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TCP和UDP各有什么特點(diǎn)?
數(shù)據(jù)傳輸?shù)摹獋鬏攲訁f(xié)議原理在互聯(lián)網(wǎng)上,每個網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的傳輸遵循以下五層結(jié)構(gòu):
TCP(傳輸控制協(xié)議)和UDP(用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議)都是傳輸層協(xié)議。它們是互聯(lián)網(wǎng)上使用的一組通信協(xié)議,用于在網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部或網(wǎng)絡(luò)之間提供服務(wù)或數(shù)據(jù)包。它通常被稱為互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議族。
傳輸層提供網(wǎng)絡(luò)連接,允許多個應(yīng)用程序同時運(yùn)行。就像街道名稱和門牌號一樣,傳輸層在每個網(wǎng)絡(luò)連接中的計(jì)算機(jī)上創(chuàng)建65,000個端口。
計(jì)算機(jī)上的應(yīng)用程序可以保留和使用這些端口。
一個應(yīng)用程序可以根據(jù)需要同時使用多個端口。
傳輸層協(xié)議實(shí)現(xiàn)目的
例如,應(yīng)用程序保留端口12437,以便向其他計(jì)算機(jī)上的端口80發(fā)送消息。每當(dāng)應(yīng)用層創(chuàng)建一條消息時,它都將在傳輸層上傳遞。在這一層,消息被包裝在一個數(shù)據(jù)段中。該數(shù)據(jù)段包含一些其他信息,如源端口和目的端口。創(chuàng)建數(shù)據(jù)段后,它將被傳送到網(wǎng)絡(luò)層進(jìn)行進(jìn)一步處理。
當(dāng)它從網(wǎng)絡(luò)層傳到傳輸層時,網(wǎng)段就會顯示在接收端。
將檢查網(wǎng)段以確定目標(biāo)端口。
然后,拆開郵件并將其發(fā)送到80端口。
傳輸協(xié)議的重點(diǎn)是使通信獨(dú)立于底層網(wǎng)絡(luò)技術(shù),只關(guān)注端到端的通信,不考慮路由或介質(zhì)訪問。
什么是TCP?TCP是一種面向連接的點(diǎn)對點(diǎn)傳輸通信協(xié)議,它將數(shù)據(jù)包作為非結(jié)構(gòu)化的字節(jié)流以有序的順序發(fā)送。TCP通過使用序列號和確認(rèn)消息來提供關(guān)于從發(fā)送節(jié)點(diǎn)傳輸?shù)侥康墓?jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)分組的傳遞的信息。確保TCP數(shù)據(jù)的可靠性、端到端傳遞、重排序和重傳,直到達(dá)到超時條件或收到接收數(shù)據(jù)包的確認(rèn)。
此外,TCP提供流量控制機(jī)制來維持通過高速網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)母邤?shù)據(jù)分組,并且TCP協(xié)議通過觸發(fā)數(shù)據(jù)分組的重傳直到接收到無錯誤確認(rèn)來提供錯誤檢測和丟失數(shù)據(jù)功能。TCP與應(yīng)用層協(xié)議保持通信,例如(FTP)文件傳輸協(xié)議、(SMTP)簡單郵件傳輸協(xié)議和(HTTP)超文本傳輸協(xié)議。
什么是UDP?用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議(UDP)是一種無連接的傳輸層通信協(xié)議,用于建立具有低容限和丟失延遲的連接,以在網(wǎng)絡(luò)內(nèi)或網(wǎng)絡(luò)間傳遞服務(wù)或數(shù)據(jù)包。它可以與互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議簇結(jié)合,取代TCP協(xié)議。
