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腦殼疼!代碼中那么多“煩人”的ifelse

if else 是我們寫代碼時(shí),使用頻率最高的關(guān)鍵詞之一,然而有時(shí)過多的 if else 會讓我們感到腦殼疼。

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[[323515]]

圖片來自 Pexels

例如下面這個(gè)偽代碼:

是不是很崩潰?雖然他是偽代碼,并且看起來也很夸張,但在現(xiàn)實(shí)中,當(dāng)我們無數(shù)次 Review 別人代碼時(shí),都會發(fā)現(xiàn)類似的場景。

那么我們本文就來詳細(xì)聊聊,有沒有什么方法可以讓我們避免來寫這么多的 if else 呢?

我們本文提供了 9 種方法來解決掉那些“煩人”的 if else,一起來看吧。

1.使用 return

我們使用 return 去掉多余的 else,實(shí)現(xiàn)代碼如下。

優(yōu)化前代碼:

 
 
 
 
  1. if ("java".equals(str)) { 
  2.     // 業(yè)務(wù)代碼...... 
  3. } else { 
  4.     return; 

優(yōu)化后代碼:

 
 
 
 
  1. if (!"java".equals(str)) { 
  2.     return; 
  3. // 業(yè)務(wù)代碼...... 

這樣看起來就會舒服很多,雖然相差只有一行代碼,但真正的高手和普通人之間的差距就是從這一行行代碼中體現(xiàn)出來的。

“勿以善小而不為,勿以惡小而為之”,“千里之堤,潰于蟻穴”,說的都是同樣的道理。

2.使用 Map

使用 Map 數(shù)組,把相關(guān)的判斷信息,定義為元素信息可以直接避免 if else 判斷,實(shí)現(xiàn)代碼如下。

優(yōu)化前代碼:

 
 
 
 
  1. if (t == 1) { 
  2.     type = "name"; 
  3. } else if (t == 2) { 
  4.     type = "id"; 
  5. } else if (t == 3) { 
  6.     type = "mobile"; 

我們先定義一個(gè) Map 數(shù)組,把相關(guān)判斷信息存儲起來:

 
 
 
 
  1. Map typeMap = new HashMap<>(); 
  2. typeMap.put(1, "name"); 
  3. typeMap.put(2, "id"); 
  4. typeMap.put(3, "mobile"); 

之前的判斷語句可以使用以下一行代碼代替了:

 
 
 
 
  1. type = typeMap.get(t); 

3.使用三元運(yùn)算符

三元運(yùn)算符也叫三元表達(dá)式或者三目運(yùn)算符/表達(dá)式,不過代表的都是一個(gè)意思,優(yōu)化代碼如下。

優(yōu)化前代碼:

 
 
 
 
  1. Integer score = 81; 
  2. if (score > 80) { 
  3.     score = 100; 
  4. } else { 
  5.     score = 60; 

優(yōu)化后代碼:

 
 
 
 
  1. score = score > 80 ? 100 : 60; 

4.合并條件表達(dá)式

在項(xiàng)目中有些邏輯判斷是可以通過梳理和歸納,變更為更簡單易懂的邏輯判斷代碼,如下所示。

優(yōu)化前代碼:

 
 
 
 
  1. String city = "西安"; 
  2. String area = "029"; 
  3. String province = "陜西"; 
  4. if ("西安".equals(city)) { 
  5.     return "xi'an"; 
  6. if ("029".equals(area)) { 
  7.     return "xi'an"; 
  8. if ("陜西".equals(province)){ 
  9.     return "xi'an"; 

優(yōu)化后代碼:

 
 
 
 
  1. if ("西安".equals(city) || "029".equals(area) || "陜西".equals(province)){ 
  2.     return "xi'an"; 

5.使用枚舉

JDK 1.5 中引入了新的類型——枚舉(enum),我們使用它可以完成很多功能,例如下面這個(gè)。

優(yōu)化前代碼:

 
 
 
 
