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【熱點推薦】在JavaScript中使用C程序

JavaScript 是個靈活的腳本語言,能方便的處理業(yè)務邏輯。當需要傳輸通信時,我們大多選擇 JSON 或 XML 格式。

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但在數(shù)據(jù)長度非常苛刻的情況下,文本協(xié)議的效率就非常低了,這時不得不使用二進制格式。

去年的今天,在折騰一個 前后端結(jié)合的 WAF 時,就遇到了這個麻煩。

因為前端腳本需要采集不少數(shù)據(jù),而最終是隱寫在某個 cookie 里的,因此可用的長度非常有限,只有幾十個字節(jié)。

如果不假思索就用 JSON 的話,光一個標記字段 {"enableXX": true} 就占去了一半長度。然而在二進制里,標記 true 或 false 不過是 1 個比特的事,可以節(jié)省上百倍的空間。

同時,數(shù)據(jù)還要經(jīng)過校驗、加密等環(huán)節(jié),只有使用二進制格式,才能方便的調(diào)用這些算法。

優(yōu)雅實現(xiàn)

不過,JavaScript 并不支持二進制。

這里的「不支持」不是說「無法實現(xiàn)」,而是無法「優(yōu)雅實現(xiàn)」。語言的發(fā)明,就是用來優(yōu)雅解決問題的。即使沒有語言,人類也可以用機器指令來編寫程序。

如果非要用 JavaScript 操作二進制,最終就類似這樣:

var flags = +enableXX1 << 16 | +enableXX2 << 15 | ...

雖然能實現(xiàn),但很丑陋。各種硬編碼、各種位運算。

然而,對于先天支持二進制的語言,看起來就十分優(yōu)雅:

  
 
  1. union { 
  2.     struct { 
  3.         int enableXX1: 1; 
  4.         int enableXX2: 1; 
  5.         ... 
  6.     }; 
  7.     int16_t value; 
  8. } flags; 
  9.  
  10. flags.enableXX1 = enableXX1; 
  11. flags.enableXX2 = enableXX2; 

開發(fā)者只需定義一個描述即可。使用時,字段偏移多少、如何讀寫,這些細節(jié)完全不用關(guān)心。

為了能達到類似效果,起先封裝了一個 JS 版的結(jié)構(gòu)體:

  
 
  1. // 最初方案:封裝一個 JS 結(jié)構(gòu)體 
  2. var s = new Struct([ 
  3.     {name: 'month', bit: 4, signed: false}, 
  4.     ... 
  5. ]); 
  6. s.set('month', 12); 
  7. s.get('month'); 

將細節(jié)進行了隱藏,看起來就優(yōu)雅多了。

優(yōu)雅但不***

但是,這總感覺不是最***的。結(jié)構(gòu)體這種東西,本該由語言提供,如今卻要用額外的代碼實現(xiàn),而且還是在運行期間。

另外,后端解碼是用 C 實現(xiàn)的,所以得維護兩套代碼。一旦數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或者算法變了,得同時更新 JS 和 C,很麻煩。

于是琢磨,能否共用一套 C 代碼,同時用于前端和后端?

也就是說,需要能將 C 編譯成 JS 來運行。

認識 emscripten

能將 C 編譯成 JS 的工具有不少,最專業(yè)的要數(shù) emscripten。

emscripten 的使用方式很簡單,和傳統(tǒng) C 編譯器差不多,只不過生成的是 JS 代碼。

   
 
  1. ./emcc hello.c -o hello.html 
  2. // hello.c 
  3. #include  
  4. #include   
  5.  
  6. int main() { 
  7.     time_t now; 
  8.     time(&now); 
  9.     printf("Hello World: %s", ctime(&now)); return 0; 

編譯之后即可運行:

很有趣吧~ 大家可以嘗試下,這里就不多介紹了。

實用缺陷

然而我們關(guān)心的不是有趣,而是實用。

事實上,即使一個 Hello World 編譯出來的 JS 也過萬行,多達數(shù)百 KB。就算壓縮再 GZIP,仍有幾十 KB。

同時 emscripten 使用了 asm.js 規(guī)范,內(nèi)存訪問是通過 TypedArray 實現(xiàn)的。

這意味著 IE10 以下的用戶都無法運行。這也是不可接受的。

因此,我們得做如下改進:

  • 減少體積

  • 增加兼容

首先寄托 emscripten 本身,看看能不能通過設(shè)置參數(shù),來達到我們的目的。

不過一番嘗試之后,并沒有成功。那只能自己動手實現(xiàn)了。

減少體積

為什么最終腳本會那么大,里面都放了些什么?分析了下內(nèi)容,大致有這幾個部分:

  • 輔助功能

  • 接口模擬

  • 初始化操作

  • 運行時函數(shù)

  • 程序邏輯

輔助功能

比如字符串和二進制轉(zhuǎn)換、提供回調(diào)包裝等。這些基本都是用不著的,我們可以給自己寫個特殊的回調(diào)函數(shù)。

接口模擬

提供文件、終端、網(wǎng)絡(luò)、渲染等接口。之前見過用 emscripten 移植的客戶端游戲,看來模擬了不少接口。

初始化操作

全局內(nèi)存、運行時、各種模塊的初始化。

運行時函數(shù)

純粹的 C 只能做簡單的計算,很多功能都依靠運行時函數(shù)。

不過,有些常用的函數(shù),其背后的實現(xiàn)是及其復雜的。例如 malloc 和 free,對應的 JS 有近 2000 行!