UDP構(gòu)建一個數(shù)據(jù)報(bào)數(shù)據(jù)包,并使用IP端口號、數(shù)據(jù)包和可選的校驗(yàn)和函數(shù)對其進(jìn)行尋址,以驗(yàn)證是否收到完整的數(shù)據(jù)到達(dá)。因?yàn)閁DP是一種簡單的協(xié)議,發(fā)送方可以決定是否重新發(fā)送數(shù)據(jù)包,從而以低延遲實(shí)現(xiàn)高可靠性。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)廣播功能可以向同一網(wǎng)絡(luò)上的一些計(jì)算機(jī)廣播數(shù)據(jù)包,所以UDP減少了網(wǎng)絡(luò)總流量,并且不需要在網(wǎng)絡(luò)上重復(fù)。因?yàn)閁DP是一種無連接協(xié)議,所以數(shù)據(jù)內(nèi)容包的傳送或順序會有所不同。
UDP與更高層的協(xié)議(如瑣碎文件傳輸協(xié)議、實(shí)時流協(xié)議、簡單網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和域名系統(tǒng)查找)相結(jié)合,管理整個網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)據(jù)傳輸服務(wù)。
TCP UDP協(xié)議之間的類比(1)
UDP:有人給快遞員送了一封信,快遞員會想盡辦法朝收件人的方向扔過去,然后才走開。
TCP:有人給快遞員送一封信,然后在信箋上寫下序號,做一份復(fù)印件,然后把原件盡量往收件人的方向扔,然后等回復(fù),再遞回寄信人。如果他們不 如果收不到回復(fù),他們會復(fù)制一份發(fā)送出去。當(dāng)他們收到回復(fù)時,把它交給發(fā)件人,扔掉它的復(fù)印件。如果答案不正確,他們會按照正確的順序排列,然后交給發(fā)件人。
在UDP的情況下,發(fā)送者在郵件的傳遞中承擔(dān)更多的責(zé)任。在TCP的情況下,快遞員承擔(dān)了更多的責(zé)任。在TCP的情況下,發(fā)送方必須 "支付更多 "對于記憶,延遲和快遞員的開銷。在某些情況下,為確保消息傳遞而增加的成本是不值得的。
(2)兩者的區(qū)別。
(3)連接建立模式
TCP有一個類似的設(shè)置協(xié)議,稱為 "三次握手 "。 "客戶 "(有人要求連接)將發(fā)送 "SYN "(同步請求)消息發(fā)送到 "服務(wù)器 "那就是這些信息;如果服務(wù)器決定接受請求,它將發(fā)回一個 "SYN/ACK amp;"消息,以確認(rèn)先前的請求,并請求自己的通信 "返回渠道和。然后,客戶端發(fā)回一個 "ACK "確認(rèn)服務(wù)器 請求并建立雙向溝通渠道。
UDP可以看作是一個對講機(jī)。按一個按鈕,開始講話。任何聽過這個頻率的人都會聽到,除非他們也用同樣的頻率來說話。
(4)差異總結(jié)
數(shù)據(jù)傳輸功能
TCP支持在兩臺主機(jī)之間建立穩(wěn)固的連接,以便在流中交換數(shù)據(jù)。TCP保證按照服務(wù)器發(fā)送給用戶的順序來傳遞數(shù)據(jù),反之亦然。TCP是面向連接的協(xié)議。UDP是無連接的,非專有協(xié)議不檢查接收主機(jī)的準(zhǔn)備情況。
可靠性
TCP的可靠性比較高,因?yàn)樗梢员WC傳輸過程中數(shù)據(jù)部分丟失時的消息確認(rèn)和數(shù)據(jù)重傳。機(jī)器不會丟失任何丟失的數(shù)據(jù)。另一方面,UDP不提供消息確認(rèn)、超時或重傳的概念。沒有關(guān)于分組是否已經(jīng)到達(dá)接收器或者在傳輸中丟失的通信。
順序
TCP數(shù)據(jù)包的傳輸順序與接收順序相同。如果數(shù)據(jù)包到達(dá)的順序不對,TCP會重新排列它們。并且訂單以正確的順序傳遞。就UDP而言,以特定順序發(fā)送的消息在傳遞到主機(jī)時可能會保留,也可能不會保留。傳輸?shù)捻樞蚧虼涡蚴遣豢深A(yù)測的。
