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技術(shù)干貨 | Electron 插件開發(fā)實踐

01 前言

Electron 基于 Web 技術(shù)開發(fā)桌面應(yīng)用,Web 技術(shù)在軟件開發(fā)領(lǐng)域應(yīng)用非常廣泛,生態(tài)較為成熟,學(xué)習(xí)成本較低、開發(fā)效率高。但是 Web 在處理多線程、并發(fā)場景時顯得捉襟見肘,Electron 底層有 Nodejs 支持,Nodejs 的插件模塊具有調(diào)用 C++ 的能力,C++ 非常適合處理高并發(fā)、音視頻等復(fù)雜業(yè)務(wù),彌補了 Web 的性能問題。本文就 js 和 C++ 混合編程在 Electron 桌面程序中的應(yīng)用進行介紹。

Nodejs 中使用 C++,有以下幾種方式:

  • 將 C++ 程序作為獨立子進程使用。
  • 通過 node-ffi 方式調(diào)用。
  • Nodejs 擴展,將 C++ 代碼編譯為 Nodejs 模塊,本文主要針對這種方式進行介紹。

02 C++ 擴展

C++ 擴展簡介

Nodejs 本身采用 C++ 編寫,所以我們可以使用 C++ 編寫的自己的 Nodejs 模塊,可以像 Nodejs 原生模塊一樣使用。C++ 擴展格式為 .node,其本質(zhì)為動態(tài)鏈接庫,相當(dāng)于 Windows 下 .dll。C++ 擴展作為動態(tài)鏈接庫,通過 dlopen 在 Nodejs 中加載。

C++ 擴展架構(gòu)圖:

C++ 擴展實現(xiàn)的幾種方式 

實現(xiàn) C++  擴展有3種方式:原生模式、nan、Node-API。

  • 原生模式直接使用 Nodejs API 及 Chrome V8 API 進行開發(fā),這種方式早已被遺棄。特點: Nodejs API 和 Chrome V8 API 接口一旦變化,依賴這些 API 的 C++ 擴展便無法使用,特定版本的 C++ 擴展只能在對應(yīng)版本 Nodejs 環(huán)境中使用。
  • nan(N ative Abstractions for Nodejs)nan 是 N odejs 抽象接口集,nan 根據(jù)當(dāng)前 Nodejs 版本,使用宏判斷執(zhí)行對應(yīng)版本的 AP I。特點: C++ 擴展在不同版 本 Nodejs 中運行,需重新編譯,Nodejs 升級到較高版本后出現(xiàn)接口不兼容問題。
  • Node-APINode-API 使用 Nodejs 二進制接口,相比 nan 方式這些二進制接口更為穩(wěn)定。特點: 不同版本 Nodejs 只要 abi 版本號一致,C++ 擴展可以直接使用無需重新編譯,消除了 Nodejs 版本差異。

構(gòu)建工具

  • node-gypnode-gyp  對 gyp(Chromium 編寫的構(gòu)建工具)進行了封裝,binding.gyp 為其配置文件。node-gyp 工作分為兩個過程:a.  結(jié)合 binding.gyp 生成對應(yīng)平臺下的工程配置,比如:Windwos 下生成 .sln 項目文件。b.  項目文件編譯,生成 C++ 擴展。binding.gyp 配置文件,以 Windows 為例:
{
"targets": [
{
"target_name": "addon_name",
"type": "static_library"
'defines': [
'DEFINE_FOO',
'DEFINE_A_VALUE=value',
],
'include_dirs': [
'./src/include',
' ],
'sources': [
'file1.cc',
'file2.cc',
],
'conditions': [
[
'OS=="win"',
{
'copies': [{
'destination': '<(PRODUCT_DIR)',
'files': [
'./dll/*'
]
}],
'defines': [
'WINDOWS_SPECIFIC_DEFINE',
],
'library_dirs': [
'./lib/'
],
'link_settings': {
'libraries': [
'-lyou_sdk.lib'
]
},
'msvs_settings': {
'VCCLCompilerTool': {
'AdditionalOptions': [
'/utf-8'
]
}
},
}
]
],
},
]
}