  1. Integer typeId = 0; 
  2. String type = "Name"; 
  3. if ("Name".equals(type)) { 
  4.     typeId = 1; 
  5. } else if ("Age".equals(type)) { 
  6.     typeId = 2; 
  7. } else if ("Address".equals(type)) { 
  8.     typeId = 3; 

優(yōu)化時(shí),我們先來定義一個(gè)枚舉:

 
 
 
 
  1. public enum TypeEnum { 
  2.     Name(1), Age(2), Address(3); 
  3.     public Integer typeId; 
  4.     TypeEnum(Integer typeId) { 
  5.         this.typeId = typeId; 
  6.     } 

之前的 if else 判斷就可以被如下一行代碼所替代了:

 
 
 
 
  1. typeId = TypeEnum.valueOf("Name").typeId; 

6.使用 Optional

從 JDK 1.8 開始引入 Optional 類,在 JDK 9 時(shí)對 Optional 類進(jìn)行了改進(jìn),增加了 ifPresentOrElse() 方法,我們可以借助它,來消除 if else 的判斷,使用如下。

優(yōu)化前代碼:

 
 
 
 
  1. String str = "java"; 
  2. if (str == null) { 
  3.     System.out.println("Null"); 
  4. } else { 
  5.     System.out.println(str); 

優(yōu)化后代碼:

 
 
 
 
  1. Optional opt = Optional.of("java"); 
  2. opt.ifPresentOrElse(v ->  
  3.     System.out.println(v), () -> System.out.println("Null")); 

小貼士:注意運(yùn)行版本,必須是 JDK 9+ 才行。

7.梳理優(yōu)化判斷邏輯

和第 4 點(diǎn)比較類似,我們可以通過分析 if else 的邏輯判斷語義,寫出更加易懂的代碼,例如以下這個(gè)嵌套判斷的優(yōu)化。

優(yōu)化前代碼:

 
 
 
 
  1. // 年齡大于 18 
  2. if (age > 18) { 
  3.     // 工資大于 5000 
  4.     if (salary > 5000) { 
  5.         // 是否漂亮 
  6.         if (pretty == true) { 
  7.             return true; 
  8.         } 
  9.     } 
  10. return false; 

優(yōu)化后代碼:

 
 
 
 
  1. if (age < 18) { 
  2.     return false; 
  3. if (salary < 5000) { 
  4.     return false; 
  5. return pretty;  

我們需要盡量把表達(dá)式中的包含關(guān)系改為平行關(guān)系,這樣代碼可讀性更高,邏輯更清晰。

8.使用多態(tài)

繼承、封裝和多態(tài)是 OOP(面向?qū)ο缶幊?的重要思想,本文我們使用多態(tài)的思想,提供一種去除 if else 方法。

優(yōu)化前代碼:

 
 
 
 
  1. Integer typeId = 0; 
  2. String type = "Name"; 
  3. if ("Name".equals(type)) { 
  4.     typeId = 1; 
  5. } else if ("Age".equals(type)) { 
  6.     typeId = 2; 
  7. } else if ("Address".equals(type)) { 
  8.     typeId = 3; 

使用多態(tài),我們先定義一個(gè)接口,在接口中聲明一個(gè)公共返回 typeId 的方法,在添加三個(gè)子類分別實(shí)現(xiàn)這三個(gè)子類。

實(shí)現(xiàn)代碼如下:

 
 
 
 
  1. public interface IType { 
  2.     public Integer getType(); 
  3.  
  4. public class Name implements IType { 
  5.     @Override 
  6.     public Integer getType() { 
  7.         return 1; 
  8.     } 
  9.  
  10. public class Age implements IType { 
  11.     @Override 
  12.     public Integer getType() { 
  13.         return 2; 
  14.     } 
  15.  
  16. public class Address implements IType { 
  17.     @Override 
  18.     public Integer getType() { 
  19.         return 3; 
  20.     } 

