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Android開發(fā)優(yōu)化之——從代碼角度進行優(yōu)化

通常我們寫程序,都是在項目計劃的壓力下完成的,此時完成的代碼可以完成具體業(yè)務邏輯,但是性能不一定是***化的。一般來說,優(yōu)秀的程序員在寫完代碼之后都會不斷的對代碼進行重構。重構的好處有很多,其中一點,就是對代碼進行優(yōu)化,提高軟件的性能。下面我們就從幾個方面來了解Android開發(fā)過程中的代碼優(yōu)化。

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1)靜態(tài)變量引起內存泄露

在代碼優(yōu)化的過程中,我們需要對代碼中的靜態(tài)變量特別留意。靜態(tài)變量是類相關的變量,它的生命周期是從這個類被聲明,到這個類徹底被垃圾回收器回收才會被銷毀。所以,一般情況下,靜態(tài)變量從所在的類被使用開始就要一直占用著內存空間,直到程序退出。如果不注意,靜態(tài)變量引用了占用大量內存的資源,造成垃圾回收器無法對內存進行回收,就可能造成內存的浪費。

先來看一段代碼,這段代碼定義了一個Activity。

 
 
  1. private static Resources mResources;   
  2.  
  3. @Override 
  4.  
  5. protected void onCreate(Bundle state) { 
  6.  
  7. super.onCreate(state); 
  8.  
  9. if (mResources == null) { 
  10.  
  11.     mResources = this.getResources(); 
  12.  
  13.     } 
  14.  
  15.   

這段代碼中有一個靜態(tài)的Resources對象。代碼片段mResources = this.getResources()對Resources對象進行了初始化。這時Resources對象擁有了當前Activity對象的引用,Activity又引用了整個頁面中所有的對象。

如果當前的Activity被重新創(chuàng)建(比如橫豎屏切換,默認情況下整個Activity會被重新創(chuàng)建),由于Resources引用了***次創(chuàng)建的Activity,就會導致***次創(chuàng)建的Activity不能被垃圾回收器回收,從而導致***次創(chuàng)建的Activity中的所有對象都不能被回收。這個時候,一部分內存就浪費掉了。

經驗分享:

在實際項目中,我們經常會把一些對象的引用加入到集合中,如果這個集合是靜態(tài)的話,就需要特別注意了。當不需要某對象時,務必及時把它的引用從集合中清理掉?;蛘呖梢詾榧咸峁┮环N更新策略,及時更新整個集合,這樣可以保證集合的大小不超過某值,避免內存空間的浪費。

2)使用Application的Context

在Android中,Application Context的生命周期和應用的生命周期一樣長,而不是取決于某個Activity的生命周期。如果想保持一個長期生命的對象,并且這個對象需要一個Context,就可以使用Application對象??梢酝ㄟ^調用Context.getApplicationContext()方法或者Activity.getApplication()方法來獲得Application對象。

依然拿上面的代碼作為例子??梢詫⒋a修改成下面的樣子。

 
 
  1. private static Resources mResources;   
  2.  
  3. @Override 
  4.  
  5. protected void onCreate(Bundle state) { 
  6.  
  7. super.onCreate(state); 
  8.  
  9. if (mResources == null) { 
  10.  
  11.     // mResources = this.getResources(); 
  12.  
  13.     mResources = this.getApplication().getResources(); 
  14.  
  15.     } 
  16.  
  17.   

在這里將this.getResources()修改為this.getApplication().getResources()。修改以后,Resources對象擁有的是Application對象的引用。如果Activity被重新創(chuàng)建,***次創(chuàng)建的Activity就可以被回收了。

3)及時關閉資源

Cursor是Android查詢數據后得到的一個管理數據集合的類。正常情況下,如果我們沒有關閉它,系統(tǒng)會在回收它時進行關閉,但是這樣的效率特別低。如果查詢得到的數據量較小時還好,如果Cursor的數據量非常大,特別是如果里面有Blob信息時,就可能出現(xiàn)內存問題。所以一定要及時關閉Cursor。

下面給出一個通用的使用Cursor的代碼片段。

 
 
  1. Cursor cursor = null; 
  2.  
  3. try{ 
  4.  
  5.     cursor = mContext.getContentResolver().query(uri,null,null,null,null); 
  6.  
  7.     if (cursor != null) { 
  8.  
  9.         cursor.moveToFirst(); 
  10.  
  11.         // 處理數據 
  12.  
  13.     } 
  14.  
  15. } catch (Exception e){ 
  16.  
  17.     e.printStatckTrace(); 
  18.  
  19. } finally { 
  20.  
  21.     if (cursor != null){ 
  22.  
  23.         cursor.close(); 
  24.  
  25.     } 
  26.  
  27.   

