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術(shù)語(yǔ)匯編J2ME3D技術(shù)簡(jiǎn)介

你對(duì)J2ME 3D技術(shù)的用法是否熟悉,這里和大家分享一下,JSR184標(biāo)準(zhǔn)(M3G:Mobile3DGraphics)為Java移動(dòng)應(yīng)用程序定義了一個(gè)簡(jiǎn)潔的3DAPI接口,J2ME程序可以非常方便地使用M3G來實(shí)現(xiàn)3D應(yīng)用比如游戲等等。

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J2ME 3D技術(shù)簡(jiǎn)介

3D技術(shù)對(duì)我們來說已經(jīng)非常熟悉了,最常用的3D API有OpenGL和Microsoft的Direct3D,在桌面游戲中早已廣泛應(yīng)用。對(duì)于J2ME程序而言,Mobile3DGraphicsAPI(JSR184)的出現(xiàn),使得為手機(jī)應(yīng)用程序添加3D功能成為可能。

◆JSR184標(biāo)準(zhǔn)(M3G:Mobile3DGraphics)為Java移動(dòng)應(yīng)用程序定義了一個(gè)簡(jiǎn)潔的3DAPI接口,J2ME程序可以非常方便地使用M3G來實(shí)現(xiàn)3D應(yīng)用比如游戲等等。M3G被設(shè)計(jì)為非常輕量級(jí)的,整個(gè)API的完整實(shí)現(xiàn)不超過150kb。

M3G是J2ME的一個(gè)可選包,以O(shè)penGL為基礎(chǔ)的精簡(jiǎn)版,一共有30個(gè)類,運(yùn)行在CLDC1.1/CLDC2.0上(必須支持浮點(diǎn)運(yùn)算),可以在MIDP1.0和MIDP2.0中使用。目前,支持M3G的手機(jī)有Nokia6230/3650/7650/6600、SiemensS65/CX65/S55/M55、Sony-EricssonK700i/P800/P900、Moto220/T720等。M3G只是一個(gè)Java接口,具體的底層3D引擎一般由C代碼實(shí)現(xiàn),比如許多手機(jī)廠商的3D引擎采用的便是SuperScape公司的Swerve引擎,這是一個(gè)專門為移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)的高性能3D引擎。

類似于Microsoft的D3D,M3G支持兩種3D模式:立即模式(immediatemode)和保留模式(retainedmode)。在立即模式下,開發(fā)者必須手動(dòng)渲染每一幀,從而獲得較快的速度,但代碼較繁瑣;在保留模式下,開發(fā)者只需設(shè)置好關(guān)鍵幀,剩下的動(dòng)畫由M3G完成,代碼較簡(jiǎn)單,但速度較慢。M3G也允許混合使用這兩種模式。

◆3D模型可以在程序中創(chuàng)建,但是非常繁瑣。因此,M3G提供一個(gè)Loader類,允許直接從一個(gè)單一的.m3g文件中讀入全部3D場(chǎng)景。m3g文件可以通過3DStudioMax之類的軟件創(chuàng)建。

如果熟悉OpenGL,那么M3G是非常容易理解的。在M3G中,Graphics3D是3D渲染的屏幕接口,World代表整個(gè)3D場(chǎng)景,包括Camera(用于設(shè)置觀察者視角)、Light(燈光)、Background(背景)和樹型結(jié)構(gòu)的任意數(shù)量的3D物體。3D對(duì)象在計(jì)算機(jī)中用點(diǎn)(Point,Pixel)、線(Line,Polyline,Spline)、面(Mesh)來描述,具體存儲(chǔ)和運(yùn)算(如旋轉(zhuǎn)、投影)都是矩陣運(yùn)算和變換。

SUN的WTK2.2已經(jīng)內(nèi)置了M3G的實(shí)現(xiàn)包,如果安裝了WTK2.2,就可以在模擬器上運(yùn)行3DMIDP程序??梢詤⒖糤TK2.2的示例demo3d。#p#

◆下面是一個(gè)最簡(jiǎn)單的M3G程序,來自Sony-Ericsson的示例代碼,它創(chuàng)建一個(gè)旋轉(zhuǎn)的金字塔,可以從此處下載完整代碼并在WTK2.2中運(yùn)行。

首先,我們要獲得唯一的Graphics3D實(shí)例,用于渲染3D場(chǎng)景。Graphics3D是一個(gè)Singleton實(shí)現(xiàn),可以在任何地方獲得:

 
 
 
  1. g3d=Graphics3D.getInstance();  
  2.  

然后,在Canvas中渲染:

 
 
 
  1. publicclassMyCanvasextendsCanvas  
  2. {  
  3. publicvoidpaint(Graphicsg){  
  4. try{  
  5. g3d.bindTarget(g);  
  6. ...updatethescene...  
  7. ...renderthescene...  
  8. }finally{  
  9. g3d.releaseTarget();  
  10. }  
  11. }  
  12.  

 接下來創(chuàng)建一個(gè)World并設(shè)置Camera:

 
 
 
  1. world=newWorld();  
  2. camera=newCamera();  
  3. world.addChild(camera);  
  4. //Thewidthandheightofthecanvas.  
  5. floatw=getWidth();  
  6. floath=getHeight();  
  7. //Constructsaperspectiveprojectionmatri
  8. xandsetsthatasthecurrentprojectionmatrix.  
  9. camera.setPerspective(60.0f,w/h,0.1f,50f);  
  10. world.setActiveCamera(camera);  
  11.  

 接著,在createPyramid()方法中創(chuàng)建一個(gè)Mesh,代表金字塔,并添加到World中:

 
 
 
  1. privateMeshpyramidMesh;//thepyramidinthescene  
  2.  
  3. pyramidMesh=createPyramid();//createourpyramid.  
  4. pyramidMesh.setTranslation(0.0f,0.0f,-3.0f);  
  5.  
  6. //movethepyramid3unitsintothescreen.  
  7. world.addChild(pyramidMesh);//addthepyramidtotheworld  

***,在一個(gè)線程中讓金字塔繞Y軸旋轉(zhuǎn)起來: 

 
 
 
  1. publicvoidrun(){  
  2. Graphicsg=getGraphics();  
  3. while(true){  
  4. //rotatethepyramid1degreearoundtheY-axis.  
  5. pyramidMesh.postRotate(3.0f,0.0f,1.0f,0.0f);  
  6. draw3D(g);  
  7. flushGraphics();  
  8. }  

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