面。

專業(yè)成都網站建設公司,做排名好的好網站,排在同行前面,為您帶來客戶和效益!創(chuàng)新互聯(lián)為您提供成都網站建設,五站合一網站設計制作,服務好的網站設計公司,網站建設、做網站負責任的成都網站制作公司!

什么是真正的3D世界呢?或者說C# Direct3D模型是什么樣的呢?

C# Direct3D模型由World 空間,View 空間和光源組成。World空間就像我們現實生活中的空間一樣,我們可以把物體放在這個空間的任何地方。但僅僅這樣是不夠的。因為現實中,我們是通過眼睛來看事物的,存在的東西不一定我們可以看得到,太遠的東西看不到,被擋住的東西看不到,太近的東西也看不到,在我們視角以外的東西一樣看不到。在 Direct3D中用camera來模擬我們的眼睛。

另外還有一個重要概念,transform,變換。在world空間中,我們可以把物體移動,旋轉,這需要通過變換來實現。通過camera來決定我們最終能看到的那些東西時也是經過變換。在Direct3D中,變換是通過4x4的矩陣來實現的。

不是搞算法的人沒有必要了解矩陣的具體內容,可以通過Maxtrix中的靜態(tài)函數來創(chuàng)建矩陣:
◆Matrix.RotationX()
◆Matrix.RotationY()
◆Matrix,RotationZ()創(chuàng)建分別圍繞X,Y,Z軸旋轉的矩陣。
◆Matrix.Translation()用來創(chuàng)建移動物體的矩陣。

而與camera相關的變換有兩個,View Transform,和Projection Transform.View Transform用來定義camera的信息。而Projection Transform用來定義我們的可見范圍,也就是說那些物體會被繪制到屏幕上去。

另外一個很重要的概念就是光源,在真實世界中,沒有光的情況下我們是看不到東西的,即使他存在。而且我們看到的物體的顏色/亮度,與光源的顏色/亮度,與他本身的材質/顏色都有關系。在Direct3D中也是如此,一旦一個物體在我們的可視范圍內,并且沒有被遮擋住,那么他能否可見,以及什么顏色/亮度,就由光源,物體的材質來決定了。

下面就開始我們的例子。首先把我們的代碼中的頂點格式,改成PositionColored格式。注意坐標哦,這里的坐標可不是屏幕坐標系了,而是World坐標系,是左手笛卡爾3D坐標系。***步的代碼如下:

 
 
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.ComponentModel;  
  4. using System.Data;  
  5. using System.Drawing;  
  6. using System.Windows.Forms;  
  7. using Microsoft.DirectX;  
  8. using Microsoft.DirectX.Direct3D;  
  9. #endregion  
  10. namespace Exam2  
  11. {  
  12. partial class Form1 : Form  
  13. {  
  14. private Device device = null;  
  15. public Form1()  
  16. {  
  17. InitializeComponent();  
  18. this.SetStyle( ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.Opaque, true );  
  19. }  
  20. public void InitializeGraphics()  
  21. {  
  22. PresentParameters para = new PresentParameters();  
  23. para.Windowed = true;  
  24. para.SwapEffect = SwapEffect.Discard;  
  25. device = new Device( 0, DeviceType.Hardware, this, 
    CreateFlags.HardwareVertexProcessing, para );  
  26. }  
  27. private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)  
  28. {  
  29. device.Clear( ClearFlags.Target, Color.Blue, 0.0f, 0 );  
  30. CustomVertex.PositionColored[] verts = new CustomVertex.PositionColored[3];  
  31. verts[0].Position = new Vector3(0.0f, 1.0f, 1.0f);  
  32. verts[0].Color = Color.Aqua.ToArgb();  
  33. verts[1].Position = new Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f);  
  34. verts[1].Color = Color.Black.ToArgb();  
  35. verts[2].Position = new Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f);  
  36. verts[2].Color = Color.Purple.ToArgb();  
  37. device.BeginScene();  
  38. device.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format;  
  39. device.DrawUserPrimitives( PrimitiveType.TriangleList, 1, verts );  
  40.  
  41. device.EndScene();  
  42. device.Present();  
  43. this.Invalidate();  
  44. }  
  45. }  

以上介紹C# Direct3D模型。


本文題目:C#Direct3D模型概論
URL標題:http://m.5511xx.com/article/cdoeiig.html