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從零開(kāi)始實(shí)現(xiàn)你自己的響應(yīng)式庫(kù),從零開(kāi)始實(shí)現(xiàn) Vue 3 響應(yīng)式模塊。

站在用戶的角度思考問(wèn)題,與客戶深入溝通,找到濱湖網(wǎng)站設(shè)計(jì)與濱湖網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個(gè)性化、用戶體驗(yàn)好的作品,建站類(lèi)型包括:網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站制作、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、主機(jī)域名、網(wǎng)站空間、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋濱湖地區(qū)。
本文完整內(nèi)容見(jiàn)buid-your-own-vue-next
1. 實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式
響應(yīng)基本類(lèi)型變量
首先看一下響應(yīng)式預(yù)期應(yīng)該是什么樣的,新建一個(gè) demo.js 文件,內(nèi)容如下:
- // 這種寫(xiě)成一行完全是為了節(jié)省空間,實(shí)際上我會(huì)一行一個(gè)變量
- let a = 1, b = 2, c = a * b
- console.log('c:' + c) // 2
- a = 2
- console.log('c:' + c) // 期望得到4
思考一下,如何才能做到當(dāng) a 變動(dòng)時(shí) c 跟著變化?
顯然,我們需要做的就是重新執(zhí)行一下 let c = a * b 即可,像這樣:
- let a = 1, b = 2, c = a * b
- console.log('c:' + c) // 2
- a = 2
- c = a * b
- console.log('c:' + c) // 期望得到4
那么,現(xiàn)在我們把需要重新執(zhí)行的代碼寫(xiě)成一個(gè)函數(shù),代碼如下:
- let a = 1, b = 2, c = 0
- let effect = () => { c = a * b }
- effect() // 首次執(zhí)行更新c的值
- console.log('c:' + c) // 2
- a = 2
- console.log('c:' + c) // 期望得到4
現(xiàn)在仍然沒(méi)有達(dá)成預(yù)期的效果,實(shí)際上我們還需要兩個(gè)方法,一個(gè)用來(lái)存儲(chǔ)所有需要依賴更新的 effect,我們假設(shè)叫 track,一個(gè)用來(lái)觸發(fā)執(zhí)行這些 effect 函數(shù),假設(shè)叫做 trigger。
注意: 這里我們的函數(shù)命名和 Vue 3 中保持一致,從而可以更容易理解 Vue 3 源碼。
代碼類(lèi)似這樣:
- let a = 1, b = 2, c = 0
- let effect = () => { c = a * b }
- track() // 收集 effect
- effect() // 首次執(zhí)行更新c的值
- console.log('c:' + c) // 2
- a = 2
- trigger() // a變化時(shí),觸發(fā)effect的執(zhí)行
- console.log('c:' + c) // 期望得到4
那么 track 和 trigger 分別做了什么,是如何實(shí)現(xiàn)的呢?我們暫且可以簡(jiǎn)單理解為一個(gè)“發(fā)布-訂閱者模式”,track 就是不斷給一個(gè)數(shù)組 dep 添加 effect,trigger 用來(lái)遍歷執(zhí)行 dep 的每一項(xiàng) effect。
現(xiàn)在來(lái)完成這兩個(gè)函數(shù)
- let a = 1, b = 2, c = 0
- let effect = () => { c = a * b }
- let dep = new Set()
- let track = () => { dep.add(effect) }
- let trigger = () => { dep.forEach(effect => effect()) }
- track()
- effect() // 首次執(zhí)行更新c的值
- console.log('c:' + c) // 2
- a = 2
- trigger() // a變化時(shí),觸發(fā)effect的執(zhí)行
- console.log('c:' + c) // 期望得到4,實(shí)際得到4
注意這里我們使用 Set 來(lái)定義 dep,原因就是 Set 本身不能添加重復(fù)的 key,讀寫(xiě)都非常方便。
現(xiàn)在代碼的執(zhí)行結(jié)果已經(jīng)符合預(yù)期了。
- c: 2
- c: 4
響應(yīng)對(duì)象的不同屬性
通常情況,我們定義的對(duì)象都有很多的屬性,每一個(gè)屬性都需要有自己的 dep(即每個(gè)屬性都需要把那些依賴了自己的effect記錄下來(lái)放進(jìn)自己的 new Set() 中),如何來(lái)實(shí)現(xiàn)這樣的功能呢?
