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這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
Android軟鍵盤控制方法、以及開發(fā)中遇到的一些問題。

Android 提供了 windowSoftInputMode 屬性來控制輸入法軟鍵盤窗口和 Activity 主窗口的交互,分為 窗口尺寸調(diào)整系列 和 輸入法軟鍵盤顯示控制系列。

創(chuàng)新互聯(lián)公司專業(yè)為企業(yè)提供正陽網(wǎng)站建設(shè)、正陽做網(wǎng)站、正陽網(wǎng)站設(shè)計(jì)、正陽網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作、正陽企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務(wù),十年正陽做網(wǎng)站經(jīng)驗(yàn),不只是建網(wǎng)站,更提供有價(jià)值的思路和整體網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

窗口尺寸調(diào)整系列:

該系列參數(shù)用來控制當(dāng)軟鍵盤彈起時(shí),Activity 主窗口的調(diào)整策略,因?yàn)槿绻徽{(diào)整主窗口,很可能會(huì)導(dǎo)致當(dāng)前輸入的控件被軟鍵盤遮擋。

adjustPan:

Activity的主窗口并不會(huì)重新調(diào)整大小來為輸入法騰出空間,而是窗口的內(nèi)容會(huì)自動(dòng)上下晃動(dòng)來保證當(dāng)前獲得焦點(diǎn)的控件不會(huì)被鍵盤遮擋住,然后用戶可以看見自己輸入的內(nèi)容。相比于 adjustResize 模式而言,它并不是很令人滿意,因?yàn)橛脩舯仨氷P(guān)閉輸入法來和被輸入法遮擋住的控件進(jìn)行交互。

adjustResize:

Activity的主窗口會(huì)重新調(diào)整大小來為輸入法騰出空間。

adjustUnspecified:

當(dāng)前模式并不會(huì)明確指定 Activity 使用adjustPan 或者 adjustResize ,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇一個(gè)模式,選擇結(jié)果是,如果當(dāng)前 Activity 的 Window 中,有可以滾動(dòng)自身內(nèi)容的控件,比如 ScrollView,那么選擇結(jié)果就是 adjustResize,因?yàn)樗J(rèn)為滾動(dòng)可以使 Window 中的內(nèi)容即使在一個(gè)很小的區(qū)域中也可以被看見。Activity 的默認(rèn)模式就是這個(gè)模式。

adjustNoting:

Activity 的 Window 沒有任何變化。

兩種模式下,屏幕 – 主窗口 – 主窗口內(nèi)容 – 軟鍵盤 的關(guān)系如下:

    

具體效果如下:

沒有滾動(dòng)內(nèi)容,adjustPan:

沒有滾動(dòng)內(nèi)容,adjustResize:

沒有滾動(dòng)內(nèi)容,adjustUnspecified == adjustPan 

有滾動(dòng)內(nèi)容(ScrollView),adjustPan

有滾動(dòng)內(nèi)容(ScrollView),adjustResize

有滾動(dòng)內(nèi)容(ScrollView),adjustUnspecified == adjustResize

輸入法軟鍵盤顯示控制系列:

該系列參數(shù)用來控制當(dāng)一個(gè)包含 Window 的事物(Activity、Dialog等)展示在屏幕最前端時(shí),軟鍵盤的顯示或者隱藏策略。

stateUnspecified:

系統(tǒng)根據(jù)當(dāng)前具體情況,選擇相應(yīng)的模式。

stateUnchanged:

軟鍵盤保持它的上一個(gè)狀態(tài)(上一個(gè)Activity 或者 Dialog 在屏幕最前端時(shí),軟鍵盤的狀態(tài)),不做變化,不管上一個(gè)狀態(tài)是顯示還是隱藏。

stateHidden:

當(dāng)用戶主動(dòng)進(jìn)入當(dāng)前界面時(shí),軟鍵盤隱藏。離開上一個(gè) 界面,返回當(dāng)前界面,不能算作 “主動(dòng)進(jìn)入”。被動(dòng)進(jìn)入時(shí),保持上一個(gè)狀態(tài)。

stateAlwaysHidden:

只要是用戶進(jìn)入該界面,就隱藏軟鍵盤,不管是主動(dòng)進(jìn)入(新啟動(dòng)該界面),還是被動(dòng)進(jìn)入(離開上一個(gè)界面,返回到當(dāng)前界面)。

stateVisible:

當(dāng)用戶主動(dòng)進(jìn)入當(dāng)前界面時(shí),顯示軟鍵盤。離開上一個(gè) 界面,返回當(dāng)前界面,不能算作 “主動(dòng)進(jìn)入”。被動(dòng)進(jìn)入時(shí),保持上一個(gè)狀態(tài)。

stateAlwaysVisible:

只要是用戶進(jìn)入該界面,就顯示軟鍵盤,不管是主動(dòng)進(jìn)入(新啟動(dòng)該界面),還是被動(dòng)進(jìn)入(離開上一個(gè)界面,返回到當(dāng)前界面)。

