新聞中心
面對此前制定的 "Funtime Fee" 收費政策所引發(fā)的用戶爭議與不滿,Unity Create 負責(zé)人 Marc Whitten 正式發(fā)布了一封致社區(qū)的道歉公開信,并詳細解釋了其定價策略的變更。

讓客戶滿意是我們工作的目標,不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項目有:域名注冊、網(wǎng)站空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、虎丘網(wǎng)站維護、網(wǎng)站推廣。
我想以此開始:對不起。
在宣布新的 Runtime Fee 政策之前,我們本應(yīng)與大家進行更多的溝通,我們本應(yīng)采納更多的反饋意見。我們制定此政策的目標是確保我們能夠在今天和明天繼續(xù)為您提供支持,并繼續(xù)深入投資我們的游戲引擎。
你們讓 Unity 變得偉大,我們知道我們需要傾聽并努力贏得您的信任。我們已經(jīng)聽到了您的擔(dān)憂,并且正在對我們宣布的政策進行更改以解決這些問題。
根據(jù)修訂后的條款,Unity Personal plan 將保持免費,并且基于 Unity Personal 構(gòu)建的游戲?qū)⒉皇杖?Runtime Fee;同時個人版的適用范圍也從每年收入 10 萬美元以下提高到 20 萬美元,并取消了使用 Made with Unity 啟動畫面的要求。
對于企業(yè)版和專業(yè)版用戶,過去 12 個月收入達到或超過 100 萬美元,仍需繳納該費用。
使用當前版本的 Unity 開發(fā)的任何游戲都無需支付 Runtime Fee,Runtime Fee 政策將僅適用于 2024 年采用最新版本的開發(fā)者。
而對于需要繳納 Runtime Fee 的游戲,則可以選擇按 2.5% 的收入分成,或者根據(jù)每月參與游戲的新用戶數(shù)量計算付費,具體可以較低者為準。
網(wǎng)站標題:Unity致社區(qū)公開信,調(diào)整runtimefee政策
地址分享:http://m.5511xx.com/article/cdcphee.html


咨詢
建站咨詢