有一段代碼如下:
- let obj = { a: 10, b: 20 }
- let timesA = obj.a * 10
- let divideA = obj.a / 10
- let timesB = obj.b * 10
- let divideB = obj.b / 10
- // 100, 1, 200, 2
- console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`)
- obj.a = 100
- obj.b = 200
- // 期望得到 1000, 10, 2000, 20
- console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`)
這段代碼中,按照上文講解的,屬性a和b的dep應(yīng)該是如下:
- let depA = [
- () => { timesA = obj.a * 10 },
- () => { divideA = obj.a / 10 }
- ]
- let depB = [
- () => { timesB = obj.b * 10 },
- () => { divideB = obj.b / 10 }
- ]
如果代碼還是按照前文的方式來(lái)寫(xiě)顯然是不科學(xué)的,這里就要開(kāi)始做一點(diǎn)點(diǎn)抽象了,收集依賴我們可以假想用track('a') track('b')這種形式分別記錄對(duì)象不同key的依賴項(xiàng),那么顯然我們還需要一個(gè)東西來(lái)存放這些 key 及相應(yīng)的dep。
現(xiàn)在我們來(lái)實(shí)現(xiàn)這樣的 track 函數(shù)及對(duì)應(yīng)的 trigger 函數(shù),代碼如下:
- const depsMap = new Map() // 每一項(xiàng)都是一個(gè) Set 對(duì)象
- function track(key) {
- let dep = depsMap.get(key)
- if(!dep) {
- depsMap.set(key, dep = new Set());
- }
- dep.add(effect)
- }
- function trigger(key) {
- let dep = depsMap.get(key)
- if(dep) {
- dep.forEach(effect => effect())
- }
- }
這樣就實(shí)現(xiàn)了對(duì)一個(gè)對(duì)象不同屬性的依賴收集,那么現(xiàn)在這個(gè)代碼最簡(jiǎn)單的使用方法將是下面這樣:
- const depsMap = new Map() // 每一項(xiàng)都是一個(gè) Set 對(duì)象
- function track(key) {
- ...
- // only for usage demo
- if(key === 'a'){
- dep.add(effectTimesA)
- dep.add(effectDivideA)
- }else if(key === 'b'){
- dep.add(effectTimesB)
- dep.add(effectDivideB)
- }
- }
- function trigger(key) {
- ...
- }
- let obj = { a: 10, b: 20 }
- let timesA = 0
- let divideA = 0
- let timesB = 0
- let divideB = 0
- let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 }
- let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 }
- let effectTimesB = () => { timesB = obj.b * 10 }
- let effectDivideB = () => { divideB = obj.b / 10 }
- track('a')
- track('b')
- // 為了省事直接改成調(diào)用trigger,后文同樣
- trigger('a')
- trigger('b')
- // 100, 1, 200, 2
- console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`)
- obj.a = 100
- obj.b = 200
- trigger('a')
- trigger('b')
- // 期望得到:1000, 10, 2000, 20 實(shí)際得到:1000, 10, 2000, 20
- console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`)
代碼看起來(lái)仍然是臃腫無(wú)比,別著急,后面的設(shè)計(jì)會(huì)優(yōu)化這個(gè)問(wèn)題。
響應(yīng)多個(gè)對(duì)象
我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了對(duì)一個(gè)對(duì)象的響應(yīng)編程,那么要對(duì)多個(gè)對(duì)象實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式編程該怎么做呢?