注意:為了簡便我們這里把類和接口放到了一個(gè)代碼塊中,在實(shí)際開發(fā)中應(yīng)該分別創(chuàng)建一個(gè)接口和三個(gè)類分別存儲。

此時(shí),我們之前的 if else 判斷就可以改為如下代碼:

 
 
 
 
  1. IType itype = (IType) Class.forName("com.example." + type).newInstance(); 
  2. Integer typeId = itype.getType(); 

有人可能會說,這樣反而讓代碼更加復(fù)雜了,此可謂“殺雞焉用宰牛刀”的典型范例了。

這里作者只是提供一種實(shí)現(xiàn)思路和提供了一些簡易版的代碼,以供開發(fā)者在實(shí)際開發(fā)中,多一種思路和選擇,具體用不用需要根據(jù)實(shí)際情況來定了。靈活變通,舉一反三,才是開發(fā)的上乘心法。

9.選擇性的使用 switch

很多人都搞不懂 switch 和 if else 的使用場景,但在兩者都能使用的情況下,可以盡量使用 switch,因?yàn)?switch 在常量分支選擇時(shí),switch 性能會比 if else 高。

if else 判斷代碼:

 
 
 
 
  1. if ("add".equals(cmd)) { 
  2.     result = n1 + n2; 
  3. } else if ("subtract".equals(cmd)) { 
  4.     result = n1 - n2; 
  5. } else if ("multiply".equals(cmd)) { 
  6.     result = n1 * n2; 
  7. } else if ("divide".equals(cmd)) { 
  8.     result = n1 / n2; 
  9. } else if ("modulo".equals(cmd)) { 
  10.     result = n1 % n2; 

switch 代碼:

 
 
 
 
  1. switch (cmd) { 
  2.     case "add": 
  3.         result = n1 + n2; 
  4.         break; 
  5.     case "subtract": 
  6.         result = n1 - n2; 
  7.         break; 
  8.     case "multiply": 
  9.         result = n1 * n2; 
  10.         break; 
  11.     case "divide": 
  12.         result = n1 / n2; 
  13.         break; 
  14.     case "modulo": 
  15.         result = n1 % n2; 
  16.         break; 

在 Java 14 可使用 switch 代碼塊,實(shí)現(xiàn)代碼如下:

 
 
 
 
  1. // java 14 
  2. switch (cmd) { 
  3.     case "add" -> { 
  4.         result = n1 + n2; 
  5.     } 
  6.     case "subtract" -> { 
  7.         result = n1 - n2; 
  8.     } 
  9.     case "multiply" -> { 
  10.         result = n1 * n2; 
  11.     } 
  12.     case "divide" -> { 
  13.         result = n1 / n2; 
  14.     } 
  15.     case "modulo" -> { 
  16.         result = n1 % n2; 
  17.     } 

10.總結(jié)

業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思?xì)в陔S。編程是一門手藝,更是一種樂趣,哈佛最受歡迎的幸福課《幸福的方法》一書中寫到“讓我們能感到快樂和幸福的方法,無非是全身心的投入到自己稍微努力一下就能完成的工作中去”!

是啊,太簡單的事情通常無法調(diào)動(dòng)起我們的興趣,而太難的工作又會讓我們喪失信心,只有那些看似很難但稍微努力一點(diǎn)就能完成的事情,才會給我們帶來巨大的快樂。

我想編程也是一樣,普通的方法每個(gè)人都會寫,然而優(yōu)雅一點(diǎn)的代碼不是所有人都能寫得出來,而本文恰恰是提供了寫出優(yōu)雅代碼的一些思路,希望可以幫助和啟發(fā)到你。

參考&鳴謝:

https://www.tuicool.com/wx/2euqQvZ

http://www.blogjava.net/xzclog/archive/2006/10/16/75399.html

作者:王磊

編輯:陶家龍

出處:轉(zhuǎn)載自微信公眾號Java中文社群(ID:javacn666)

 


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標(biāo)題URL:http://m.5511xx.com/article/ccsooid.html