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Unity是一款常見的游戲開發(fā)引擎,它提供了豐富的功能,其中一個非常重要的功能是數(shù)據(jù)存儲。在游戲開發(fā)過程中,通常需要存儲大量的數(shù)據(jù),例如游戲設(shè)置數(shù)據(jù)、玩家信息、游戲關(guān)卡等等。那么在Unity中,如何保存本地數(shù)據(jù)庫呢?本文將介紹Unity中使用SQLite數(shù)據(jù)庫的方法。

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SQLite是一款輕量級的嵌入式數(shù)據(jù)庫,它是一種無服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫,可以在本地創(chuàng)建和管理數(shù)據(jù)文件。在Unity中,我們可以使用SQLite作為本地數(shù)據(jù)庫,來保存游戲數(shù)據(jù)。
1. 下載SQLite庫
在Unity中使用SQLite,需要先下載SQLite庫。在SQLite官網(wǎng)上,可以下載到對應(yīng)平臺的預(yù)編譯庫。
2. 導入SQLite庫
將下載好的SQLite庫導入到Unity項目中。將SQLite庫拷貝進項目目錄下的Plugins文件夾即可。
3. 添加SQLite插件
在Unity中,我們需要添加一個SQLite插件來訪問SQLite庫。在Unity Asset Store中可以找到許多SQLite插件,例如SQLite Unity Kit、SQLite-net等。選擇一個合適的插件,導入到Unity項目中。
4. 創(chuàng)建SQLite數(shù)據(jù)庫
我們可以使用SQLite插件來創(chuàng)建一個SQLite數(shù)據(jù)庫。在Unity中,可以通過以下代碼來創(chuàng)建一個SQLite數(shù)據(jù)庫:
“`csharp
string conn = “URI=file:” + Application.dataPath + “/test.db”;
// 打開數(shù)據(jù)庫連接
IDbConnection dbconn = new SqliteConnection(conn);
dbconn.Open();
// 創(chuàng)建表
IDbCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand();
string sqlQuery = “CREATE TABLE users (id INT, name TEXT)”;
dbcmd.CommandText = sqlQuery;
dbcmd.ExecuteReader();
// 關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接
dbcmd.Dispose();
dbcmd = null;
dbconn.Close();
dbconn = null;
“`
上述代碼創(chuàng)建了一個名為test.db的數(shù)據(jù)庫,并創(chuàng)建了一個名為users的表。該表包含兩個字段:id和name。
5. 插入數(shù)據(jù)
創(chuàng)建完數(shù)據(jù)庫和表之后,我們可以往表中插入數(shù)據(jù)??梢酝ㄟ^以下代碼來插入數(shù)據(jù):
“`csharp
string conn = “URI=file:” + Application.dataPath + “/test.db”;
IDbConnection dbconn;
dbconn = (IDbConnection)new SqliteConnection(conn);
dbconn.Open();
// 插入數(shù)據(jù)
IDbCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand();
string sqlQuery = “INSERT INTO users (id, name) VALUES (1, ‘張三’)”;
dbcmd.CommandText = sqlQuery;
dbcmd.ExecuteNonQuery();
// 關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接
dbcmd.Dispose();
dbcmd = null;
dbconn.Close();
dbconn = null;
“`
上述代碼插入了一條數(shù)據(jù),id為1,name為張三。
6. 查詢數(shù)據(jù)
插入數(shù)據(jù)之后,我們可以使用SELECT語句來查詢數(shù)據(jù)。可以通過以下代碼來查詢數(shù)據(jù):
“`csharp
string conn = “URI=file:” + Application.dataPath + “/test.db”;
IDbConnection dbconn;
dbconn = (IDbConnection)new SqliteConnection(conn);
dbconn.Open();
// 查詢數(shù)據(jù)
IDbCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand();
string sqlQuery = “SELECT * FROM users”;
dbcmd.CommandText = sqlQuery;