腦袋一拍,繼續(xù)往外嵌套一層對(duì)象不就可以了嗎?沒(méi)錯(cuò),你可以用 ES6 中的 WeakMap 輕松實(shí)現(xiàn),WeakMap 剛好可以(只能)把對(duì)象當(dāng)作 key。(題外話,Map 和 WeakMap 的區(qū)別)
我們假想實(shí)現(xiàn)后是這樣的效果:
- let obj1 = { a: 10, b: 20 }
- let obj2 = { c: 30, d: 40 }
- const targetMap = new WeakMap()
- // 省略代碼
- // 獲取 obj1 的 depsMap
- // 獲取 obj2 的 depsMap
- targetMap.set(obj1, "obj1's depsMap")
- targetMap.set(obj2, "obj2's depsMap")
這里暫且不糾結(jié)為什么叫 targetMap,現(xiàn)在整體依賴關(guān)系如下:
| 名稱 | 類(lèi)型 | key | 值 |
|---|---|---|---|
| targetMap | WeakMap | object | depsMap |
| depsMap | Map | property | dep |
| dep | Set | effect |
- targetMap: 存放每個(gè)響應(yīng)式對(duì)象(所有屬性)的依賴項(xiàng)
- targetMap: 存放響應(yīng)式對(duì)象每個(gè)屬性對(duì)應(yīng)的依賴項(xiàng)
- dep: 存放某個(gè)屬性對(duì)應(yīng)的所有依賴項(xiàng)(當(dāng)這個(gè)對(duì)象對(duì)應(yīng)屬性的值發(fā)生變化時(shí),這些依賴項(xiàng)函數(shù)會(huì)重新執(zhí)行)
現(xiàn)在我們可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能了,核心代碼如下:
- const targetMap = new WeakMap();
- function track(target, key) {
- let depsMap = targetMap.get(target)
- if(!depsMap){
- targetMap.set(target, depsMap = new Map())
- }
- let dep = depsMap.get(key)
- if(!dep) {
- depsMap.set(key, dep = new Set());
- }
- // 先忽略這個(gè)
- dep.add(effect)
- }
- function trigger(target, key) {
- let depsMap = targetMap.get(target)
- if(depsMap){
- let dep = depsMap.get(key)
- if(dep) {
- dep.forEach(effect => effect())
- }
- }
- }
那么現(xiàn)在這個(gè)代碼最簡(jiǎn)單的使用方法將是下面這樣:
- const targetMap = new WeakMap();
- function track(target, key) {
- ...
- // only for usage demo
- if(key === 'a'){
- dep.add(effectTimesA)
- dep.add(effectDivideA)
- }
- }
- function trigger(target, key) {
- ...
- }
- let obj = { a: 10, b: 20 }
- let timesA = 0
- let divideA = 0
- let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 }
- let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 }
- track(obj, 'a')
- trigger(obj, 'a')
- console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 100, 1
- obj.a = 100
- trigger(obj, 'a')
- console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 1000, 10
至此,我們對(duì)響應(yīng)式的基本概念有了了解,我們已經(jīng)做到了收集所有響應(yīng)式對(duì)象的依賴項(xiàng),但是現(xiàn)在你可以看到代碼的使用是極其繁瑣的,主要是因?yàn)槲覀冞€沒(méi)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)收集依賴項(xiàng)、自動(dòng)觸發(fā)修改。
2. Proxy 和 Reflect
上一節(jié)講到了我們實(shí)現(xiàn)了基本的響應(yīng)功能,但是我們目前還是手動(dòng)進(jìn)行依賴收集和觸發(fā)更新的。
解決這個(gè)問(wèn)題的方法應(yīng)該是:
- 當(dāng)訪問(wèn)(GET)一個(gè)屬性時(shí),我們就調(diào)用 track(obj,
) 自動(dòng)收集依賴項(xiàng)(存儲(chǔ) effect) - 當(dāng)修改(SET)一個(gè)屬性時(shí),我們就調(diào)用 trigger(obj,
自動(dòng)觸發(fā)更新(執(zhí)行存儲(chǔ)的effect)
那么現(xiàn)在問(wèn)題就是,我們?nèi)绾卧谠L問(wèn)或修改一個(gè)屬性時(shí)做到這樣的事情?也即是如何攔截這種 GET 和 SET 操作?