即對異常進行捕獲,并且在finally中將cursor關閉。

同樣的,在使用文件的時候,也要及時關閉。

4)使用Bitmap及時調用recycle()

前面的章節(jié)講過,在不使用Bitmap對象時,需要調用recycle()釋放內存,然后將它設置為null。雖然調用recycle()并不能保證立即釋放占用的內存,但是可以加速Bitmap的內存的釋放。

在代碼優(yōu)化的過程中,如果發(fā)現(xiàn)某個Activity用到了Bitmap對象,卻沒有顯式的調用recycle()釋放內存,則需要分析代碼邏輯,增加相關代碼,在不再使用Bitmap以后調用recycle()釋放內存。

5)對Adapter進行優(yōu)化

下面以構造ListView的BaseAdapter為例說明如何對Adapter進行優(yōu)化。

在BaseAdapter類中提供了如下方法:

 
 
  1. public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) 
  2.  

當ListView列表里的每一項顯示時,都會調用Adapter的getView方法返回一個View,

來向ListView提供所需要的View對象。

下面是一個完整的getView()方法的代碼示例。

 
 
  1. public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { 
  2.  
  3.   ViewHolder holder; 
  4.  
  5. if (convertView == null) { 
  6.  
  7.       convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null); 
  8.  
  9.       holder = new ViewHolder(); 
  10.  
  11.       holder.text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text); 
  12.  
  13.       convertView.setTag(holder); 
  14.  
  15.   } else { 
  16.  
  17.       holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); 
  18.  
  19.   } 
  20.  
  21.   holder.text.setText("line" + position); 
  22.  
  23.   return convertView; 
  24.  
  25.  
  26.   
  27.  
  28. private class ViewHolder { 
  29.  
  30.   TextView text; 
  31.  
  32.   

當向上滾動ListView時,getView()方法會被反復調用。getView()的第二個參數convertView是被緩存起來的List條目中的View對象。當ListView滑動的時候,getView可能會直接返回舊的convertView。這里使用了convertView和ViewHolder,可以充分利用緩存,避免反復創(chuàng)建View對象和TextView對象。

如果ListView的條目只有幾個,這種技巧并不能帶來多少性能的提升。但是如果條目有幾百甚至幾千個,使用這種技巧只會創(chuàng)建幾個convertView和ViewHolder(取決于當前界面能夠顯示的條目數),性能的差別就非常非常大了。

6)代碼“微優(yōu)化”

當今時代已經進入了“微時代”。這里的“微優(yōu)化”指的是代碼層面的細節(jié)優(yōu)化,即不改動代碼整體結構,不改變程序原有的邏輯。盡管Android使用的是Dalvik虛擬機,但是傳統(tǒng)的Java方面的代碼優(yōu)化技巧在Android開發(fā)中也都是適用的。

下面簡要列舉一部分。因為一般Java開發(fā)者都能夠理解,就不再做具體的代碼說明。

創(chuàng)建新的對象都需要額外的內存空間,要盡量減少創(chuàng)建新的對象。

將類、變量、方法等等的可見性修改為最小。

針對字符串的拼接,使用StringBuffer替代String。

不要在循環(huán)當中聲明臨時變量,不要在循環(huán)中捕獲異常。

如果對于線程安全沒有要求,盡量使用線程不安全的集合對象。

使用集合對象,如果事先知道其大小,則可以在構造方法中設置初始大小。

文件讀取操作需要使用緩存類,及時關閉文件。

慎用異常,使用異常會導致性能降低。

如果程序會頻繁創(chuàng)建線程,則可以考慮使用線程池。

經驗分享:

代碼的微優(yōu)化有很多很多東西可以講,小到一個變量的聲明,大到一段算法。尤其在代碼Review的過程中,可能會反復審查代碼是否可以優(yōu)化。不過我認為,代碼的微優(yōu)化是非常耗費時間的,沒有必要從頭到尾將所有代碼都優(yōu)化一遍。開發(fā)者應該根據具體的業(yè)務邏輯去專門針對某部分代碼做優(yōu)化。比如應用中可能有一些方法會被反復調用,那么這部分代碼就值得專門做優(yōu)化。其它的代碼,需要開發(fā)者在寫代碼過程中去注意。


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