日韩无码专区无码一级三级片|91人人爱网站中日韩无码电影|厨房大战丰满熟妇|AV高清无码在线免费观看|另类AV日韩少妇熟女|中文日本大黄一级黄色片|色情在线视频免费|亚洲成人特黄a片|黄片wwwav色图欧美|欧亚乱色一区二区三区

RELATEED CONSULTING
相關咨詢
選擇下列產(chǎn)品馬上在線溝通
服務時間:8:30-17:00
你可能遇到了下面的問題
關閉右側工具欄

新聞中心

這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
Rust勸退系列之基本數(shù)據(jù)類型

大家好,我是站長 polarisxu。

創(chuàng)新新互聯(lián),憑借十余年的成都網(wǎng)站設計、做網(wǎng)站經(jīng)驗,本著真心·誠心服務的企業(yè)理念服務于成都中小企業(yè)設計網(wǎng)站有上1000+案例。做網(wǎng)站建設,選創(chuàng)新互聯(lián)建站。

這是 Rust 勸退系列的第 4 個教程,探討 Rust 中的基本數(shù)據(jù)類型,或叫標量類型(scalar type)。

Rust 和 Go 一樣,都是靜態(tài)類型語言,這表示每個變量的類型必須明確。和 Go 類似,大多數(shù)情況下,Rust 編譯器能夠推斷出某個值的類型,不需要我們顯示指定,寫起來有點類似于弱類型似語言。但有些情況下,必須明確告知編譯器我們使用什么類型,在 Rust 中,這叫 「類型注解」(type annotations)。

對于類型注解,看一個常見的例子:

 
 
 
 
  1. let guess = "42".parse().expect("Not a number!"); 

這是將字符串 "42" 轉為數(shù)字 42。在 Go 語言中,一般這么做:

 
 
 
 
  1. guess, err := strconv.Atoi("42") 
  2. if err != nil { 
  3.   panic(err) 

但上面的 Rust 代碼會報錯:

 
 
 
 
  1. error[E0282]: type annotations needed 
  2.  --> src/main.rs:2:9 
  3.   | 
  4. 2 |     let guess = "42a".parse().expect("Not a number!"); 
  5.   |         ^^^^^^ consider giving `guess` a type 

這和 Go 還是不太一樣。Go 中很多時候,數(shù)值類型會是 int。

為了修復這個問題,我們需要為 number 指定一個類型,比如 u32。

 
 
 
 
  1. let guess: u32 = "42".parse().expect("Not a number!"); 

吐槽:在 Rust 中,類型注解和 Go 中一樣,放在變量后面。但 Rust 中變量和類型直接非得加一個冒號(:),而且一般冒號緊跟著變量名(rustfmt 的建議)。不知道冒號有啥特殊需要?!

Rust 內置如下基本數(shù)據(jù)類型:

  • 整數(shù)類型
    • 有符合整數(shù):i8、i16、i32、i64、i128、isize
    • 無符號整數(shù):u8、u16、u32、u64、u128、usize
  • 浮點類型:f32、f64
  • 布爾型:bool
  • 字符型:char

01 整數(shù)類型

將整數(shù)類型整理為一張表,如下:(用 Go 語言對應的類型作對比)

長度 有符號 無符號 Go 有符號 Go 無符號
8-biti8u8int8uint8
16-biti16u16int16uint16
32-biti32u32int32uint32
64-biti64u64int64uint64
128-biti128u128--
archisizeusizeintuint

吐槽:有時候 Rust 真的很節(jié)省,int、uint 直接省略為 i、u,function 省略為 fn。但有時候又很繁瑣(不簡潔),比如前面說到的變量和類型之間的冒號。

這里用 u、i 的形式,也需要一段時間適應。

兩點說明:

  • Go 中沒有 128 位長度的整數(shù)
  • isize 和 usize 對應 Go 中的 int 和 uint,它們的長度依賴運行程序的計算機架構:64 位架構上它們是 64 位的, 32 位架構上它們是 32 位的

在 Go 中,整型變量默認類型是 int,以下代碼可以證明這一點:

 
 
 
 
  1. x := 32 
  2. fmt.Printf("%T\n", i) 
  3. // 輸出:int 

那 Rust 中默認是什么類型呢?

我想在 Rust 中找到一種辦法,打印變量類型,網(wǎng)上找到了這樣的辦法(有點挫):

 
 
 
 
  1. // 打印變量類型的函數(shù)。該函數(shù)看不懂先放著。 
  2. fn print_type_of(_: &T) { 
  3.   println!("{}", std::any::type_name::()) 
  4.  
  5. fn main() { 
  6.     let x = 32; 
  7.     print_type_of(&x); 
  8.    // 輸出:i32 

可見 Rust 中整型變量默認類型是 i32(即使在 64 位機器上,也是 i32)。這一定程度上說明,在 Go 中,整數(shù)一般建議用 int 類型;而 Rust 中,一般建議用 i32 類型。(所以,為什么開頭的 parse 不能默認推斷為 i32 類型呢?怕溢出?)