字段說明:

  • target_name: 目標(biāo)的名稱,此名稱將用作生成的 Visual Studio 解決方案中的項目名稱。
  • type: 可選項:static_library 靜態(tài)庫、executable 可執(zhí)行文件、shared_library 共享庫。
  • defines: 將在編譯命令行中傳入的 C 預(yù)處理器定義(使用 -D 或 /D 選項)。
  • include_dirs: C++ 頭文件所在的目錄。
  • sources: C++ 源文件。
  • conditions: 適配不同環(huán)境配置條件塊。
  • copies: 拷貝 dll 動態(tài)庫到生成目錄。
  • library_dirs: 配置 lib 庫目錄到 vs 項目中。
  • libraries: 項目依賴的庫。
  • msvs_settings: Visual Studio 中屬性設(shè)置。

node-gyp 編譯指令:

node-gyp clean //清空上一次構(gòu)建目錄
node-gyp configure //配置項目
node-gyp build //項目編譯,生成C++擴展
node-gyp rebuild //重新生成C++擴展,相當(dāng)于clean configure build的結(jié)合
  • cmake-jscmake-js 與 node-gyp 工作原理類似。 cmake-js 是基于 CMake 的構(gòu)建系統(tǒng),而 node-gyp 是基于  Goole 的 gyp 工具,這里不在進行詳細(xì)介紹。

回調(diào)事件處理 

Nodejs 運行在單線程中,但它能夠支持高并發(fā),就是依賴事件循環(huán)實現(xiàn)。簡單來說 Nodejs 主線程維護一個事件隊列,收到一個耗時任務(wù)將任務(wù)放入隊列,繼續(xù)向下執(zhí)行其他任務(wù)。主線程空閑時,遍歷事件隊列,非 I/O 任務(wù)親自處理,通過回調(diào)函數(shù)返回給上層調(diào)用。I/O 任務(wù)放入線程池執(zhí)行,并指定回調(diào)函數(shù),然后繼續(xù)執(zhí)行其他任務(wù)。

C++ 擴展調(diào)用 js 回調(diào)函數(shù)時,會在 Nodejs 掛在一個 libuv 線程池,用于處理回調(diào)函數(shù),當(dāng) Nodejs 主線程空閑時,去遍歷線程池,處理任務(wù)。libuv 具體細(xì)節(jié)參考 nertc-electron-sdk:

https://github.com/netease-im/node-nertc-sdk/blob/main/nertc_sdk_node/nertc_node_engine_event_handler.cpp

03 混合編程實踐

示例1 

結(jié)合 node-addon-api 進行演示,node-addon-api 對 Node-API 接口進行了封裝開發(fā)簡單。該實例完成 js 調(diào)用 C++ 函數(shù)實現(xiàn)兩個數(shù)字相加。

  • 項目結(jié)構(gòu)

  • package.json 配置文件
//package.json
{
"name": "addon-sdk",
"version": "0.1.0",
"description": "test nodejs addon sample",
"main": "./api/index.js",
"private": true,
"gypfile": true,
"dependencies": {
"bindings": "~1.2.1",
"node-addon-api": "^3.0.0"
},
"devDependencies": {
"node-gyp": "^8.2.0"
},
"scripts": {
"test": "node ./api/index.js"
},
"license": "ISC",
"author": "liyongqiang"
}
  • binding.gyp 配置文件
//binding.gyp
{
"targets": [
{
"target_name": "addon",
"sources": [
"./src/addon.cc",
"./src/engine.h" ,
"./src/engine.cpp"
],
"include_dirs": [
" ],
'defines': [
'NAPI_DISABLE_CPP_EXCEPTIONS'
]
}
]
}
  • C++ 擴展
//addon.cc
#include
#include "engine.h"