Vue 2中我們使用 ES5 中的 Object.defineProperty 來(lái)攔截 GET 和 SET。
Vue 3中我們將使用 ES6 中的 Reflect 和 Proxy。(注意:Vue 3不再支持IE瀏覽器,所以可以用比較多的高級(jí)特性)
我們先來(lái)看一下怎么輸出一個(gè)對(duì)象的一個(gè)屬性值,可以用下面這三種方法:
- 使用 . => obj.a
- 使用 [] => obj['a']
- 使用 ES6 中的 Reflect => Reflect.get(obj, 'a')
這三種方法都是可行的,但是 Reflect 有非常強(qiáng)大的能力,后面會(huì)講到。
Proxy
我們先來(lái)看看 Proxy,Proxy 是另一個(gè)對(duì)象的占位符,默認(rèn)是對(duì)這個(gè)對(duì)象的委托。你可以在這里查看 Proxy 更詳細(xì)的用法。
- let obj = { a: 1}
- let proxiedObj = new Proxy(obj, {})
- console.log(proxiedObj.a) // 1
這個(gè)過(guò)程可以表述為,獲取 proxiedObj.a 時(shí),直接去從查找 obj.a然后返回給 proxiedObj,再輸出 proxiedObj.a。
Proxy 的第二個(gè)參數(shù)被稱為 handler,handler就是包含捕捉器(trap)的占位符對(duì)象,即處理器對(duì)象,捕捉器允許我們攔截一些基本的操作,如:
- 查找屬性
- 枚舉
- 函數(shù)的調(diào)用
現(xiàn)在我們的示例代碼修改為:
- let obj = { a: 1}
- let proxiedObj = new Proxy(obj, {
- get(target, key) {
- console.log('Get')
- return target[key]
- }
- })
- console.log(proxiedObj.a) // 1
這段代碼中,我們直接使用 target[key] 返回值,它直接返回了原始對(duì)象的值,不做任何其它操作,這對(duì)于這個(gè)簡(jiǎn)單的示例來(lái)說(shuō)沒(méi)任何問(wèn)題,。
現(xiàn)在我們看一下下面這段稍微復(fù)雜一點(diǎn)的代碼:
- let obj = {
- a: 1,
- get b() { return this.a }
- }
- let proxiedObj = new Proxy(obj, {
- get(target, key, receiver) {
- return target[key] // 這里的target是obj
- }
- })
- let childObj = Object.create(proxiedObj)
- childObj.a = 2
- console.log(childObj.b) // 期望得到2 實(shí)際輸出1
這段代碼的輸出結(jié)果就是錯(cuò)誤的,這是什么情況?難道是原型繼承寫(xiě)錯(cuò)了嗎?我們嘗試把Proxy相關(guān)代碼去掉,發(fā)現(xiàn)輸出是正常的......
這個(gè)問(wèn)題其實(shí)就出在 return target[key]這一行:
- 當(dāng)讀取 childObj.b 時(shí),childObj 上沒(méi)有屬性 b,因此會(huì)從原型鏈上查找
- 原型鏈?zhǔn)?proxiedObj
- 讀取 proxiedObj.b 時(shí),會(huì)觸發(fā)Proxy捕捉器(trap)中的 get,這直接從原始對(duì)象中返回了 target[key]
- 這里target[key] 中 key 是一個(gè) getter,因此這個(gè) getter 中的上下文 this 即為target,這里的 target 就是 obj,因此直接返回了 1。
參考 為什么要使用 Reflect
那么我們?cè)趺唇鉀Q這個(gè) this 出錯(cuò)的問(wèn)題呢?