關(guān)于某些華為手機(jī)的一個(gè)Bug

今天遇到一個(gè)Bug,是這樣的,在某些華為手機(jī)上面,除了***次點(diǎn)擊輸入框,adjustPan 參數(shù)會(huì)生效(軟鍵盤可以正常彈起輸入框),后面從第二次開始,怎么點(diǎn)擊,adjustPan 參數(shù)都無效。

布局模型大致如下:

 
 
 
 
  1. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  3. android:id="@+id/activity_main" 
  4. android:layout_width="match_parent" 
  5. android:layout_height="match_parent" 
  6. tools:context="cn.hjf.inputtest.MainActivity"> 
  7.   
  8. android:layout_width="match_parent" 
  9. android:layout_height="match_parent"> 
  10.   
  11. android:layout_width="match_parent" 
  12. android:layout_height="match_parent" 
  13. android:orientation="vertical"> 
  14.   
  15. android:layout_width="match_parent" 
  16. android:layout_height="400dp" 
  17. android:background="#2b532b"/> 
  18.   
  19. android:layout_width="90dp" 
  20. android:layout_height="wrap_content" 
  21. android:layout_gravity="center_vertical" 
  22. android:background="@null" 
  23. android:gravity="center" 
  24. android:inputType="numberDecimal" 
  25. android:maxLength="8" 
  26. android:minWidth="60dp" 
  27. android:padding="5dp" 
  28. android:text="0.00"/>  

效果是這樣的:

經(jīng)過漫長時(shí)間的排除(很辛苦),終于找到了Bug的觸發(fā)臨界點(diǎn),就是下面這兩句話:

 
 
 
 
  1. android:gravity="center" 
  2. android:inputType="numberDecimal"  

又經(jīng)過了漫長時(shí)間的驗(yàn)證,得出一個(gè)結(jié)論:在某些華為機(jī)型上面,在這種布局模型下,EditText 中如果設(shè)置了 inputType 參數(shù)(不為 none),那么,在 gravity 取值為某些值得時(shí)候,會(huì)導(dǎo)致該問題的發(fā)生。大致情況如下:

紅色表示失效,綠色表示有效(可以正常工作)。當(dāng)這兩個(gè)參數(shù)不指定的時(shí)候,可以工作,因?yàn)檫@兩個(gè)屬性默認(rèn)值的組合是可以工作的,上圖中的藍(lán)色塊。(備注:沒有完全匹配所有情況,如有相似情況,可以按需匹配,查看結(jié)果)

在源碼中可以找到這兩個(gè)屬性的默認(rèn)值:

attrs.xml

themes.xml

 
 
 
 
  1. @style/Widget.EditText 

attrs.xml

 
 
 
 
  1.  
  2.  
  3.  
  4.    
 
 
 
 
  1. /** 
  2. * Special content type for when no explicit type has been specified. 
  3. * This should be interpreted to mean that the target input connection 
  4. * is not rich, it can not process and show things like candidate text nor 
  5. * retrieve the current text, so the input method will need to run in a 
  6. * limited "generate key events" mode, if it supports it. Note that some 
  7. * input methods may not support it, for example a voice-based input 
  8. * method will likely not be able to generate key events even if this 
  9. * flag is set. 
  10. */ 
  11. public static final int TYPE_NULL = 0x00000000;  

一個(gè)需求

遇到一個(gè)需求,大致模型為:有一個(gè)界面,里面有一個(gè) 輸入框 和 兩個(gè)按鈕,分別控制輸入框中數(shù)字的加減,如下圖所示: 

[[195692]]

每次輸入框數(shù)字變化,不管是手動(dòng)輸入還是按鈕控制,都會(huì)出發(fā)刷新工作,刷新時(shí)會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框。

然后需求是這樣的,當(dāng)手動(dòng)輸入的時(shí)候,這時(shí)觸發(fā)刷新時(shí),輸入法是顯示的,但是對(duì)話框顯示然后消失后,輸入法就被隱藏了。當(dāng)用按鈕控制的時(shí)候,是沒問題的,因?yàn)檎麄€(gè)過程,輸入法都是隱藏的。所以需求就是,在對(duì)話框顯示然后消失后,輸入法能保持出發(fā)刷新時(shí)的狀態(tài)。

解決問題:當(dāng)把當(dāng)前 Activity 設(shè)置為 stateUnchanged 的時(shí)候,并沒有達(dá)到理想的效果,因?yàn)閐ialog所在的window,沒有設(shè)置該屬性,所以需要把dialog的window也設(shè)置為stateUnchanged,方法為:

 
 
 
 
  1. getWindow().setSoftInputMode() 

然后就可以了。


新聞標(biāo)題:Android軟鍵盤控制方法、以及開發(fā)中遇到的一些問題。
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