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服務(wù)器組成架構(gòu)詳解?
服見的服務(wù)器技術(shù)和架構(gòu)組成

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服務(wù)器主要由CPU、內(nèi)存、硬盤、模組、RAID卡組成,配合電源、主板、機(jī)箱等基礎(chǔ)硬件組成。
CISC:主要是兩家,包括IntelCPU(非安騰系列)、AMD CPU。 RISC:服務(wù)器領(lǐng)域主要是IBM Power系列、Sun Spark系列,消費級的代表是ARM架構(gòu)的CPU 2017年7月,Intel正式發(fā)布了代號為Purley的新一代服務(wù)器平臺,包括代號為Skylake的新一代Xeon CPU,命名為英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器(Intel Xeon Scalable Processor,SP),也宣告了延續(xù)4代的至強(qiáng)E5/E7系列命名方式的終結(jié)。
Xeon至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器不再以E7、E5的方式來劃分定位,而代之以鉑金(Platinum)、金(Gold)、銀(Silver)、銅(Bronze)的方式。Skylake是新命名方式的第一代產(chǎn)品,Cascade Lake是是二代,共用Purley平臺。
大型機(jī):普通人很少接觸,用于大規(guī)模計算的計算機(jī)系統(tǒng).大型機(jī)通常用于政府、銀行、交通、保險公司和大型制造企業(yè)。特點是處理數(shù)據(jù)能力強(qiáng)大、穩(wěn)定性和安全性又非常高
小型機(jī):往往應(yīng)用于金融、電力、電信等行業(yè),這些用戶看重的是Unix操作系統(tǒng)和專用服務(wù)器RAS特性、縱向擴(kuò)展性和高并發(fā)訪問下的出色處理能力。這些特性是普通的X86服務(wù)器很難達(dá)到的,所以在數(shù)據(jù)庫等關(guān)鍵應(yīng)用一般都采用“高大貴”的小型機(jī)方案。
如何用JAVA開發(fā)游戲服務(wù)器?
首先,我得說明的是,目前市場上新人很難去做pc游戲開發(fā),要么是做頁游要么是手游。
頁游不清楚我就不說了,手游里面,客戶端主要就是c2d和u3d。
如果你想做客戶端,那么你可以轉(zhuǎn)學(xué)u3d,因為它使用的語言是c sharp,這個語言和java相似。網(wǎng)上unity的教程也很多,你隨便找一下就有了。
再說說手游服務(wù)器,其實我入行服務(wù)器還是挺巧合的,當(dāng)初本來是打算做客戶端的,都入職了,因為招不到服務(wù)器,就讓我轉(zhuǎn)服務(wù)器了。。
服務(wù)器的教程,我至今也沒找到,而且也找不到系統(tǒng)的教程。
開源的服務(wù)器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一個是cpp做底層python做開發(fā)的,一個是c sharp做開發(fā)。而且scut已經(jīng)兩年沒有更新了,應(yīng)該是死掉了。
所以,想要學(xué)服務(wù)器開發(fā),得碰點運氣。
java服務(wù)器目前主流框架技術(shù)有 網(wǎng)絡(luò)層netty或mina,數(shù)據(jù)協(xié)議protobuf,數(shù)據(jù)庫mysql,緩存數(shù)據(jù)庫redis,jdbc一般是mybaits或者jpa,項目管理maven,設(shè)計層面spring
然后還需要熟悉多線程,linux的基本操作,git或者svn。
差不多了,這些都有個大致的了解,會用,應(yīng)該就能找到工作了。
netty框架做游戲服務(wù)器怎么樣?
如果你指的是單機(jī)的話,不說Netty會怎么樣,服務(wù)器都有可能直接崩潰掉,你的算一下,按平均每鏈接傳輸數(shù)據(jù)1K,100W鏈接大概數(shù)據(jù)量會在1G左右,G級服務(wù)器網(wǎng)卡也受不了的,我們在網(wǎng)絡(luò)編程中對單機(jī)來講,成功解決了C10K的問題,這種M級別的鏈接,可能暫時解決不了。對于如此大的并發(fā),一般我們都是通過負(fù)載均衡的方式進(jìn)行處理,如新浪微博,同時在線100W以上,通過約100多個節(jié)點處理,每個節(jié)點也就才10000并發(fā)左右。
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