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本文和大家重點討論一下UML組件圖,在以組件為基礎的開發(fā)(CBD)中,UML組件圖為架構(gòu)師提供一個開始為解決方案建模的自然形式。UML組件圖允許一個架構(gòu)師驗證系統(tǒng)的必需功能是由組件實現(xiàn)的,這樣確保了最終系統(tǒng)將會被接受。

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UML組件圖的目的
UML組件圖的主要目的是顯示系統(tǒng)組件間的結(jié)構(gòu)關系。在UML1.1中,一個組件表現(xiàn)了實施項目,如文件和可運行的程序。不幸地,這與組件這個術語更為普遍的用法、指象COM組件這樣的東西相沖突。隨著時間的推移及UML的連續(xù)版本發(fā)布,UML組件已經(jīng)失去了最初的絕大部分含義。
UML2正式改變了組件概念的本質(zhì)意思;在UML2中,組件被認為是獨立的,在一個系統(tǒng)或子系統(tǒng)中的封裝單位,提供一個或多個接口。雖然UML2規(guī)范沒有嚴格地聲明它,但是組件是呈現(xiàn)事物的更大的設計單元,這些事物一般將使用可更換的組件來實現(xiàn)。但是,并不象在UML1.x中,現(xiàn)在,組件必須有嚴格的邏輯,設計時構(gòu)造。主要思想是,你能容易地在你的設計中重用及/或替換一個不同的組件實現(xiàn),因為一個組件封裝了行為,實現(xiàn)了特定接口。
在以組件為基礎的開發(fā)(CBD)中,UML組件圖為架構(gòu)師提供一個開始為解決方案建模的自然形式。UML組件圖允許一個架構(gòu)師驗證系統(tǒng)的必需功能是由組件實現(xiàn)的,這樣確保了最終系統(tǒng)將會被接受。
除此之外,UML組件圖對于不同的小組是有用的交流工具。圖可以呈現(xiàn)給關鍵項目發(fā)起人及實現(xiàn)人員。通常,當UML組件圖將系統(tǒng)的實現(xiàn)人員連接起來的時候,UML組件圖通??梢允鬼椖堪l(fā)起人感到輕松,因為圖展示了對將要被建立的整個系統(tǒng)的早期理解。
開發(fā)者發(fā)現(xiàn)UML組件圖是有用的,因為UML組件圖給他們提供了將要建立的系統(tǒng)的高層次的架構(gòu)視圖,這將幫助開發(fā)者開始建立實現(xiàn)的路標,并決定關于任務分配及(或)增進需求技能。系統(tǒng)管理員發(fā)現(xiàn)UML組件圖是有用的,因為他們可以獲得將運行于他們系統(tǒng)上的邏輯軟件組件的早期視圖。雖然系統(tǒng)管理員將無法從圖上確定物理設備或物理的可執(zhí)行程序,但是,他們?nèi)匀粴g迎UML組件圖,因為它較早地提供了關于組件及其關系的信息(這允許系統(tǒng)管理員輕松地計劃后面的工作)。
UML組件圖符號
在現(xiàn)在,UML組件圖符號集使它成為最容易畫的UML圖之一。圖1顯示了一個使用前UML1.4符號的簡單的UML組件圖;這個例子顯示兩個組件之間的關系:一個使用了InventorySystem組件的OrderSystem組件。正如你所能見到的,在UML1.4中,用一個大方塊,并且在它的左邊有兩個凸出的小方塊,來表示組件。
圖1:這個簡單的UML組件圖使用UML1.4符號顯示OrderSystem的一般性依賴關系
上述的UML1.4符號在UML2中仍然被支持。然而,UML1.4符號集在較大的系統(tǒng)中不能很好地調(diào)節(jié)。關于這一點的理由是,如同我們在這篇文章的其余部分將會見到一樣,UML2顯著地增強了UML組件圖的符號集。在維持它易于理解的條件下,UML2符號能夠調(diào)節(jié)得更好,并且符號集也具有更多的信息
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網(wǎng)頁題目:解析UML組件圖的目的和符號
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