連接
TCP連接非常重要,它需要近三個數(shù)據(jù)包來進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶捉幼诌B接,并且它可以處理擁塞控制和可靠的交付。另一方面,UDP連接是輕量級的,可以通過特定IP設(shè)計(jì)的層進(jìn)行傳輸。沒有連接正在跟蹤或排序郵件。
數(shù)據(jù)流
傳輸協(xié)議以字節(jié)流的形式讀取數(shù)據(jù),并將消息傳輸?shù)蕉芜吔?。UDP消息包含一個接一個發(fā)送的數(shù)據(jù)包,在到達(dá)時檢查其完整性。
傳輸速率
與UDP相比,TCP速度較慢,因?yàn)樗鼤z查錯誤并重新傳輸數(shù)據(jù)包。
頁眉尺寸
報(bào)頭的TCP大小是20字節(jié),而UDP是8字節(jié)。但是,它們有共同的報(bào)頭字段,即源點(diǎn)、目的地點(diǎn)和校驗(yàn)和。
其他協(xié)議的使用
其他協(xié)議使用FTP、SMTP、HTTP、HTTP、Telnet、TCP和TFTP,SNMP、DNS、DHCP、RIP和VOIP使用UDP。
錯誤檢測
傳輸協(xié)議通過校驗(yàn)和檢測錯誤,并執(zhí)行錯誤恢復(fù)。如果有任何包有錯誤,接收方不會確認(rèn)它們,這將觸發(fā)主機(jī)/發(fā)送方的重傳。
這種機(jī)制稱為PAR(帶重傳的肯定確認(rèn))。因?yàn)門CP比UDP慢,所以TCP適合于不需要高速或長傳輸時間的應(yīng)用。
關(guān)于錯誤檢測和錯誤恢復(fù),UDP會盡力而為。該協(xié)議還支持錯誤檢測。但是,校驗(yàn)和檢測到錯誤的數(shù)據(jù)包將被丟棄。UDP不會嘗試重新傳輸數(shù)據(jù)包。
UDP不嘗試重發(fā)數(shù)據(jù)包的原因是它通常用于時間敏感的應(yīng)用,如語音傳輸、游戲等。嘗試重傳的時候,恢復(fù)嘗試是沒有意義的,包收到了,就沒用了。
總結(jié)TCP/UDP協(xié)議,這是傳輸層的標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議。根據(jù)應(yīng)用場景和需求決定使用哪種協(xié)議是網(wǎng)絡(luò)編程的基本規(guī)律。根據(jù)不同的場景選擇合適的協(xié)議。
TCP應(yīng)用場景:
效率要求相對較低,但精度要求相對較高的場景。例如:文件傳輸、電子郵件、遠(yuǎn)程登錄。
UDP應(yīng)用場景:
要求效率相對較高,精度相對較低的場景。例如:視頻會議等。
以上是我的粗淺看法,歡迎指正,謝謝!
跟HTTP有什么區(qū)別呢?
很樂意回答這個問題。什么?;HTTPS有什么用?什么?;HTTP和HTTP的區(qū)別是什么?
最近一直在做安全開發(fā)。我來回答一下。
HTTPS是一種使用安全技術(shù)的HTTP協(xié)議。HTTP的全稱是超文本傳輸協(xié)議。高壓TPS是以安全為目的的HTTP通道(安全套接字層上的超文本傳輸協(xié)議)。兩者的區(qū)別在于一個網(wǎng)絡(luò)傳輸不安全,另一個網(wǎng)絡(luò)傳輸安全。
為什么用HTTPS?常見的HTTP協(xié)議采用明文傳輸,因此傳輸?shù)南⑷菀仔孤逗捅淮鄹?,消息的可靠性和完整性無法驗(yàn)證。例如,傳輸?shù)椒?wù)器的數(shù)據(jù)帶有自己的銀行帳戶和密碼。如果使用明文,只要第三方在傳輸過程中截獲數(shù)據(jù)包,賬號和明文就很容易被他人。或者服務(wù)器給你一個指令,這個指令被截取篡改為他的內(nèi)容。當(dāng)你的客戶端收到后,會跟著篡改的內(nèi)容走,非常不安全。然后,服務(wù)器向客戶端發(fā)送消息。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的原因,一半的數(shù)據(jù)丟失了??蛻粼趺粗肋@個情況?