IDataReader reader = dbcmd.ExecuteReader();
while (reader.Read())
{
int id = reader.GetInt32(0);
string name = reader.GetString(1);
Debug.Log(“ID: ” + id + “, Name: ” + name);
}
reader.Close();
reader = null;
// 關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接
dbcmd.Dispose();
dbcmd = null;
dbconn.Close();
dbconn = null;
“`
上述代碼查詢了users表中的所有數(shù)據(jù),并輸出到控制臺。
通過以上步驟,我們可以很容易地在Unity中使用SQLite數(shù)據(jù)庫來保存本地數(shù)據(jù)。SQLite是一款輕量級的數(shù)據(jù)庫,在一些小型或嵌入式的應(yīng)用程序中非常適用。如果需要存儲大量的數(shù)據(jù),可能需要考慮使用其他類型的數(shù)據(jù)庫,例如MySQL、PostgreSQL等。
參考資料:
1. SQLite官網(wǎng):https://www.sqlite.org/
2. Unity Asset Store:https://assetstore.unity.com/
3. SQLite Unity Kit:https://assetstore.unity.com/packages/tools/sqlite-unity-kit-92602
4. SQLite-net:https://github.com/praeclarum/sqlite-net
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- unity怎么將一張mat存進本地里
unity怎么將一張mat存進本地里
首先畫筆需要一個材質(zhì) Material,之前在網(wǎng)上找了很多畫筆,但是都沒說材質(zhì)怎么生成,導致畫不出線來。
創(chuàng)建材質(zhì):
Material rectMat = new Material(Shader ;Lines/Colored Blended; { +
SubShader { Pass { +
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha +
ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } +
BindChannels { +
Bind ;vertex;, vertex Bind ;color;, color } +
} } });//生成畫線的材質(zhì)
rectMat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
rectMat.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
應(yīng)用材質(zhì):
rectMat.SetPass(0);
通過Opengl 實現(xiàn)畫線:
GL.PushMatrix();//保存攝像機變換矩陣
GL.LoadPixelMatrix();//設(shè)置用屏幕坐標繪圖
DrawLines(10,10,100,100,Color.red);
GL.PopMatrix();//還原
void DrawLines(float px,float py,float px2,float py2,Color cr)
{
GL.Begin(GL.LINES);
GL.Color(cr);
GL.Vertex3(px,py, 0);
GL.Vertex3(px2,py2, 0);
GL.End();
}
基本過程就這么簡單,接下來做一個完整的繪圖應(yīng)用,實現(xiàn)基本的鉛筆,直線,畫圓,畫矩形和輸入文字的功能,以及保存文件,打開文件的功能。其中計算直線夾角和判斷鼠標是否在線上使用了NN視頻聊天組件的功能(免費哦,在Assets;Plugins目錄下.
界面如圖:
程序首先創(chuàng)建一個窗口,在窗口中畫線:rcWindow= GUI.Window (1, rcWindow, doMyWindow, 畫筆窗口);
所有畫筆功能纖好段封裝在ScriptDraw.cs中(可以修改其中的代碼毀譽),通過以下接口直接調(diào)用:
init(rect) 初始化畫筆,指定其工作區(qū)域。
onText(x,y,w,h,txt)。添加文字到指定位置。
setCommand(int) 畫筆命令 0選擇,1畫筆,襪余2畫直線,4畫圓,5畫矩形,6輸入文字,8刪除所選,11全選
vDrawColor(int) 設(shè)置顏色
vDrawFont(string) 設(shè)置字體名稱,由于對unity3d不熟悉,不知道怎么添加有效字體。這個你們自己處理。
vDrawLoadFromFile 從文件打開畫筆。
vDrawSaveToFile 保存畫筆到文件。
drawDown 鼠標按下。
drawMove 鼠標移動
drawUp 鼠標抬起。
關(guān)于unity保存本地數(shù)據(jù)庫的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
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