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我會手動創(chuàng)建線程,為什么讓我使用線程池?

好看請贊,養(yǎng)成習(xí)慣

  •   你有一個思想,我有一個思想,我們交換后,一個人就有兩個思想
  •  If you can NOT explain it simply, you do NOT understand it well enough

上一篇文章 面試問我,創(chuàng)建多少個線程合適?我該怎么說 從定性到定量的分析了如何創(chuàng)建正確個數(shù)的線程來最大化利用系統(tǒng)資源(其實就是幾道小學(xué)數(shù)學(xué)題)。通常來講,有了個這個知識點傍身,按需手動創(chuàng)建相應(yīng)個數(shù)的線程就好

但是現(xiàn)實中,你也許聽過或者被要求:

盡量避免手動創(chuàng)建線程,應(yīng)使用線程池統(tǒng)一管理線程

為什么會有這樣的要求?背后的道理又是怎樣的呢?順著這個經(jīng)驗理論來推斷,那肯定是手動創(chuàng)建線程有缺點

手動創(chuàng)建線程有什么缺點?

  1.  不受控風(fēng)險
  2.  頻繁創(chuàng)建開銷大

不受控風(fēng)險

這個缺點,相信你也可以說出一二

系統(tǒng)資源有限,每個人針對不同業(yè)務(wù)都可以手動創(chuàng)建線程,并且創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)不一樣(比如線程沒有名字)。當(dāng)系統(tǒng)運(yùn)行起來,所有線程都在瘋狂搶占資源,無組織無紀(jì)律,混亂場面可想而知(出現(xiàn)問題,自然也就不可能輕易的發(fā)現(xiàn)和解決)

如果有位神奇的小伙伴,為每個請求都創(chuàng)建一個線程,當(dāng)大量請求鋪面而來的時候,這好比一個正規(guī)木馬程序,內(nèi)存被無情榨干耗盡(你無情,你冷酷,你無理取鬧)

另外,過多的線程自然也會引起上下文切換的開銷

總的來說,不受控風(fēng)險很大

頻繁創(chuàng)建開銷大

面試問: 頻繁手動創(chuàng)建線程有什么問題?

答: 開銷大

這貌似是一個不假思索就可以回答出來的正確答案。那我要繼續(xù)問了

面試官: 創(chuàng)建一個線程干了什么就開銷大了?和我們創(chuàng)建一個普通 Java 對象有什么差別?

答: ... 嗯...啊

按照常規(guī)理解 new Thread() 創(chuàng)建一個線程和 new Object() 沒有什么差別。Java中萬物接對象,因為 Thread 的老祖宗也是 Object

如果你真是這么理解的,說明你對線程的生命周期還不是很理解,請回看之前的 Java線程生命周期這樣理解挺簡單的

在這篇文章中我們明確說明,new Thread() 在操作系統(tǒng)層面并沒有創(chuàng)建新的線程,這是編程語言特有的。真正轉(zhuǎn)換為操作系統(tǒng)層面創(chuàng)建一個線程,還要調(diào)用操作系統(tǒng)內(nèi)核的API,然后操作系統(tǒng)要為該線程分配一系列的資源

廢話不多說,我們將二者做個對比:

new Object() 過程

 
 
 
 
  1. Object obj = new Object(); 

當(dāng)我需要【對象】時,我就會給自己 new 一個(不知你是否和我一樣),這個過程你應(yīng)該很熟悉了:

  1.  分配一塊內(nèi)存 M
  2.  在內(nèi)存 M 上初始化該對象
  3.  將內(nèi)存 M 的地址賦值給引用變量 obj

就是這么簡單

創(chuàng)建一個線程的過程

上面已經(jīng)提到了,創(chuàng)建一個線程還要調(diào)用操作系統(tǒng)內(nèi)核API。為了更好的理解創(chuàng)建并啟動一個線程的開銷,我們需要看看 JVM 在背后幫我們做了哪些事情:

  1.  它為一個線程棧分配內(nèi)存,該棧為每個線程方法調(diào)用保存一個棧幀
  2.  每一棧幀由一個局部變量數(shù)組、返回值、操作數(shù)堆棧和常量池組成
  3.  一些支持本機(jī)方法的 jvm 也會分配一個本機(jī)堆棧
  4.  每個線程獲得一個程序計數(shù)器,告訴它當(dāng)前處理器執(zhí)行的指令是什么
  5.  系統(tǒng)創(chuàng)建一個與Java線程對應(yīng)的本機(jī)線程
  6.  將與線程相關(guān)的描述符添加到JVM內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中
  7.  線程共享堆和方法區(qū)域

這段描述稍稍有點抽象,用數(shù)據(jù)來說明創(chuàng)建一個線程(即便不干什么)需要多大空間呢?答案是大約 1M 左右

 
 
 
 
  1. java -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:NativeMemoryTracking=summary -XX:+PrintNMTStatistics -version 

上圖是我用 Java8 的測試結(jié)果,19個線程,預(yù)留和提交的大概都是19000+KB,平均每個線程大概需要 1M 左右的大?。↗ava11的結(jié)果完全不同,這個大家自行測試吧)

相信到這里你已經(jīng)明白了,對于性能要求嚴(yán)苛的現(xiàn)在,頻繁手動創(chuàng)建/銷毀線程的代價是非常巨大的,解決方案自然也是你知道的線程池了

什么是線程池?

