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學習Java語法及結構,象控制,循環(huán)語法結構跟C語言以及其他程序語言差不多。學習類(CLASS)及類成員(類的方法,類的屬性)也就是定義變量(屬性),函數(shù)(方法),用方法操縱屬性,方法也是對外的接口。用一個公眾(PUBLIC)的方法去訪問(也就是調用函數(shù))其他被隱蔽封裝起來的屬性和方法。

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Java程序設計------不斷的定義類和使用已經(jīng)被設計好的其他類,Java提供了很多核心類庫(API)。這樣利用這些類來設計應用程序和網(wǎng)絡應用程序。
Swing AWT學習
設計程序的用戶界面,就用到了Swing AWT類庫。一般大多數(shù)使用JFRAME窗口。
JFRAME的繼承結構:
java.lang.Object
java.awt.Component
java.awt.Container
java.awt.Window
java.awt.Frame
javax.swing.JFrame
自定義一個類,創(chuàng)建JFRAME的實例(對象)來調用JFRAME的方法,以此設計界面窗口
- // MyWindow:
- //引入類庫
- import java.awt.*; //JFrame要用到的類
- import java.awt.event.*; //事件類
- import javax.swing.*; //包含JFrame
- class MyWindow{
- JFrame jframe=new JFrame();//創(chuàng)建對象
- JMenuBar jmb=new JMenuBar();//創(chuàng)建菜單條對象
- JMenu jm1,jm2,jm3;//菜單
- JMenuItem jmi1,jmi2,jmi3,jmi4;//菜單項
- public MyWindow(String title){//構造初始化
- jframe.setTitle(title); //設置標題
- jframe.setSize(new Dimension(200,180));//定義窗口大小
- }
- //定義方法,添加菜單條和其他控件
- viod setMyMenuBar(){
- //定義菜單
- jm1=new JMenu("文件");
- jm2=new JMenu("編輯");
- jm3=new JMenu("幫助");
- //添加到菜單條
- jmb.add(jm1);
- jmb.add(jm2);
- jmb.add(jm3);
- //添加菜單項
- jm1.add(jmi1=new JMenuItme("打開"));
- jm1.add(jmi2=new JMenuItme("退出"));
- jm2.add(jmi3=new JMenuItme("復制"));
- jm3.add(jmi4=new JMenuItme("關于"));
- .
- .
- .
- //菜單條加到窗口上
- jframe.setJMenuBar(jmb);
- jframe.pack();
- jframe.setVisible(true);
- }
- //其他的方法.....
- public static viod main(String args[]){
- MyWindow mywin=new MyWindow("我的窗口");
- mywin.setMyMenuBar();
- }
- }
以上就是介紹Swing AWT的學習
當前題目:介紹學習SwingAWT
標題路徑:http://m.5511xx.com/article/ccopedo.html


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