更智能的類型推斷

上文說 Rust 和 Go 一樣,支持類型推斷。不過 Rust 的推斷更智能,怎么個智能法?看下面的代碼:

 
 
 
 
  1. // 打印變量類型的函數(shù) 
  2. fn print_type_of(_: &T) { 
  3.     println!("{}", std::any::type_name::()) 
  4.  
  5. fn main() { 
  6.     let x = 32; 
  7.     let y: i8 = x; 
  8.     print_type_of(&x); 
  9.     print_type_of(&y) 

根據(jù)上面的講解,x 應該是默認類型:i32。但實際上,x 和 y 的類型都是 i8。也就是說,因為 x 的類型沒有顯示的指定(類型注解),Rust 編譯器會根據(jù)上下文(實際上是 let y: i8 = x 這句)推斷出 x 的類型應該和 y 一致,即 i8。

在 Go 中,int8 和 int 是不會進行隱式轉換的,Rust 也一樣,必須進行顯示轉換。但 Rust 的智能類型推斷,可以讓開發(fā)者少寫類型轉換的代碼。

比如上面代碼,在 Go 語言中是行不通的:

 
 
 
 
  1. package main 
  2.  
  3. import ( 
  4.  "fmt" 
  5.  
  6. func main() { 
  7.  x := 32 
  8.  var y int8 = x 
  9.  fmt.Printf("%T\n", x) 
  10.  fmt.Printf("%T\n", y) 

會報錯:

 
 
 
 
  1. cannot use x (type int) as type int8 in assignment 

也就是說,Go 中的類型推斷不會考慮上下文,因此沒有 Rust 智能。

因為編譯器的強大,VSCode 中(安裝 rust-analyzer)會有類型提示,這樣上面的 print_type_of 函數(shù)也不需要了。做了一個動圖,注意上面 x 的類型變化:

此外,isize 和 usize 類型一般用作某些集合的索引,以后文章會看到。

關于各種類型的表示范圍我列出了,因為這個系列不是為無編程經(jīng)驗的人準備的。這個系列更多是為 Go 愛好者準備的 Rust 教程,因此和 Go 一致的地方可能不會講。

02 浮點類型

和 Go 一樣,Rust 也有兩種浮點數(shù)類型:f32 和 f64,對應 Go 中的 float32 和 float64。和 Go 一樣,默認類型是 f64,可以通過類型注解指定具體的浮點類型。

 
 
 
 
  1. let x = 2.0; // 默認是 f64 

一般地,整數(shù)類型和浮點類型都成為數(shù)值類型。

數(shù)值類型有一些共同的東西。比如都支持基本的數(shù)學運算。此外,除了通過類型注解指定類型,數(shù)值類型還可以在字面值后面帶上類型后綴指定類型,比如:

 
 
 
 
  1. let x = 2.0f32; // f32 類型 
  2. let y = 32i64; // i64 類型 

03 布爾型

和 Go 語言一樣,Rust 中的布爾類型使用 bool 表示(咋沒用 b、bl 之類的縮寫呢?哈哈哈)。有兩個可能的值:true 和 false。

 
 
 
 
  1. fn main() { 
  2.     let t = true; 
  3.  
  4.     let f: bool = false; // 顯式指定類型注解 

04 字符型

Rust 中的 char 表示字符類型,是 Rust 的基本類型,字面值由單引號指定。

 
 
 
 
  1. let a = 'a'; 
  2. let b = '中'; 
  3. let c = '????'; 

可見,Rust 中的 char 類型和 Go 中的 rune 一樣,表示的是 Unicode 碼點,占 4 個字節(jié)。

因為 Rust 中的字符串很復雜,而且不是基本類型,因此留在以后講解。

05 小結

本文介紹了 Rust 中的四種基本數(shù)據(jù)類型:整型、浮點型、布爾型和字符型。其中,浮點型、布爾型和字符型分別對應 Go 中的浮點型、布爾型和 rune 類型,但整型,Go 和 Rust 有些許不一樣,上文已經(jīng)詳細介紹了。此外,Go 中復數(shù)也是基本數(shù)據(jù)類型:complex64 和 complex128,而 Rust 中沒有,復數(shù)通過第三方庫實現(xiàn),比如:https://crates.io/crates/easy_complex。

此外,你可能會說 Go 中還有一個基本類型:byte,而 Rust 沒有。其實 Go 中的 byte 只是 uint8 的別名。另外,string 在 Go 中是基本數(shù)據(jù)類型,而在 Rust 中不是。

本文轉載自微信公眾號「polarisxu」,可以通過以下二維碼關注。轉載本文請聯(lián)系polarisxu公眾號。


網(wǎng)站名稱:Rust勸退系列之基本數(shù)據(jù)類型
文章源于:http://m.5511xx.com/article/cdceooe.html