Napi::Object InitAll(Napi::Env env, Napi::Object exports) {
return nertc::Engine::Init(env, exports);
}


NODE_API_MODULE(addon, InitAll)


//engine.h
#pragma once
#include
namespace nertc {
class Engine : public Napi::ObjectWrap {
public:
static Napi::Object Init(Napi::Env env, Napi::Object exports);
Engine(const Napi::CallbackInfo& info);
private:
Napi::Value add(const Napi::CallbackInfo& info);
};
}


//engine.cpp
#include "engine.h"
namespace nertc {
Napi::Object Engine::Init(Napi::Env env, Napi::Object exports)
{
Napi::Function func =
DefineClass(env, "Engine",
{InstanceMethod("add", &Engine::add)});
Napi::FunctionReference* constructor = new Napi::FunctionReference();
*constructor = Napi::Persistent(func);
env.SetInstanceData(constructor);
exports.Set("Engine", func);
return exports;
}


Engine::Engine(const Napi::CallbackInfo& info): Napi::ObjectWrap(info) {}


Napi::Value Engine::add(const Napi::CallbackInfo& info) {
Napi::Env env = info.Env();//獲取環(huán)境變量
int ret = 0;
int length = info.Length();//獲取參數(shù)個數(shù)
if (length != 2 || !info[0].IsNumber() || !info[1].IsNumber())
{
Napi::TypeError::New(env, "Number expected").ThrowAsJavaScriptException();
ret = -1;
return Napi::Number::New(env, ret);
}
int num1 = info[0].As().Int32Value();//獲取第一個參數(shù)
int num2 = info[1].As().Int32Value();////獲取第二個參數(shù)
int sum = num1 + num2;
return Napi::Number::New(env, sum);//返回結(jié)果到j(luò)s層
}
}
  • js 調(diào)用 C++ 擴展
var addon = require('bindings')('addon');//調(diào)用C++擴展
var engine = new addon.Engine();
console.log( `num1 + num2 = ${engine.add(1,2)}`);//輸出3

在 package.json 目錄下,執(zhí)行 npm install、npm run test,可以看到 js 調(diào)用 C++ 接口成功,輸出兩個數(shù)字相加結(jié)果。

示例2 

網(wǎng)易云信音視頻通話 nertc-electron-sdk,采 Node-API 方式進行開發(fā),將 C++ 原生 sdk 封裝成 Nodejs 模塊(nertc-electron-sdk.node),結(jié)合 Electron 可以快速實現(xiàn)音視頻通話。github demo 體驗地址:

https://github.com/netease-im/Basic-Video-Call/tree/master/Group-Video/NERtcSample-GroupVideoCall-Electron

04  常見問題

  • Electron 應(yīng)用中 js 調(diào)用 C++ 擴展時,提示 Error: The specified module could not be found。
    答:該錯誤表示能找到 C++ 擴展模塊(.node)但是加載失敗,因為 .node 會依賴其他 .dll 和 C++ 運行庫,缺少這些庫時就會報上面的錯誤,使用 depends 查看缺少哪種庫,配置即可。
  • 運行使用 C++ 擴展的 Electron 應(yīng)用,提示 The specifield module could not be found。
    答:該錯誤表示找不到 C++ 擴展模塊。在項目 package.json 文件中配置 extraFiles 字段,將擴展拷貝到 Electron 可加載目錄即可。
  • Electron 加載 C++ 擴展時提示:Module parse failed: Unexpected character '?'。
    答:webpack 只能識別 js 和 json 文件無法識別 C++ 擴展模式,在 Electron 打包時需要在 vue.config.js 中配置 C++ 擴展的 loader。
  • 更多常見問題匯總:
    ?https://doc.yunxin.163.com/docs/jcyOTA0ODM/jU4NTEwNzg?platformId=50456#9

網(wǎng)頁名稱:技術(shù)干貨 | Electron 插件開發(fā)實踐
轉(zhuǎn)載來源:http://m.5511xx.com/article/cdjsgph.html