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UML組成中UML構造塊詳解

本節(jié)和大家學習一下UML組成方面的內容,大家應該知道UML由UML構造塊、規(guī)則、公共機制三部分組成,本節(jié)主要介紹其中的一種UML構造塊,相信通過本節(jié)的介紹大家對UML組成有更深刻的理解。

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UML組成

UML組成,三部分(構造塊、規(guī)則、公共機制),關系如下圖所示:

一、UML構造塊
1、構造塊是對模型中***有代表性的成分的抽象
建模元素:UML中的名詞,它是模型基本物理元素。
行為元素:UML中的動詞,它是模型中的動態(tài)部分,是一種跨越時間、空間的行為。
分組元素:UML中的容器,用來組織模型,使模型更加的結構化。
注釋元素:UML中的解釋部分,和代碼中的注釋語句一樣,是用來描述模型的。

1.1、建模元素

類(class)和對象(object)
接口(interface)
主動類(activeclass)
用例(usecase)
協(xié)作(collaboration)
構件(component)
節(jié)點(node)

UML構造塊中的類(class)和對象(object)

類是對一組具有相同屬性、相同操作、相同關系和相同語義的對象的抽象
UML中類是用一個矩形表示的,它包含三個區(qū)域,最上面是類名、中間是類的屬性、最下面是類的方法
對象則是類的一個實例(objectisaInstanceofClass)

UML構造塊中的接口(interface)
接口是描述某個類或構件的一個服務操作集

主動類(activeclass)
主動類實際上是一種特殊的類。引用它的原因,實際上是在開發(fā)中需要有一些類能夠起到啟動控制活動的作用
主動類是指其對象至少擁有一個進程或線程,能夠啟動控制活動的類

用例(usecase)
用例是著名的大師IvarJacobson首先提出的,現(xiàn)已經成為了面向對象軟件開發(fā)中一個需求分析的最常用工具
用例實例是在系統(tǒng)中執(zhí)行的一系列動作,這些動作將生成特定執(zhí)行者可見的價值結果。一個用例定義一組用例實例。

UML構造塊中的協(xié)作(collaboration)
協(xié)作定義了一個交互,它是由一組共同工作以提供某協(xié)作行為的角色和其他元素構成的一個群體。
對于某個用例的實現(xiàn)就可以表示為一個協(xié)作

UML構造塊中的構件(component)
在實際的軟件系統(tǒng)中,有許多要比“類”更大的實體,例如一個COM組件、一個DLL文件、一個JavaBeans、一個執(zhí)行文件等等。為了更好地對在UML模型中對它們進行表示,就引入了構件(也譯為組件)
構件是系統(tǒng)設計的一個模塊化部分,它隱藏了內部的實現(xiàn),對外提供了一組外部接口。在系統(tǒng)中滿足相同接口的組件可以自由地替換

UML構造塊中的節(jié)點(node)
為了能夠有效地對部署的結構進行建模,UML引入了節(jié)點這一概念,它可以用來描述實際的PC機、打印機、服務器等軟件運行的基礎硬件
節(jié)點是運行時存在的物理元素,它表示了一種可計算的資源,通常至少有存儲空間和處理能力

1.2、行為元素
交互(interaction):是在特定語境中,共同完成某個任務的一組對象之間交換的信息集合
交互的表示法很簡單,就是一條有向直線,并在上面標有操作名
狀態(tài)機(statemachine):是一個對象或交互在生命周期內響應事件所經歷的狀態(tài)序列
UML模型中將狀態(tài)畫為一個圓角矩形,并在矩形內寫出狀態(tài)名稱及其子狀態(tài)

1.3、分組元素
對于一個中大型的軟件系統(tǒng)而言,通常會包含大量的類,因此也就會存在大量的結構事物、行為事物,為了能夠更加有效地對其進行整合,生成或簡或繁、或宏觀或微觀的模型,就需要對其進行分組。在UML中,提供了“包(Package)”來完成這一目標

1.4、注釋元素
結構事物是模型的主要構造塊,行為事物則是補充了模型中的動態(tài)部分,分組事物而是用來更好地組織模型,似乎已經很完整了。而注釋事物則是用來錦上添花的,它是用來在UML模型上添加適當?shù)慕忉尣糠?。本?jié)UML構造塊相關內容介紹到這里,請期待下節(jié)UML組成介紹。

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