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Cocos v2.2.1推出3D場景編輯器 挑戰(zhàn)3D引擎市場格局

3月30日,備受關注的cocos v2.2.1重磅發(fā)布并完成更新,全新的cocos v2.2.1在原有cocos 引擎的基礎上,進行了部分修正和大量優(yōu)化, 新增了諸如動畫播放速度設置、cocos資源和擴展商店等功能,一時間引來了開發(fā)者群體的高度關注。更加吸引開發(fā)者眼球的,則是cocos v2.2.1重磅推出的3D場景編輯器。

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重度化成業(yè)界共識,3D手游或成市場新增長點

早在2014年初,根據相關研究機構的數據顯示,中國手游市場即時類手機游戲已經達到44%,卡牌類達到26%,回合類達到17%,策略類與其他類型游戲只有7%和6%。以即時類和回合類為代表的重度游戲在2014年2月成為焦點,兩種類型的游戲合計占據了收入的61%。更重要的是,從市場表現來看,重度化手游整體上的用戶活躍度、對資深玩家的吸引力以及收入規(guī)模方面,較之輕度網游和單機手游,有著明顯優(yōu)勢。也正是在此之后,重度化成為了業(yè)界被反復提及的關鍵詞,并持續(xù)到當下。而3D游戲作為手游重度化發(fā)展最重要的類型,不出意外的成為了各大開發(fā)商、發(fā)行商乃至渠道發(fā)力布局的焦點。

重度手游在2014年Q4開始表現出不斷上升的趨勢。加上開發(fā)商和發(fā)行商的推波助瀾,3D手游目前在國內市場,已經有相當數量的產品上線,并且成績不俗。正是在這樣的大環(huán)境下,3D引擎技術,特別是全球主流的cocos引擎和unity引擎,受到移動游戲業(yè)界越來越多的重視。

作為全球應用最為廣泛的主流手游引擎之一,cocos 引擎在中國市場占據絕對領先地位,其2D引擎技術的市場占有率更是超過70%。不過,早在兩年前就進軍 3D引擎開發(fā)技術領域的cocos引擎,在完成了底層框架對3D功能的支持之后,今日重磅推出3D場景編輯器,成為了近段時間移動游戲業(yè)界的焦點,吸引了從業(yè)者們高度關注。

Cocos推3D場景編輯功能,3D手游開發(fā)更快捷

全新發(fā)布的cocos v2.2.1版本,有三個亮點功能:一是提供了3D編輯器;二是完整工具鏈,可以完整地完成新建、開發(fā)調試、到發(fā)布的全過程;三是開放的Cocos Store擴展和資源商店接入各家服務。其中備受開發(fā)者期待的3D場景編輯器,在第一個版本就提供了場景和角色的模型支持、粒子特效、攝像機三大功能,使得游戲制作功能更強大。這不但預示著cocos引擎3D技術的成熟,也標志著cocos 引擎的3D技術的發(fā)展迎來了全新里程碑。

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Cocos 3D編輯器界面

從cocos 3D編輯器的實際表現來看,首先是其3D模型導入和設置支持,全新的cocos v2.2.1版本的3D編輯器,支持多個場景并行開發(fā)。開發(fā)過程中,整個場景通過3D模型植入,接著導入3D角色,并且角色可以自帶動畫。其次是3D粒子功能,粒子功能植入,使得使用cocos引擎的開發(fā)者,在開發(fā)各類效果如環(huán)境特性,技能特效,角色光環(huán)等過程中,可以隨時從成熟的粒子資源包中調用相應的粒子效果加入游戲,相較于目前傳統(tǒng)的開發(fā)方式已經足夠便利。最后是攝像機功能,也就是3D Camera,可以輕松實現多攝像機的效果,做出酷炫的戰(zhàn)斗特寫。得益于這個全新的3D編輯器,開發(fā)者利用cocos引擎,可以輕松實現各種3D模型、場景、角色特效的開發(fā)。

Cocos引擎3D技術逐漸成熟,性能和適配性優(yōu)勢凸顯

《捕魚達人3》的大獲成功,已經證明了cocos的3D技術的可以開發(fā)出高質量的3D手游。不過在更加重度的3D手游領域,利用cocos技術開發(fā)《爐石三國》目前已經可以讓大家體驗到cocos在3D技術的性能優(yōu)勢和成熟度。根據《爐石三國》項目負責人朱偉介紹,《爐石三國》目前的開發(fā)進度已經完成了80%以上,他們利用了cocos引擎的多項3D技術,而目前產品所達到的指標,也令開發(fā)團隊感到滿意。

