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Unity如何保存本地數(shù)據(jù)庫?(unity保存本地數(shù)據(jù)庫)

Unity是一款常見的游戲開發(fā)引擎,它提供了豐富的功能,其中一個非常重要的功能是數(shù)據(jù)存儲。在游戲開發(fā)過程中,通常需要存儲大量的數(shù)據(jù),例如游戲設(shè)置數(shù)據(jù)、玩家信息、游戲關(guān)卡等等。那么在Unity中,如何保存本地數(shù)據(jù)庫呢?本文將介紹Unity中使用SQLite數(shù)據(jù)庫的方法。

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SQLite是一款輕量級的嵌入式數(shù)據(jù)庫,它是一種無服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫,可以在本地創(chuàng)建和管理數(shù)據(jù)文件。在Unity中,我們可以使用SQLite作為本地數(shù)據(jù)庫,來保存游戲數(shù)據(jù)。

1. 下載SQLite庫

在Unity中使用SQLite,需要先下載SQLite庫。在SQLite官網(wǎng)上,可以下載到對應(yīng)平臺的預(yù)編譯庫。

2. 導入SQLite庫

將下載好的SQLite庫導入到Unity項目中。將SQLite庫拷貝進項目目錄下的Plugins文件夾即可。

3. 添加SQLite插件

在Unity中,我們需要添加一個SQLite插件來訪問SQLite庫。在Unity Asset Store中可以找到許多SQLite插件,例如SQLite Unity Kit、SQLite-net等。選擇一個合適的插件,導入到Unity項目中。

4. 創(chuàng)建SQLite數(shù)據(jù)庫

我們可以使用SQLite插件來創(chuàng)建一個SQLite數(shù)據(jù)庫。在Unity中,可以通過以下代碼來創(chuàng)建一個SQLite數(shù)據(jù)庫:

“`csharp

string conn = “URI=file:” + Application.dataPath + “/test.db”;

// 打開數(shù)據(jù)庫連接

IDbConnection dbconn = new SqliteConnection(conn);

dbconn.Open();

// 創(chuàng)建表

IDbCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand();

string sqlQuery = “CREATE TABLE users (id INT, name TEXT)”;

dbcmd.CommandText = sqlQuery;

dbcmd.ExecuteReader();

// 關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接

dbcmd.Dispose();

dbcmd = null;

dbconn.Close();

dbconn = null;

“`

上述代碼創(chuàng)建了一個名為test.db的數(shù)據(jù)庫,并創(chuàng)建了一個名為users的表。該表包含兩個字段:id和name。

5. 插入數(shù)據(jù)

創(chuàng)建完數(shù)據(jù)庫和表之后,我們可以往表中插入數(shù)據(jù)??梢酝ㄟ^以下代碼來插入數(shù)據(jù):

“`csharp

string conn = “URI=file:” + Application.dataPath + “/test.db”;

IDbConnection dbconn;

dbconn = (IDbConnection)new SqliteConnection(conn);

dbconn.Open();

// 插入數(shù)據(jù)

IDbCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand();

string sqlQuery = “INSERT INTO users (id, name) VALUES (1, ‘張三’)”;

dbcmd.CommandText = sqlQuery;

dbcmd.ExecuteNonQuery();

// 關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接

dbcmd.Dispose();

dbcmd = null;

dbconn.Close();

dbconn = null;

“`

上述代碼插入了一條數(shù)據(jù),id為1,name為張三。

6. 查詢數(shù)據(jù)

插入數(shù)據(jù)之后,我們可以使用SELECT語句來查詢數(shù)據(jù)。可以通過以下代碼來查詢數(shù)據(jù):

“`csharp

string conn = “URI=file:” + Application.dataPath + “/test.db”;

IDbConnection dbconn;

dbconn = (IDbConnection)new SqliteConnection(conn);

dbconn.Open();

// 查詢數(shù)據(jù)

IDbCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand();

string sqlQuery = “SELECT * FROM users”;

dbcmd.CommandText = sqlQuery;

IDataReader reader = dbcmd.ExecuteReader();

while (reader.Read())

{

int id = reader.GetInt32(0);

string name = reader.GetString(1);