HTTPS如何實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的安全傳輸?讓 讓我們簡單介紹一些概念。
密鑰是在將明文轉(zhuǎn)換為密文或密文轉(zhuǎn)換為明文的算法中輸入的參數(shù)。它分為兩部分,公鑰和私鑰。有了私鑰,就可以導(dǎo)出公鑰,反之亦然??梢院唵卫斫鉃殍€匙和鎖的關(guān)系,即鎖可以和鑰匙匹配,但鑰匙和鎖很難匹配。
證書是公鑰的載體,公鑰包含證書有效性、頒發(fā)者信息等其他內(nèi)容。除了公鑰。
Abstract就是它的字面意思,對一個段落做一個簡短的抽象。
加密和解密是指使用公鑰將一段內(nèi)容轉(zhuǎn)換成另一段無法識別的內(nèi)容,解密是指使用私鑰將加密的內(nèi)容恢復(fù)成原始內(nèi)容。
簽名驗(yàn)證簽名可以理解為另一種形式的加密,使用私鑰將原始內(nèi)容轉(zhuǎn)換為無法識別的內(nèi)容。簽名驗(yàn)證是持有原始內(nèi)容和簽名內(nèi)容,并使用公鑰驗(yàn)證它們是否一致。
讓 讓我們來談?wù)劙踩鞒獭?/p>
生成消息摘要后,對摘要進(jìn)行簽名,以便客戶端可以驗(yàn)證消息源的可靠性和完整性。服務(wù)器在向客戶端發(fā)送消息之前,會先生成消息的摘要,然后用自己的私鑰對摘要進(jìn)行簽名,最后將簽名和私鑰對應(yīng)的證書附在消息的末尾發(fā)送給客戶端??蛻舳耸盏较⒑?,首先驗(yàn)證證書的有效性,如果證書無效,則直接通過,保證消息的可靠性。然后對消息進(jìn)行匯總,再將證書中的公鑰與匯總結(jié)合起來驗(yàn)證簽名是否有效,這樣即使消息被篡改或破壞,簽名也會因?yàn)樯傻恼煌煌?,可以保證消息的完整性,不被篡改。
通過加密消息,可以防止消息內(nèi)容被他人解讀。在傳輸消息之前,服務(wù)器和客戶端交換雙方的密鑰,然后在傳輸過程中,一方用密鑰加密消息,另一方用密鑰解密消息。而且就算第三方截獲了數(shù)據(jù)包,也會是因?yàn)闆]有秘密。鑰匙罐 不要解讀信息,以免具體內(nèi)容泄露。
總之,與HTTP協(xié)議相比,雖然HTTPS的處理邏輯要復(fù)雜得多,但它已經(jīng)成為當(dāng)今最常用的網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議 互聯(lián)網(wǎng)安全越來越重要。
這些是HTTP和HTTPS的一些概念性介紹。更復(fù)雜詳細(xì)的實(shí)現(xiàn)原理這里就不展開了。希望對你有幫助。謝謝你。
linux編程如何避免使用到已經(jīng)被占用的端口號?
回答行業(yè)問題。Linux服務(wù)一般通過shell腳本啟動程序或服務(wù)。當(dāng)shell腳本啟動時,可以使用命令來查詢該服務(wù)或程序端口是否被其他程序占用,并且可以使用netstat命令。
例如,如果我們查詢端口80是否被占用,命令如下:
[root@api ~]# netstat -anp|grep 80
從上面可以看出,端口80已經(jīng)被nginx監(jiān)控了。
netstat的具體參數(shù)如下:[-a]顯示所有socket連接,[-n]按ip而不是域名顯示,[-p]顯示這個sock
有哪些沒有十年以上網(wǎng)齡就不會知道的事情?