Reflect
現(xiàn)在我們就可以講講 Reflect 了。你可以在這里查看 Reflect 更詳細(xì)的用法。
捕獲器 get 有第三個(gè)參數(shù)叫做 receiver。
Proxy 中 handler.get(target, prop, receiver) 中的參數(shù) receiver :Proxy 或者繼承 Proxy 的對(duì)象。
Reflect.get(target, prop, receiver) 中的參數(shù) receiver :如果target 對(duì)象中指定了 getter,receiver 則為 getter 調(diào)用時(shí)的 this 值。
這確保了當(dāng)我們的對(duì)象從另一個(gè)對(duì)象繼承了值或函數(shù)時(shí)使用 this 值的正確性。
我們修改剛才的示例如下:
- let obj = {
- a: 1,
- get b() { return this.a }
- }
- let proxiedObj = new Proxy(obj, {
- // 本例中這里的receiver為調(diào)用時(shí)的對(duì)象childOjb
- get(target, key, receiver) {
- // 這里的target是obj
- // 這意思是把receiver作為this去調(diào)用target[key]
- return Reflect.get(target, key, receiver)
- }
- })
- let childObj = Object.create(proxiedObj)
- childObj.a = 2;
- console.log(childObj.b) // 期望得到2 實(shí)際輸出1
現(xiàn)在我們弄清楚了為什么要結(jié)合 Reflect 來(lái)使用 Proxy,有了這些知識(shí),就可以繼續(xù)完善我們的代碼了。
實(shí)現(xiàn)reactive函數(shù)
現(xiàn)在修改我們的示例代碼為:
- let obj = { a: 1}
- let proxiedObj = new Proxy(obj, {
- get(target, key, receiver) {
- console.log('Get')
- return Reflect.get(target, key, receiver)
- }
- set(target, key, value, receiver) {
- console.log('Set')
- return Reflect.set(target, key, value, receiver)
- }
- })
- console.log(proxiedObj.a) // Get 1
接下來(lái)我們要做的就是結(jié)合 Proxy 的 handler 和 之前實(shí)現(xiàn)了的 track、trigger 來(lái)完成一個(gè)響應(yīng)式模塊。
首先,我們來(lái)封裝一下 Proxy 相關(guān)代碼,和Vue 3保持一致叫reactive。
- function reactive(target) {
- const handler = {
- get(target, key, receiver) {
- return Reflect.get(target, key, receiver)
- },
- set(target, key, value, receiver) {
- return Reflect.set(target, key, value, receiver)
- }
- }
- return new Proxy(target, handler)
- }
這里有一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)我們每次調(diào)用 reactive 時(shí)都會(huì)重新定義一個(gè) handler 的對(duì)象,為了優(yōu)化這個(gè),我們把 handler 提出去,代碼如下:
- const reactiveHandler = {
- get(target, key, receiver) {
- return Reflect.get(target, key, receiver)
- },
- set(target, key, value, receiver) {
- return Reflect.set(target, key, value, receiver)
- }
- }
- function reactive(target) {
- return new Proxy(target, reactiveHandler)
- }
現(xiàn)在把reactive引入到我們的第一節(jié)中最后的示例代碼中。
- let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })
- let timesA = 0
- let divideA = 0
- let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 }
- let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 }
- track(obj, 'a')
- trigger(obj, 'a')
- console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 100, 1
- obj.a = 100
- trigger(obj, 'a')
- console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 1000, 10
現(xiàn)在我們要做的是去掉示例代碼中的 track 和 trigger。
回到本節(jié)開(kāi)頭提出的解決方案,我們已經(jīng)可以攔截 GET 和 SET 操作了,只需要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候調(diào)用 track 和 trigger 方法即可,我們修改 reactiveHandler 代碼如下:
- const reactiveHandler = {
- get(target, key, receiver) {
- const result = Reflect.get(target, key, receiver)
- track(target, key)
- return result
- },
- set(target, key, value, receiver) {
- const oldVal = target[key]
- const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
- // 這里判斷條件不對(duì),result為一個(gè)布爾值
- if(oldVal !== result){
- trigger(target, key)
- }
- return result
- }
- }
現(xiàn)在我們的示例代碼可以精簡(jiǎn)為這樣:
- let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })
- let timesA = 0
- let divideA = 0
- let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 }
- let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 }
- // 恢復(fù)調(diào)用 effect 的形式
- effectTimesA()
- effectDivideA()
- console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 100, 1
- obj.a = 100
- console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 1000, 10
我們已經(jīng)去掉了手動(dòng) track 和 trigger 代碼,至此,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了 reactive 函數(shù),看起來(lái)和Vue 3源碼差不多了。
但這還有點(diǎn)問(wèn)題:
- track 函數(shù)中的 effect 現(xiàn)在還沒(méi)處理,只能手動(dòng)添加
- reactive 現(xiàn)在只能作用于對(duì)象,基本類(lèi)型變量怎么處理?
