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在本教程中,將教你如何種植蘑菇。
蘑菇可從以下三個來源收集:普通的小型蘑菇、巨型蘑菇和哞菇。
目錄
- 1 小型蘑菇
- 1.1 傳播擴散原理
- 2 巨型蘑菇
- 3 哞菇
- 4 收集方法
- 4.1 哞菇養(yǎng)殖
- 4.2 小型蘑菇農(nóng)場
- 4.3 巨型蘑菇農(nóng)場
- 4.4 隧道法
- 4.5 半自動蘑菇農(nóng)場
- 4.6 全自動蘑菇農(nóng)場
- 4.6.1 使用發(fā)射器放水配合陽光探測器電路
- 4.6.2 運用活塞
- 4.7 活塞/玻璃為主(“干法”)
- 4.8 戶外巨型的蘑菇栽培(無菌絲體,Java版1.13前)
- 5 視頻
- 6 歷史
小型蘑菇[ ]
蘑菇可以在任何固體不透明方塊上種植,但無法種植或生長在亮度等級大于12的地方。同時,白天時亮度大于12的區(qū)域,即使到了夜間,蘑菇也無法被種植。只有在菌絲體、灰化土和菌巖上種植蘑菇?jīng)]有任何亮度限制。所以在種植蘑菇前必須仔細規(guī)劃光源擺設。它們會在被種植后緩慢地擴散到其他的不透明方塊上。
傳播擴散原理[ ]
蘑菇每次接收隨機刻時,會有4%的概率嘗試傳播。此時,系統(tǒng)會選中一個與該蘑菇相鄰的方塊,若為可傳播方塊,則該處會長出蘑菇,否則此次嘗試失敗。傳播位置的選擇并非完全隨機,其算法分為多個步驟,且與該蘑菇周圍的可傳播方塊有關。
傳播算法的部分關鍵機制如下:
- 蘑菇最多可傳播到5格遠的位置(直線沿任意坐標軸方向),但其間的方塊必須都為可傳播方塊。而且傳播5格遠的概率極低,絕大多數(shù)情況下蘑菇的傳播距離不會超過2格,且只傳播1格遠的概率最高。
- 可傳播位置與原蘑菇位置的y坐標差距越小,該位置就越有可能傳播蘑菇。
- 這讓蘑菇難以傳播到不同高度。
可傳播方塊的判定條件如下:
- 該方塊為空氣。
- 該方塊下方的方塊為不透明方塊。
- 該方塊的亮度等級不高于12,或者其下方的方塊為菌絲體、灰化土或菌巖。
另外,蘑菇在周圍9×3×9的范圍內(nèi)存在5個及以上的同種蘑菇時不會嘗試傳播。
巨型蘑菇[ ]
巨型蘑菇最小生長條件
如果有足夠的可利用空間,且蘑菇是被種植在泥土、草方塊、灰化土或菌絲體上,對著一個紅或棕色蘑菇上使用骨粉會生成巨型蘑菇。巨型蘑菇在被收獲時能提供大約20個蘑菇。右側的圖片說明了最小生長條件:
- 巨型蘑菇生長需要長寬各7格,高6-8格的可利用空間。
- 巨型蘑菇可以長到5-7格高,最大高度比它上方可利用的空間低一個方塊。因此,如果在地面上方第7格有個方塊,巨型蘑菇總會長到5個方塊高。
- 和巨型蘑菇的莖相鄰的方塊必須為空氣,但對其他的方塊沒有要求。
- 右側的菌絲體表明了因為巨型紅蘑菇的覆蓋面積較小而產(chǎn)生的所需空間的重疊。
- 在紅色蘑菇旁邊放置方塊一般不會阻止蘑菇成長為巨型蘑菇,除非有方塊直接擋在生長的路徑上或者傘蓋上。利用這個原理你可以用泥土圍住蘑菇桿的生長路徑來降低光照,讓你的蘑菇在更接近地表的地方生長。然后在長成后填上你的隧道與蘑菇里面的泥土就可以了。
- 在生成巨型蘑菇時,就算可利用的空間不足,系統(tǒng)仍然可能嘗試生成一個超出空間的巨型蘑菇,并浪費一份骨粉。因此最好先留出最大生長空間去種植(7×7×8),以便減少骨粉浪費。
哞菇[ ]
用剪刀為哞菇剪除蘑菇會掉落5個對應顏色的蘑菇,并使它變成普通的牛。通過繁殖新的幼年哞菇,可替代被剪除蘑菇的成年個體。
收集方法[ ]
哞菇養(yǎng)殖[ ]
參見: 教程/家畜養(yǎng)殖