是最早接觸電腦的人之一。他形容自己是一個沒有凳子高的人,坐在上面雙腳完全懸空。。首先是小霸王,然后玩街機(jī)游戲,然后玩類似Xbox的主機(jī)游戲,然后聯(lián)系單機(jī),然后撥號上網(wǎng)等等。關(guān)于這個過程
因?yàn)樾W(xué)的班主任語文老師是個小伙子,長得帥,這在當(dāng)時是不可想象的。其他班的同學(xué)都羨慕我們有個男老師。這個男老師的教育和女老師完全不同。當(dāng)我們知道我們要去滑冰,讓 走吧。It 多做運(yùn)動是件好事。讓 如果我們想玩電腦游戲,我們就談?wù)?,但是少玩游戲,多打字。感覺我們的思想被這個男老師解開了,以至于我到現(xiàn)在還在用電腦工作,而別人純粹在玩游戲,我選擇思考如何用電腦賺錢。
唐 不要談?wù)揹os,it 這都是關(guān)于輸入命令,操作它。我的整個心態(tài)就像一條死魚,我 我不感興趣。后來有了圖形界面,整個人都變了,我一啟動電腦就急得不行。在系統(tǒng)里輸入一些命令,好像是win3.1。
后來,windows95不 t不需要輸入命令,所以開機(jī)后可以直接進(jìn)入屏幕。
小時候喜歡去黑吧,很安靜。如果早上沒有足夠的人上網(wǎng),老板就不會。;我不同意撥號。我想邀請我的好朋友通宵,但是老板想在人少的時候趕我們走。
后來我用的是windows98。這時,我對內(nèi)存管理有了一點(diǎn)了解。Windows98好像根本沒有內(nèi)存管理。你開的東西會一直占據(jù)記憶。清理的方法就是重啟電腦。。如果你在98 s,你得重啟它。否則,所有的程序都卡住了,你可以 I don’我看不清楚接口是否有錯。那時,99%的網(wǎng)絡(luò)管理問題都可以通過簡單的呼叫 "重啟電腦 "。這個時候我開始破解網(wǎng)吧密碼,恢復(fù)卡的密碼。我植入了木馬來獲取成千上萬的消息,我沒有 不要在我面前偷任何5-6-7-8的數(shù)字。那時候我純粹是為了找樂子。我的現(xiàn)在只有九位數(shù),我的七位數(shù)是十幾年前給我哥的。
然而,時代的 98也是單機(jī)游戲最火的時代。這個時代的游戲一直伴隨著我們。如今,游戲質(zhì)量殺死這些老游戲,但在這個金錢時代,游戲內(nèi)容可以 不能和舊游戲相比。比如暗黑破壞神 s豐富的內(nèi)容和細(xì)致的設(shè)定,地上的昆蟲可以踩死等等。都令人驚訝。
發(fā)一些你小時候玩過的游戲。
三國志傳↓
劍俠情緣↓
盟軍敢死隊(duì)↓
那時候,我沒有。;我不知道戰(zhàn)術(shù)是什么。當(dāng)我看到人的時候,我就喝酒,總是。
魔男英雄無敵↓
魔法門↓
我第一次知道FPE是什么的時候,一個比我小很多的孩子跑過來教我如何用十六進(jìn)制代碼調(diào)整我的設(shè)備。我失去了理智,我仍然不 我不知道他是否是外星人。
暗黑破壞神1↓
我覺得它沒有。;升級到第2代不需要很長時間,我 我沒什么印象。
暗黑破壞神2↓
當(dāng)年網(wǎng)吧智商稍微高一點(diǎn)的設(shè)備都很好,我等小學(xué)生也只玩1-2級。
決戰(zhàn)Droiyan↓
當(dāng)時覺得超科幻,反物質(zhì)激光劍砍啊砍,就叫了幾個朋友一起玩............
神奇1 ↓
我第一次在網(wǎng)上墜入愛河時,我仍然不 我不知道對方是男是女,但幸運(yùn)的是我不知道。;我也不養(yǎng)他。。當(dāng)時一天1-2塊錢作為零花錢。。
這個游戲玩十年都不熟練,各種隱藏的價值觀,強(qiáng)大的市場體系。我簡直佩服日本人把數(shù)值算的這么清楚。
暴力摩托↓
(所有的順序都亂了...)