下一個(gè)章節(jié)我們將解決這個(gè)問(wèn)題,讓我們的代碼更加接近Vue 3。
3. activeEffect 和 ref
首先,我們修改一下示例代碼:
- let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })
- let timesA = 0
- let effect = () => { timesA = obj.a * 10 }
- effect()
- console.log(timesA) // 100
- obj.a = 100
- // 新增一行,使用到obj.a
- console.log(obj.a)
- console.log(timesA) // 1000
由上節(jié)知識(shí)可以知道,當(dāng) effect 執(zhí)行時(shí)我們?cè)L問(wèn)到了 obj.a,因此會(huì)觸發(fā) track 收集該依賴 effect。同理,console.log(obj.a) 這一行也同樣觸發(fā)了 track,但這并不是響應(yīng)式代碼,我們預(yù)期不觸發(fā) track。
我們想要的是只在 effect 中的代碼才觸發(fā) track。
能想到怎么來(lái)實(shí)現(xiàn)嗎?
只響應(yīng)需要依賴更新的代碼(effect)
首先,我們定義一個(gè)變量 shouldTrack,暫且認(rèn)為它表示是否需要執(zhí)行 track,我們修改 track 代碼,只需要增加一層判斷條件,如下:
- const targetMap = new WeakMap();
- let shouldTrack = null
- function track(target, key) {
- if(shouldTrack){
- let depsMap = targetMap.get(target)
- if(!depsMap){
- targetMap.set(target, depsMap = new Map())
- }
- let dep = depsMap.get(key)
- if(!dep) {
- depsMap.set(key, dep = new Set());
- }
- // 這里的 effect 為使用時(shí)定義的 effect
- // shouldTrack 時(shí)應(yīng)該把對(duì)應(yīng)的 effect 傳進(jìn)來(lái)
- dep.add(effect)
- // 如果有多個(gè)就手寫(xiě)多個(gè)
- // dep.add(effect1)
- // ...
- }
- }
現(xiàn)在我們需要解決的就是 shouldTrack 賦值問(wèn)題,當(dāng)有需要響應(yīng)式變動(dòng)的地方,我們就寫(xiě)一個(gè) effect 并賦值給 shouldTrack,然后 effect 執(zhí)行完后重置 shouldTrack 為 null,這樣結(jié)合剛才修改的 track 函數(shù)就解決了這個(gè)問(wèn)題,思路如下:
- let shouldTrack = null
- // 這里省略 track trigger reactive 代碼
- ...
- let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })
- let timesA = 0
- let effect = () => { timesA = obj.a * 10 }
- shouldTrack = effect // (*)
- effect()
- shouldTrack = null // (*)
- console.log(timesA) // 100
- obj.a = 100
- console.log(obj.a)
- console.log(timesA) // 1000
此時(shí),執(zhí)行到 console.log(obj.a) 時(shí),由于 shouldTrack 值為 null,所以并不會(huì)執(zhí)行 track,完美。
完美了嗎?顯然不是,當(dāng)有很多的 effect 時(shí),你的代碼會(huì)變成下面這樣:
- let effect1 = () => { timesA = obj.a * 10 }
- shouldTrack = effect1 // (*)
- effect1()
- shouldTrack = null // (*)
- let effect2 = () => { timesB = obj.a * 10 }
- shouldTrack = effect1 // (*)
- effect2()
- shouldTrack = null // (*)
我們來(lái)優(yōu)化一下這個(gè)問(wèn)題,為了和Vue 3保持一致,這里我們修改 shouldTrack 為 activeEffect,現(xiàn)在它表示當(dāng)前運(yùn)行的 effect。
我們把這段重復(fù)使用的代碼封裝成函數(shù),如下:
- let activeEffect = null
- // 這里省略 track trigger reactive 代碼
- ...
- function effect(eff) {
- activeEffect = eff
- activeEffect()
- activeEffect = null
- }
同時(shí)我們還需要修改一下 track 函數(shù):
- function track(target, key) {
- if(activeEffect){
- ...
- // 這里不用再根據(jù)條件手動(dòng)添加不同的 effect 了!