這個方法需要繁殖哞菇并為其剪除蘑菇。修剪時會掉落5個對應顏色的蘑菇。當哞菇被閃電擊中時,哞菇的顏色會在紅色和棕色間轉換,可由此獲取兩種顏色的蘑菇。
小型蘑菇農(nóng)場[ ]
在小型蘑菇種植中,主要的風險在于種植區(qū)域必須一直保持低亮度的光照,因此就產(chǎn)生敵對生物在同一區(qū)域生成的風險(和平難度除外)。以下列出幾種解決方案:
- 在菌絲體、灰化土或菌巖上種植蘑菇,此時種植蘑菇不受亮度限制影響。
- 使用靈魂火把、紅石火把等低亮度照明,這既可滿足蘑菇生長條件,又會阻止怪物生成。
- 在蘑菇的生長區(qū)域上方兩個方塊的位置放置普通火把作為照明(有些時候你可以在天花板上方鑿個小洞)。這將使地面保持在亮度10。
- 把種植區(qū)的高度限制在一格高,并在走道上鋪上臺階。并設置一個水流系統(tǒng)將蘑菇從種植區(qū)中帶出并集中到一個收集點,之后你也可用漏斗自動收集蘑菇。由于怪物無法在上臺階和一格高度內(nèi)生成,這將消除絕大多數(shù)的風險,并且其他區(qū)域也可以放置正常光照。末地是實現(xiàn)這種方法的理想場所,因為末地的怪物不會生成在小地方。
由于蘑菇漫長的生長周期,小型蘑菇農(nóng)場的效率多半不高。
巨型蘑菇農(nóng)場[ ]
在地下準備一個大空間,在里面用骨粉培育巨型蘑菇,巨型蘑菇的每個方塊都有概率掉落蘑菇。收獲時能提供大約20個蘑菇。
隧道法[ ]
這是一種在白天的任何時間都可以操作的種植法。這種方法無需菌絲體,但是需要骨粉。首先要在蘑菇生長的地表下面挖一個二或三格深的隧道,在底部種上蘑菇,然后挖一格寬的路徑走上地表。如果蘑菇在地表以下足夠深處,當暴露在光下時它就不會長大。這個時候一旦有光,你就應該施用骨粉并觀察其是否能生效。如果不生效,說明蘑菇的成長路徑上有過多的方塊,這時你可以把蘑菇種得離地面近一些來使其生長。
半自動蘑菇農(nóng)場[ ]
- 每隔2個方塊就放置一條長15米的紅石。在這個電路上放置一個按鈕。在每行紅石之間放置黏性活塞。在所有物品的上面放置泥土(包括活塞和紅石)。放置一個活塞電路能讓水流在原來的電路中流動。然后在里面加入一個拉桿。按照長度調(diào)整電路。
- 在紅石上方的泥土上種植蘑菇。
- 使用按鈕來強行移除蘑菇,然后拉動拉桿讓蘑菇流向你。在地面以下重復制作這樣的設計,每次重復上一層樓。能夠讓水流最終匯聚到一個中央?yún)^(qū)域,更方便收集蘑菇。
全自動蘑菇農(nóng)場[ ]
使用發(fā)射器放水配合陽光探測器電路[ ]
將蘑菇“種子”種在中央的平臺上,與“側平臺”相隔一方塊,蘑菇將會傳播到“側平臺”上,水流每天沖刷一次“側平臺”,將蘑菇送進漏斗,最后存進箱子。
中央平臺可以最多種4個同種蘑菇。種更多的蘑菇雖然能增加傳播速度,但也會更快達到上限。在視頻中每種蘑菇種植了3個,這樣效率最高。
為了提高效率,“側平臺”應為一方塊高。視頻中的中央平臺的兩側使用了玻璃,因為蘑菇不能透過玻璃傳播。
一個陽光探測器電路一天發(fā)出兩個脈沖,激活或收回發(fā)射器中的水桶,水流會沖刷“側平臺”約12秒,足夠?qū)⑿麻L出的蘑菇?jīng)_進漏斗。
如果農(nóng)場由菌絲體或灰化土建成,那么可以不蓋屋頂。
運用活塞[ ]
可以使用活塞建設一個簡單的完全自動化的蘑菇農(nóng)場。首先要建設一個高度為2格的房間,在這個房間的地上挖寬為2格的溝,放置水流,該水流的目的是為了將已經(jīng)收獲的蘑菇送出房間。蘑菇應該沿著這條水流的兩岸種植,每隔一格留空。最后,將活塞面向水流放置在沒有種植蘑菇的方塊外側。
