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unity3d是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。

unity3d是不能使用python語言進(jìn)行開發(fā),但是其中的Boo語言是python的.net實(shí)現(xiàn)方式,語法和python是一樣的,所以可以使用Boo語言進(jìn)行開發(fā)。
Unity3D支持javascript,C#,Boo三種語言,使用度最高的是前兩種,需要說明的javascript不是網(wǎng)頁的那個(gè)javascript,是Unity自己變化過后的一種語言。
Unity類似于Director,Blender game engine,Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac 所支持。
研討會(huì)
PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等眾多平臺的引擎效能成為了業(yè)界關(guān)心的焦點(diǎn)問題,而Unity3D游戲引擎技術(shù)研討會(huì)在中國的召開,無疑吸引了各家廠商的目光。在上海舉行的本屆研討會(huì),由韓國國民大學(xué)游戲教育學(xué)院和中國東華大學(xué)聯(lián)合舉辦。大會(huì)不僅是對Unity3D游戲引擎技術(shù)的介紹,更通過此次會(huì)議提升中國先進(jìn)游戲技術(shù)的開發(fā)能力,培養(yǎng)后備研發(fā)人員。
Unity3D游戲引擎技術(shù)研討會(huì)最早于2010年5月在韓國舉行。據(jù)悉,十種以上的新引擎開發(fā),都是采用了Unity3D游戲引擎技術(shù)。部分開發(fā)商利用2010年ChinaJoy展會(huì)之機(jī),也展示了該引擎的運(yùn)行效果。已有不少廠商同開發(fā)商簽訂了提前的引擎預(yù)定協(xié)議。
Unity引擎宣布放棄支持Flash平臺
相信很多獨(dú)立游戲以及移動(dòng)游戲開發(fā)者都不會(huì)對Unity引擎感到陌生。2013年4月25日Unity公司CEO David Helgason發(fā)布消息稱,游戲引擎Unity今后將不再支持Flash平臺,且于今天起不再銷售針對Flash開發(fā)者的軟件授權(quán)。
Unity全球領(lǐng)袖齊聚Unite Keynote
2016年4月11日,本年度的Unite Keynote將重裝開啟,正式拉開Unite大會(huì)的序幕,本次Unite Keynote,Unity CEO John Riccitiello首次來到中國Unite,Unity創(chuàng)始人David Helgason也會(huì)同臺出席并發(fā)表主題演講。而上海的Unite Keynote也將成為John在亞太地區(qū)唯一出席的Unite大會(huì),足以見其對中國市場的重視程度。
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