你常見的數(shù)據(jù)庫連接池,實例池,還有XX池,OO池,各種池,都是一種池化(pooling)思想,簡而言之就是為了最大化收益,并最小化風(fēng)險,將資源統(tǒng)一在一起管理的思想

Java 也提供了它自己實現(xiàn)的線程池模型—— ThreadPoolExecutor。套用上面池化的想象來說,Java線程池就是為了最大化高并發(fā)帶來的性能提升,并最小化手動創(chuàng)建線程的風(fēng)險,將多個線程統(tǒng)一在一起管理的思想

為了了解這個管理思想,我們當(dāng)前只需要關(guān)注 ThreadPoolExecutor 構(gòu)造方法就可以了 

 
 
 
 
  1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  
  2.                               int maximumPoolSize,  
  3.                               long keepAliveTime,  
  4.                               TimeUnit unit,  
  5.                               BlockingQueue workQueue,  
  6.                               ThreadFactory threadFactory,  
  7.                               RejectedExecutionHandler handler) {  
  8.         if (corePoolSize < 0 ||  
  9.             maximumPoolSize <= 0 ||  
  10.             maximumPoolSize < corePoolSize ||  
  11.             keepAliveTime < 0)  
  12.             throw new IllegalArgumentException();  
  13.         if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)  
  14.             throw new NullPointerException();  
  15.         this.acc = System.getSecurityManager() == null ?  
  16.                 null :  
  17.                 AccessController.getContext();  
  18.         this.corePoolSize = corePoolSize;  
  19.         this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;  
  20.         this.workQueue = workQueue;  
  21.         this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);  
  22.         this.threadFactory = threadFactory;  
  23.         this.handler = handler;  

這么復(fù)雜的構(gòu)造方法在JDK中還真是不多見,為了個更形象化的讓大家理解這幾個核心參數(shù),我們以多數(shù)人都經(jīng)歷過的春運(yùn)(北京——上海)來說明

序號 參數(shù)名稱 參數(shù)解釋 春運(yùn)形象說明
1corePoolSize表示常駐核心線程數(shù),如果大于0,即使本地任務(wù)執(zhí)行完也不會被銷毀日常固定的列車數(shù)輛(不管是不是春運(yùn),都要有固定這些車次運(yùn)行)
2maximumPoolSize表示線程池能夠容納可同時執(zhí)行的最大線程數(shù)春運(yùn)客流量大,臨時加車,加車后,總列車次數(shù)不能超過這個最大值,否則就會出現(xiàn)調(diào)度不開等問題 (結(jié)合workqueue)
3keepAliveTime表示線程池中線程空閑的時間,當(dāng)空閑時間達(dá)到該值時,線程會被銷毀,只剩下 corePoolSize 個線程位置春運(yùn)壓力過后,臨時的加車(如果空閑時間超過keepAliveTime)就會被撤掉,只保留日常固定的列車車次數(shù)量用于日常運(yùn)營
4unitkeepAliveTime 的時間單位,最終都會轉(zhuǎn)換成【納秒】,因為CPU的執(zhí)行速度杠杠滴keepAliveTime 的單位,春運(yùn)以【天】為計算單位
5workQueue當(dāng)請求的線程數(shù)大于 corePoolSize 時,線程進(jìn)入該阻塞隊列春運(yùn)壓力異常大,(達(dá)到corePoolSize)也不能滿足要求,所有乘坐請求都會進(jìn)入該阻塞隊列中排隊, 隊列滿,還有額外請求,就需要加車了
6threadFactory顧名思義,線程工廠,用來生產(chǎn)一組相同任務(wù)的線程,同時也可以通過它增加前綴名,虛擬機(jī)棧分析時更清晰比如(北京——上海)就屬于該段列車所有前綴,表明列車運(yùn)輸職責(zé)
7handler執(zhí)行拒絕策略,當(dāng) workQueue 達(dá)到上限,同時也達(dá)到 maximumPoolSize 就要通過這個來處理,比如拒絕,丟棄等,這是一種限流的保護(hù)措施當(dāng)workQueue排隊也達(dá)到隊列最大上線,maximumPoolSize 就要提示無票等拒絕策略了,因為我們不能加車了,當(dāng)前所有車次已經(jīng)滿負(fù)載

整體來看就是這樣:

試想,如果有請求就新建一趟列車,請求結(jié)束就“銷毀”這趟列車,頻繁往復(fù)這樣操作,這樣的代價肯定是不能接受的。

可以看到,使用線程池不但能完成手動創(chuàng)建線程可以做到的工作,同時也填補(bǔ)了手動線程不能做到的空白。歸納起來說,線程池的作用包括:

  1.  利用線程池管理并服用線程,控制最大并發(fā)數(shù)(手動創(chuàng)建線程很難得到保證)
  2.  實現(xiàn)任務(wù)線程隊列緩存策略和拒絕機(jī)制
  3.  實現(xiàn)某些與實踐相關(guān)的功能,如定時執(zhí)行,周期執(zhí)行等(比如列車指定時間運(yùn)行)
  4.  隔離線程環(huán)境,比如,交易服務(wù)和搜索服務(wù)在同一臺服務(wù)器上,分別開啟兩個線程池,交易線程的資源消耗明顯要大。因此,通過配置獨(dú)立的線程池,將較慢的交易服務(wù)與搜索服務(wù)個離開,避免個服務(wù)線程互相影響

相信到這里,你已經(jīng)了解線程池的基本思想了,在使用過程中還是有幾個注意事項要說明一下的

線程池使用思想/注意事項

不能忽略的線程池拒絕策略

我們很難準(zhǔn)確的預(yù)測未來的最大并發(fā)量,所以定制合理的拒絕策略是必不可少的步驟。默認(rèn)情況, ThreadPoolExecutor 提供了四種拒絕策略:

  1.  AbortPolicy:默認(rèn)的拒絕策略,會 throw RejectedExecutionException 拒絕
  2.  CallerRunsPolicy:提交任務(wù)的線程自己去執(zhí)行該任務(wù)
  3.  DiscardOldestPolicy:丟棄最老的任務(wù),其實就是把最早進(jìn)入工作隊列的任務(wù)丟棄,然后把新任務(wù)加入到工作隊列
  4.  DiscardPolicy:相當(dāng)大膽的策略,直接丟棄任務(wù),沒有任何異常拋出

不同的框架(Netty,Dubbo)都有不同的拒絕策略,我們也可以通過實現(xiàn) RejectedExecutionHandler 自定義的拒絕策略

對于采用何種策略,具體要看執(zhí)行的任務(wù)重要程度。如果是一些不重要任務(wù),可以選擇直接丟棄;如果是重要任務(wù),可以采用降級(所謂降級就是在服務(wù)無法正常提供功能的情況下,采取的補(bǔ)救措施。具體采用何種降級手段,這也是要看具體場景)處理,例如將任務(wù)信息插入數(shù)據(jù)庫或者消息隊列,啟用一個專門用作補(bǔ)償?shù)木€程池去進(jìn)行補(bǔ)償

沒有絕對的拒絕策略,只有適合那一個,但在設(shè)計過程中千萬不要忽略掉拒絕策略就可以

禁止使用Executors創(chuàng)建線程池

相信很多人都看到過這個問題(阿里巴巴Java開發(fā)手冊說明禁止使用 Executors 創(chuàng)建線程池),我把出處(P247)截圖在此:

Executors 大大的簡化了我們創(chuàng)建各種類型線程池的方式,為什么還不讓使用呢?

其實,只要你打開看看它的靜態(tài)方法參數(shù)就會明白了 

 
 
 
 
  1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {  
  2.         return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,  
  3.                                       0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
  4.                                       new LinkedBlockingQueue());  
  5.     } 

傳入的workQueue 是一個邊界為 Integer.MAX_VALUE 隊列,我們也可以變相的稱之為無界隊列了,因為邊界太大了,這么大的等待隊列也是非常消耗內(nèi)存的 

 
 
 
 
  1. /**  
  2.  * Creates a {@code LinkedBlockingQueue} with a capacity of  
  3.  * {@link Integer#MAX_VALUE}.  
  4.  */  
  5. public LinkedBlockingQueue() {  
  6.   this(Integer.MAX_VALUE);  

另外該 ThreadPoolExecutor方法使用的是默認(rèn)拒絕策略(直接拒絕),但并不是所有業(yè)務(wù)場景都適合使用這個策略,當(dāng)很重要的請求過來直接選擇拒絕顯然是不合適的 

 
 
 
 
  1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  
  2.                               int maximumPoolSize,  
  3.                               long keepAliveTime,  
  4.                               TimeUnit unit,  
  5.                               BlockingQueue workQueue) {  
  6.         this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,  
  7.              Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);  
  8.     } 

總的來說,使用 Executors 創(chuàng)建的線程池太過于理想化,并不能滿足很多現(xiàn)實中的業(yè)務(wù)場景,所以要求我們通過 ThreadPoolExecutor來創(chuàng)建,并傳入合適的參數(shù)

總結(jié)

當(dāng)我們需要頻繁的創(chuàng)建線程時,我們要考慮到通過線程池統(tǒng)一管理線程資源,避免不可控風(fēng)險以及額外的開銷

了解了線程池的幾個核心參數(shù)概念后,我們也需要經(jīng)過調(diào)優(yōu)的過程來設(shè)置最佳線程參數(shù)值(這個過程時必不可少的)

線程池雖然彌補(bǔ)了手動創(chuàng)建線程的缺陷和空白,同時,合理的降級策略能大大增加系統(tǒng)的穩(wěn)定性

阿里巴巴手冊都是前輩們無數(shù)填坑后總結(jié)的精華,你也應(yīng)該遵守相應(yīng)的指示,結(jié)合自己的實際業(yè)務(wù)場景,設(shè)定合適的參數(shù)來創(chuàng)建線程池 


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