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《爐石三國》游戲截圖

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Cocos 3D編輯器界面

首先是性能問題?!稜t石三國》在iPhone4這樣的老機型上,整個戰(zhàn)斗畫面都能穩(wěn)定保持在24幀以上,相較其它產品更具優(yōu)勢;其次是包體,目前游戲有50個英雄,包括模型、貼圖、特效、游戲用到的場景、地圖、UI,整個包目前是100M,而再經過一輪的優(yōu)化預計可以控制在80M左右,這得益于cocos引擎精心優(yōu)化的c3b格式。最后就是適配性。這個版本直接cocos打出來之后放到第三方評測機構Testin上面,在沒有做任何優(yōu)化情況下已經達到90%的適配,這主要依靠cocos本身優(yōu)越的適配性功能。

按照cocos王哲的介紹,目前cocos v2.2.1編輯器3D粒子,3D動畫、3D多攝像機功能都已經成熟可用,下個版本計劃提供的是天空盒和地形功能,再下下個版本開發(fā)的是3D導航網格,3D路徑、3D物理支持等。屆時,開發(fā)者就可以利用cocos引擎實現完整的3D的MMORPG游戲快速高效開發(fā),并且擁有比傳統(tǒng)3D游戲更小的包體,更高的適配性,以及更優(yōu)秀的游戲畫面、戰(zhàn)斗、特效表現,并且復用游戲開發(fā)商在cocos引擎上的所有歷史積累經驗和引擎擴展。

Cocos v2.2.1 3D場景編輯功能,挑戰(zhàn)3D引擎市場格局

事實上,3D場景編輯功能只是全新cocos v2.2.1版本最令人關注的地方,而在推出這個全新版本的過程中,cocos引擎的諸多優(yōu)化和改變,同樣值得行業(yè)者們關注。

首先,cocos引擎經過不斷優(yōu)化,在安卓手機上已達到99.37%的兼容性,這幾乎是一個創(chuàng)紀錄的數據,令其他引擎都望塵莫及的,這為開發(fā)者選擇開發(fā)3D游戲解決了兼容和適配這一最大難題。其次,cocos引擎在包體的大小上不斷優(yōu)化,目前cocos引擎采用平臺接口封裝技術來代替libcurl網絡庫的模式,使包體大小縮小近30%,以及創(chuàng)新的c3b模型壓縮格式,進一步的解決了3D手游包體過大的苦惱。最后也是最重要的,免費開源的cocos 引擎推出3D場景編輯功能,不但讓3D游戲開發(fā)擁有更多成本和更高效率,同時其豐富的插件素材庫,以及Windows和Mac同步更新,也為廣大開發(fā)者之間的團隊協(xié)作帶來了極大便利。

可以說,經過兩年時間不斷的完善、改進、優(yōu)化以及創(chuàng)新,cocos引擎3D技術的成熟,已經為開發(fā)者帶來了非常完整的一站式3D手游開發(fā)解決方案。在從業(yè)者看來特別玩味兒的是,在前年成都的移動游戲大會上, Unity公司CEO David Helgason和觸控科技CEO陳昊芝先后登場,David Helgason發(fā)布了Unity引擎的2D支持, 陳昊芝則宣布了cocos的3D功能。兩家引擎巨頭分別進入對方的腹地。從一年多時間的雙雄PK來看,國內的手游研發(fā)仍然是長久不變的「2D用cocos, 3D用unity」的主流技術選型,此次cocos推出3D編輯器,可視為進一步挑戰(zhàn)3D引擎市場格局的舉措。

全球最受關注的兩大手游引擎未來格局的分水嶺。那么是否會如同這次挑戰(zhàn)性的宣布一樣,未來的手游引擎格局重新被構建呢?如前文所言,cocos引擎在2D手游開發(fā)領域的巨大優(yōu)勢,讓Unity不得不開始謀求2D市場的布局,但是要想沖擊cocos在2D市場的份額,實際上Unity并未在一年多的時間內達成。然而,隨著cocos引擎3D技術的成熟,其所表現出來的性能、適配性等各方面優(yōu)勢,恰恰使其在3D引擎領域的競爭力被極大提升,這或許是一輪更搶眼的競爭。但是最難受的將會是誰?可能既非Unity,也不是cocos,而是其它手游引擎。但無論如何,最終受益的還是廣大手游開發(fā)者。


本文名稱:Cocos v2.2.1推出3D場景編輯器 挑戰(zhàn)3D引擎市場格局
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