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解析C#Socket編程實現(xiàn)訪問網(wǎng)絡(luò)的原理

在C# Socket編程學(xué)習(xí)中,我們知道MS為我們提供了System.Net.Sockets命名空間,里面包含了Socket類。那么C# Socket是如何實現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)的訪問呢?讓我們來看看基本的原理。

C# Socket編程1.C# Socket的概念解釋

Windows中的很多東西都是從Unix領(lǐng)域借鑒過來的,Socket也是一樣。在Unix中,socket代表了一種文件描述符(在Unix中一切都是以文件為單位),而這里這個描述符則是用于描述網(wǎng)絡(luò)訪問的。什么意思呢?就是程序員可以通過socket來發(fā)送和接收網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)據(jù)。你也可以理解成是一個API。有了它,你就不用直接去操作網(wǎng)卡了,而是通過這個接口,這樣就省了很多復(fù)雜的操作。

C# Socket編程2.C# Socket訪問網(wǎng)絡(luò):

C# Socket訪問網(wǎng)絡(luò)需要的條件(與編程有關(guān)的部分):a. 要確定本機的IP和端口,socket只有與某一IP和端口綁定,才能發(fā)揮強大的威力。b. 得有協(xié)議吧(否則誰認(rèn)得你這發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)的是什么呀)。想要復(fù)雜的,我們可以自己來定協(xié)議。但是這個就不在這篇里提了,我這里介紹兩種大家最熟悉不過的協(xié)議:TCP & UDP。(別說你不知道,不然...不然...我不告訴你)

如果具備了基本的條件,就可以開始用它們訪問網(wǎng)絡(luò)了。來看看步驟吧:

a. 建立一個套接字

b. 綁定本機的IP和端口

c. 如果是TCP,因為是面向連接的,所以要利用ListenO()方法來監(jiān)聽網(wǎng)絡(luò)上是否有人給自己發(fā)東西;如果是UDP,因為是無連接的,所以來者不拒。

d. TCP情況下,如果監(jiān)聽到一個連接,就可以使用accept來接收這個連接,然后就可以利用Send/Receive來執(zhí)行操作了。而UDP,則不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom來執(zhí)行操作。(看清楚哦,和TCP的執(zhí)行方法有區(qū)別,因為UDP不需要建立連接,所以在發(fā)送前并不知道對方的IP和端口,因此需要指定一個發(fā)送的節(jié)點才能進行正常的發(fā)送和接收)

e. 如果你不想繼續(xù)發(fā)送和接收了,就不要浪費資源了。能close的就close吧。

如果看了上面文字,你還不清楚的話,就來看看圖好了:

面向連接的套接字系統(tǒng)調(diào)用時序

無連接的套接字系統(tǒng)調(diào)用時序

本文轉(zhuǎn)自:http://www.cnblogs.com/freeliver54/archive/2009/01/04/1368173.html

C# Socket編程中C# Socket訪問網(wǎng)絡(luò)的基本原理和相關(guān)概念就向你介紹到這里,希望對你了解和學(xué)習(xí)C# Socket編程以及C# Socket訪問網(wǎng)絡(luò)的操作有所幫助。


新聞標(biāo)題:解析C#Socket編程實現(xiàn)訪問網(wǎng)絡(luò)的原理
本文地址:http://m.5511xx.com/article/cdchjoo.html