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在IT界,超過30歲還在從事著編碼工作是非常糟糕的,而我已經(jīng)55歲了。但從另一個角度看,年齡卻又成為了我另一個優(yōu)勢。我見證了個人電腦帶來的巨變,致使技術(shù)人員可以掌控計(jì)算機(jī)能力,我們稱之為“數(shù)以千萬勞動力的躍進(jìn)”。

創(chuàng)新互聯(lián)建站是一家專業(yè)提供融水企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè)、HTML5建站、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為融水眾多企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)的建站公司優(yōu)惠進(jìn)行中。
而另一個就是圖形用戶界面(GUI)的出現(xiàn),它為大多數(shù)的“知識工作者”帶來高效率的應(yīng)用,這是“數(shù)億勞動力的躍進(jìn)”。最后一個躍進(jìn)就是,任何人在任何地方任何時間都可以通過網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)聯(lián)系某個人或者獲取某些信息(移動互聯(lián)網(wǎng)),它是“數(shù)十億勞動力的躍進(jìn)”。
但我預(yù)測,下一個互聯(lián)網(wǎng)拐點(diǎn)的主角不會是用戶量的巨變,取而代之的將是參與量。
技術(shù)界出現(xiàn)了一個新詞匯——“游戲化(Gamification)”,而在這個別扭的用詞里正包含著三個具有深層意義的真諦:
1. 社交游戲深深地改變了人們對某項(xiàng)活動的參與率。如果你想人們做一些他原本不愿意做的事情,如退休計(jì)劃、復(fù)習(xí)備考、學(xué)習(xí)進(jìn)修、鍛煉又或者到學(xué)校接送他們的孩子,你可以把這項(xiàng)事情變成一個社交游戲。你會發(fā)現(xiàn)參與率會從原來的5%飆升到70%或更高,而且接下來,這個參與率還會繼續(xù)保持下去。為什么呢?因?yàn)橛螒蚨际怯腥さ?,我們的大腦也迫切地希望獲得不斷的獎勵,社會認(rèn)同感和冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
2. 游戲化將加快從現(xiàn)實(shí)到網(wǎng)絡(luò)的轉(zhuǎn)變步伐,我們早前就聽說了許多現(xiàn)實(shí)中的購物中心已經(jīng)被網(wǎng)絡(luò)商城所取代,但隨著銷售產(chǎn)品和服務(wù)的網(wǎng)站從內(nèi)容站點(diǎn)進(jìn)化成游戲化的購物網(wǎng)站,并且當(dāng)網(wǎng)絡(luò)購物變得有趣起來時,人們鐵定會從傳統(tǒng)的購物商場投向網(wǎng)絡(luò)。因?yàn)間roupon已經(jīng)給我們證明了,人們都喜歡團(tuán)購和游戲。
3. 移動設(shè)備在過去幾年里所呈現(xiàn)的急劇上升勢頭表明,它最終將成為整個IT界的中心。日本很早就已預(yù)演了這一方向,社交游戲?qū)⑷藗兊哪抗饩奂谝苿釉O(shè)備上,而移動設(shè)備是具備移動定位功能的,它是時刻跟隨著你的。在未來十年,個人電腦將會退出歷時舞臺,移動設(shè)備和平板電腦將會取而代之。
在過去,我們傳授的是信息設(shè)計(jì)的技巧,現(xiàn)在,我們傳授的是界面設(shè)計(jì)和界面交互的技巧。但接下來,游戲機(jī)制將成為我們教學(xué)的重點(diǎn)方向。不出兩年,由于對約會機(jī)制、游戲機(jī)制缺乏了解,對于那些渴望設(shè)計(jì)一套網(wǎng)絡(luò)解決方案的人們(類似于今天那些不懂得什么是HTML、CSS、AJAX和jQuery等技術(shù)的人們),平衡局面將被打破。
昨日的IT界將會走向末路,我們將迎來一個嶄新的IT時代。
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