Debug.Log(“ID: ” + id + “, Name: ” + name);

}

reader.Close();

reader = null;

// 關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接

dbcmd.Dispose();

dbcmd = null;

dbconn.Close();

dbconn = null;

“`

上述代碼查詢了users表中的所有數(shù)據(jù),并輸出到控制臺。

通過以上步驟,我們可以很容易地在Unity中使用SQLite數(shù)據(jù)庫來保存本地數(shù)據(jù)。SQLite是一款輕量級的數(shù)據(jù)庫,在一些小型或嵌入式的應(yīng)用程序中非常適用。如果需要存儲大量的數(shù)據(jù),可能需要考慮使用其他類型的數(shù)據(jù)庫,例如MySQL、PostgreSQL等。

參考資料:

1. SQLite官網(wǎng):https://www.sqlite.org/

2. Unity Asset Store:https://assetstore.unity.com/

3. SQLite Unity Kit:https://assetstore.unity.com/packages/tools/sqlite-unity-kit-92602

4. SQLite-net:https://github.com/praeclarum/sqlite-net

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  • unity怎么將一張mat存進本地里

unity怎么將一張mat存進本地里

首先畫筆需要一個材質(zhì) Material,之前在網(wǎng)上找了很多畫筆,但是都沒說材質(zhì)怎么生成,導致畫不出線來。

創(chuàng)建材質(zhì):

Material rectMat = new Material(Shader ;Lines/Colored Blended; { +

SubShader { Pass { +

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha +

ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } +

BindChannels { +

Bind ;vertex;, vertex Bind ;color;, color } +

} } });//生成畫線的材質(zhì)

rectMat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;

rectMat.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;

應(yīng)用材質(zhì):

rectMat.SetPass(0);

通過Opengl 實現(xiàn)畫線:

GL.PushMatrix();//保存攝像機變換矩陣

GL.LoadPixelMatrix();//設(shè)置用屏幕坐標繪圖

DrawLines(10,10,100,100,Color.red);

GL.PopMatrix();//還原

void DrawLines(float px,float py,float px2,float py2,Color cr)

{

GL.Begin(GL.LINES);

GL.Color(cr);

GL.Vertex3(px,py, 0);

GL.Vertex3(px2,py2, 0);

GL.End();

}

基本過程就這么簡單,接下來做一個完整的繪圖應(yīng)用,實現(xiàn)基本的鉛筆,直線,畫圓,畫矩形和輸入文字的功能,以及保存文件,打開文件的功能。其中計算直線夾角和判斷鼠標是否在線上使用了NN視頻聊天組件的功能(免費哦,在Assets;Plugins目錄下.

界面如圖:

程序首先創(chuàng)建一個窗口,在窗口中畫線:rcWindow= GUI.Window (1, rcWindow, doMyWindow, 畫筆窗口);

所有畫筆功能纖好段封裝在ScriptDraw.cs中(可以修改其中的代碼毀譽),通過以下接口直接調(diào)用:

init(rect) 初始化畫筆,指定其工作區(qū)域。

onText(x,y,w,h,txt)。添加文字到指定位置。

setCommand(int) 畫筆命令 0選擇,1畫筆,襪余2畫直線,4畫圓,5畫矩形,6輸入文字,8刪除所選,11全選

vDrawColor(int) 設(shè)置顏色

vDrawFont(string) 設(shè)置字體名稱,由于對unity3d不熟悉,不知道怎么添加有效字體。這個你們自己處理。

vDrawLoadFromFile 從文件打開畫筆。

vDrawSaveToFile 保存畫筆到文件。

drawDown 鼠標按下。

drawMove 鼠標移動

drawUp 鼠標抬起。

關(guān)于unity保存本地數(shù)據(jù)庫的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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成都創(chuàng)新互聯(lián)品牌官網(wǎng)提供專業(yè)的網(wǎng)站建設(shè)、設(shè)計、制作等服務(wù),是一家以網(wǎng)站建設(shè)為主要業(yè)務(wù)的公司,在網(wǎng)站建設(shè)、設(shè)計和制作領(lǐng)域具有豐富的經(jīng)驗。


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