程序邏輯

這才是 C 程序真正對應的 JS 代碼。因為編譯時經(jīng)過 LLVM 的優(yōu)化,邏輯可能變得面目全非了。

這部分代碼量不大,是我們真正想要的。

事實上,如果程序沒有用到一些特殊功能的話,把邏輯函數(shù)單獨摳出來,仍然是可以運行的!

考慮到我們的 C 程序非常簡單,所以簡單粗暴的提取出來,也是沒問題的。

C 程序?qū)?JS 邏輯位于 // EMSCRIPTEN_START_FUNCS// EMSCRIPTEN_END_FUNCS 之間。過濾掉運行時函數(shù),剩下的就是 100% 的邏輯代碼了。

增加兼容

接著解決內(nèi)存訪問的兼容性問題。

首先了解下,為何要用 TypedArray。

emscripten 申請了一大塊 ArrayBuffer 來模擬內(nèi)存,然后關(guān)聯(lián)了一些 HEAP 開頭的變量。

這些不同類型的 HEAP 共享同一塊內(nèi)存,這樣就能高效的指針操作。

然而不支持 TypedArray 的瀏覽器,顯然無法運行。所以得提供個 polyfill 兼容下。

但經(jīng)分析,這幾乎不可能實現(xiàn) —— 因為 TypedArray 和數(shù)組一樣,是通過索引來訪問的:

   
 
  1. var buf = new UInt8Array(100); 
  2. buf[0] = 123;     // set 
  3. alert(buf[0]);    // get 

然而 [] 操作符在 JS 里是無法重寫的,因此難以將其變成 setter 和 getter。況且不支持 TypedArray 的都是低版本 IE,更不用考慮 ES6 的那些特征。

于是琢磨 IE 的私有接口。比如用 onpropertychange 事件來模擬 setter。不過這樣做效率極低,而且 getter 仍不易實現(xiàn)。

經(jīng)過一番考慮,決定不用鉤子的方式,而是直接從源頭上解決 —— 修改語法!

我們用正則,找出源碼中的賦值操作:

   
 
  1. HEAP[index] = val; 

替換成:

   
 
  1. HEAP_SET(index, val); 

類似的,將讀取操作:

  
 
  1. HEAP[index] 

替換成:

   
 
  1. HEAP_GET(index) 

這樣,原先的索引操作,就變成函數(shù)調(diào)用了。我們就能接管內(nèi)存的讀寫,并且沒有任何兼容性問題!

然后實現(xiàn) 8、16、32 位有無符號的版本。通過 JS 的 Array 來模擬,非常簡單。

麻煩的是模擬 Float32Float64 兩個類型。不過本次 C 程序中并未用到浮點,所以就暫不實現(xiàn)了。

到此,兼容性問題就解決了。

大功告成

解決了這些缺陷,我們就可以愉快的在 JS 中使用 C 邏輯了。

作為腳本,只需關(guān)心采集哪些數(shù)據(jù)。這樣 JS 代碼就非常的優(yōu)雅:

數(shù)據(jù)的儲存、加密、編碼,這些底層數(shù)據(jù)操作,則通過 C 實現(xiàn)。

編譯時使用 -Os 參數(shù)優(yōu)化體積。最終的 JS 混淆壓縮之后,還不到 2 KB,十分小巧精煉。

更***的是,我們只需維護一份代碼,即可同時編譯出前端和后端兩個版本。

于是,這個「前后端 WAF」開發(fā)就容易多了。

所有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,都由 C 實現(xiàn)。前端編譯成 JS 代碼,后端編譯成 lua 模塊,供 nginx-lua 使用。

前后端的腳本,都只需關(guān)注業(yè)務功能即可,完全不用涉及數(shù)據(jù)層面的細節(jié)。

測試版

事實上,還有第三個版本 —— 本地版。

因為所有的 C 代碼都在一起,因此可以方便的編寫測試程序。

這樣就無需啟動 WebServer、打開瀏覽器來測試了。只需模擬一些數(shù)據(jù),直接運行程序即可測試,非常輕量。

同時借助 IDE,調(diào)試起來更容易。

小結(jié)

每一門語言都有各自的優(yōu)缺點。將不同語言的優(yōu)勢相互結(jié)合,可以程序變得更優(yōu)雅、更***。


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