紅色預(yù)警↓
我 我玩了所有1-2,這是最無聊的游戲我 我玩過。各種mod下載玩幾個小時。
CS1.5~1.6
最早好像是2000年?你得搜國外的服務(wù)器才能看到真人,不然只能用局域網(wǎng)。但是你可以。;根本打不到國外的網(wǎng)卡。
后來有了平臺,就好了很多,但是作弊也很多。。。
玩1.5的時候一直覺得1.6換槍太慢。號碼唐 t玩,堅(jiān)持1.5。后來1.5的騙子太多了。體驗(yàn)了1.6,發(fā)現(xiàn)1.5太爛了,于是玩了幾年1.6,網(wǎng)吧直接給我OP權(quán)限幫我管理。
盛大傳奇
玩了傳奇,才知道什么叫網(wǎng)吧一個月付費(fèi),電腦玩一個月。幾個人輪流訓(xùn)練裝備,狗書3500,裁決5-6000,屠龍者2萬(當(dāng)然跟我們沒關(guān)系,只是聽說)
那時候沒錢就學(xué)會了抽煙。有大人留了四根煙要我在他們要回家吃飯的時候幫他們訓(xùn)練。這是最快樂的時光。有香煙和一些樂趣。哎,現(xiàn)在我覺得可以滿足了...
家族
一個孩子說網(wǎng)吧人不夠。我可以進(jìn)去一起玩嗎?玩了幾次后,我真的不 I don’我不知道如何組合技巧。我被孩子欺負(fù)不玩了。但偶爾也會進(jìn)去玩玩。
軒轅劍天痕
這是我唯一玩通關(guān)的單機(jī)游戲,也是唯一玩到哭的游戲。我 我三心二意,雖然玩了很多游戲,但這是唯一一個過關(guān)的。
三顆星缺一顆
被他們的語氣吸引,我在這里學(xué)會了麻將。
瘋狂街機(jī)
It 年代很晚的游戲,非主流的萌芽階段,而我 我不參與非主流。那時,一個女孩 "保持 "當(dāng)她看到我很帥的時候。她起跑前一整天都踢著旁邊的位置,讓我靠著她。這項(xiàng)技術(shù)比我的好得多...那時候,我是被技術(shù)而不是錢留住的...我
三角洲部隊(duì)
我童年在局域網(wǎng)度過的最長時間就是這個游戲,畫質(zhì)差到我無法 I don’我想不起來。只要我在屏幕上看到一個黑點(diǎn),我基本上就是敵人。這個黑點(diǎn)有白糖顆粒那么大,很明顯。。。而且這個游戲還有彈道拋物線的原理。你要在很遠(yuǎn)的地方扛著老槍,你要預(yù)演跑來跑去的敵人。你可以看到子彈像流星一樣飛過。
彩虹六號的早期版本
今日 s彩虹六號是一款畫質(zhì)一流的游戲,也是當(dāng)年畫質(zhì)一流的游戲,從未被超越。
速度的需求
你一點(diǎn)加速感都沒有。It 這是一個像死魚一樣的賽車游戲。當(dāng)我第一次進(jìn)入游戲,我不能 I don’我不懂英語,每次玩的時候,我都是點(diǎn)進(jìn)去的。
坦克賽車
跑跑卡丁車的鼻祖?
帝國時代的羅馬復(fù)興
啪
e=mc2士兵
沒有霧
讓我銘記一生的秘密...《羅馬復(fù)興的秘密》好像有兩個版本,我只記得這個。
星際爭霸:育雛戰(zhàn)爭
誰為了蟲族先得到小狗而戰(zhàn)?經(jīng)常有同學(xué)一開始看到蟲族就要求重新開始。
后來大家玩硬了就下載rpg地圖玩,一起玩防御電腦,可以說是現(xiàn)在塔防的鼻祖了。
瘋狂賽車/卡丁車
第一批選手,打得不錯。后來轉(zhuǎn)到了一個實(shí)力很強(qiáng)的樂團(tuán),比較喜歡音樂和彈鋼琴。不過好像彈鋼琴的人不多,樂團(tuán)一直不溫不火。
金樂團(tuán)
像V3,卡農(nóng),樂進(jìn)超等等。
什么其他游戲?我可能已經(jīng)忘記了,但我能 I don’我不會馬上想到它們。
網(wǎng)站題目:TCP和UDP各有什么特點(diǎn)?(跟HTTP有什么區(qū)別呢?)
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