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OpenGL是Open Graphics Library的縮寫,是一種用于描繪3D圖形的跨平臺API(應用程序編程接口)。它可以讓開發(fā)者使用linux操作系統(tǒng)在各種計算機硬件上實現(xiàn)高性能3D圖形渲染。本文簡要介紹在Linux操作系統(tǒng)下使用OpenGL圖形編程的入門知識。

首先,我們需要準備OpenGL的開發(fā)環(huán)境。開發(fā)環(huán)境的準備包括獲取OpenGL庫、安裝圖形包、獲取依賴包和安裝IDE等。
在獲取OpenGL庫之前,我們需要確定操作系統(tǒng)的類型。對于Linux操作系統(tǒng),可以使用一些開源的軟件管理器來安裝OpenGL庫。一般來說,在Ubuntu和Debian上可以使用apt-get命令來安裝:
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
上述命令會安裝mesa庫,它提供了在Linux操作系統(tǒng)上使用OpenGL的基本功能,并且支持X window系統(tǒng)。然后,我們可以通過安裝一些圖形庫來簡化編程,例如glew庫可以幫助我們定義和管理OpenGL上的一些函數(shù):
sudo apt-get install libglew-dev
然后,根據(jù)OpenGL的需要,需要安裝一些依賴包,這些包大多是支持OpenGL但不需要獨立安裝的。 例如,libjpeg可以用于加載JPEG圖片,libpng可以用于加載PNG圖片等:
sudo apt-get install libjpeg-dev libpng-dev
最后,為了開發(fā)OpenGL程序,我們還需要安裝相應的IDE,可以使用如gEdit等文本編輯器,也可以使用更加強大的集成開發(fā)環(huán)境,比如Netbeans或Eclipse。
在創(chuàng)建OpenGL應用程序時,就需要使用OpenGL提供的函數(shù)庫來實現(xiàn)像渲染圖形,加載紋理等操作。無論使用何種IDE,每個OpenGL程序都包含一些共用的函數(shù),例如初始化OpenGL上下文,設置OpenGL特性等,以實現(xiàn)圖形渲染功能:
#include
#include
int main(int argc, char **argv) {
// glut初始化
glutInit(&argc, argv);
// 設置雙緩沖窗口
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
// 創(chuàng)建窗口
glutCreateWindow("OpenGL Learning");
// 注冊回調(diào)函數(shù)
glutDisplayFunc(&render);
// 初始化
initialize();
// 主循環(huán)
glutMainLoop();
return 0;
}
void initialize() {
// 初始化 Glew
GLenum glewStatus = glewInit();
// ...
// 初始化OpenGL屬性
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
// ...
}
void render() {
// 普通繪制
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f,0.0f);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
以上就是Linux操作系統(tǒng)下使用OpenGL圖形編程的入門知識。使用OpenGL圖像編程時,開發(fā)者需要熟悉OpenGL的函數(shù),理解OpenGL的狀態(tài)機模型,以及理解用于構造渲染視圖的數(shù)據(jù)結構等。此外,開發(fā)者還需要學習一些著色語言,例如GLSL(OpenGL Shading Language),并熟悉OpenGL ES(Embedded System),以便在移動設備上實現(xiàn)圖形渲染。
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網(wǎng)頁題目:使用OpenGL在Linux操作系統(tǒng)下的圖形編程入門(opengllinux)
文章地址:http://m.5511xx.com/article/cddechd.html


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