將活塞連接到房間外的開關,將水流引到合適的收集地點,然后將房間封閉以保證黑暗,唯一的出口應為1x1大小,用于讓水流出。最終,蘑菇會擴散到活塞面前的方塊,激活活塞將蘑菇推入水流,然后收回活塞即可,不需要重新種植蘑菇。
若想增加效率可以依樣擴建。這個系統(tǒng)可以使用高度僅為1格的房間,雖然布置的時候可能有點困難。
活塞/玻璃為主(“干法”)[ ]
這個設計的原理是如果蘑菇下方的方塊被換成玻璃,蘑菇就會掉落?;钊梢酝苿?2個方塊,如果間隔放置不透明方塊和玻璃,任何生長在上面的蘑菇都會掉落。
基本設計是正中種植一列蘑菇,兩側各放置上述設置的一組活塞。當按下開關,信號先激活第一組系統(tǒng),導致蘑菇掉落,信號延遲12刻(3個紅石中繼器)后激活第二組系統(tǒng),收獲剩余的作物。
這種設計通常在下界運用,因為此方法無需用水。它的好處是結構簡單、材料易得。
戶外巨型的蘑菇栽培(無菌絲體,Java版1.13前)[ ]
有一種方式可以使巨型蘑菇在戶外生長。挖一個1x1的坑,里面倒上水,再把蘑菇放在水里,再快速用骨粉增大使其成為巨型蘑菇。如果添加骨粉的速度不夠快,蘑菇會掉落。
視頻[ ]
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全自動蘑菇農(nóng)場教程。
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教學視頻HybridCraft出品。
歷史[ ]
- 自從Java版1.6,蘑菇會緩慢的擴散到附近的不透明方塊上,這使蘑菇農(nóng)場得以建立。然而,蘑菇擴散的速度并不快,因此,當只有少量蘑菇時,要開始建立一個蘑菇農(nóng)場是一個考驗。
- 在Java版Beta 1.8后蘑菇的擴散被削弱了,所以一個蘑菇只會它周圍少于5個蘑菇的9×9×3的區(qū)域內(nèi)擴散。這使得蘑菇養(yǎng)殖變得十分低效,很多之前可行的方法(尤其是“五重水流管道(water flushable pentapipe)”)將不會在Beta1.8以上的版本中工作。然而,巨型蘑菇的加入提供了一個更快更好的替代選項。
教程(作下劃線標記的教程為中文獨有教程) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 新手教程 |
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| 綜合 |
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| 農(nóng)場 | |||||||||||||||
| 方塊和物品 |
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| 生物 |
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| 基礎紅石 |
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| 探測器 |
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網(wǎng)站題目:創(chuàng)新互聯(lián)Minecraft Wiki教程:小型蘑菇[ ]
新聞來源:http://m.5511xx.com/article/cdgpdij.html


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