- dep.add(activeEffect)
- }
- }
那么現(xiàn)在的使用方法就變成了:
- const targetMap = new WeakMap();
- let activeEffect = null
- function effect (eff) { ... }
- function track() { ... }
- function trigger() { ... }
- function reactive() { ... }
- let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })
- let timesA = 0
- let timesB = 0
- effect(() => { timesA = obj.a * 10 })
- effect(() => { timesB = obj.b * 10 })
- console.log(timesA) // 100
- obj.a = 100
- console.log(obj.a)
- console.log(timesA) // 1000
現(xiàn)階段完整代碼
現(xiàn)在新建一個(gè)文件reactive.ts,內(nèi)容就是當(dāng)前實(shí)現(xiàn)的完整響應(yīng)式代碼:
- const targetMap = new WeakMap();
- let activeEffect = null
- function effect(eff) {
- activeEffect = eff
- activeEffect()
- activeEffect = null
- }
- function track(target, key) {
- if(activeEffect){
- let depsMap = targetMap.get(target)
- if(!depsMap){
- targetMap.set(target, depsMap = new Map())
- }
- let dep = depsMap.get(key)
- if(!dep) {
- depsMap.set(key, dep = new Set());
- }
- dep.add(activeEffect)
- }
- }
- function trigger(target, key) {
- let depsMap = targetMap.get(target)
- if(depsMap){
- let dep = depsMap.get(key)
- if(dep) {
- dep.forEach(effect => effect())
- }
- }
- }
- const reactiveHandler = {
- get(target, key, receiver) {
- const result = Reflect.get(target, key, receiver)
- track(target, key)
- return result
- },
- set(target, key, value, receiver) {
- const oldVal = target[key]
- const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
- if(oldVal !== result){
- trigger(target, key)
- }
- return result
- }
- }
- function reactive(target) {
- return new Proxy(target, reactiveHandler)
- }
現(xiàn)在我們已經(jīng)解決了非響應(yīng)式代碼也觸發(fā)track的問(wèn)題,同時(shí)也解決了上節(jié)中留下的問(wèn)題:track 函數(shù)中的 effect 只能手動(dòng)添加。
接下來(lái)我們解決上節(jié)中留下的另一個(gè)問(wèn)題:reactive 現(xiàn)在只能作用于對(duì)象,基本類(lèi)型變量怎么處理?
實(shí)現(xiàn)ref
修改 demo.js 代碼如下:
- import { effect, reactive } from "./reactive"
- let obj = reactive({ a: 10, b: 20 })
- let timesA = 0
- let sum = 0
- effect(() => { timesA = obj.a * 10 })
- effect(() => { sum = timesA + obj.b })
- obj.a = 100
- console.log(sum) // 期望: 1020
這段代碼并不能實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果,因?yàn)楫?dāng) timesA 正常更新時(shí),我們希望能更新 sum(即重新執(zhí)行 () => { sum = timesA + obj.b }),而實(shí)際上由于 timesA 并不是一個(gè)響應(yīng)式對(duì)象,沒(méi)有 track 其依賴,所以這一行代碼并不會(huì)執(zhí)行。
那我們?nèi)绾尾拍茏屵@段代碼正常工作呢?其實(shí)我們把基本類(lèi)型變量包裝成一個(gè)對(duì)象去調(diào)用 reactive 即可。
看過(guò) Vue composition API 的同學(xué)可能知道,Vue 3中用一個(gè) ref 函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)把基本類(lèi)型變量變成響應(yīng)式對(duì)象,通過(guò) .value 獲取值,ref 返回的就是一個(gè) reactive 對(duì)象。
實(shí)現(xiàn)這樣的一個(gè)有 value 屬性的對(duì)象有這兩種方法:
- 直接給一個(gè)對(duì)象添加 value 屬性
- function ref(intialValue) {
- return reactive({
- value: intialValue
- })
- }
- 用 getter 和 setter 來(lái)實(shí)現(xiàn)
- function ref(raw) {
- const r = {
- get value() {
- track(r, 'value')
- return raw
- },
- set value(newVal) {
- raw = newVal
- trigger(r, 'value)
- &nb
本文題目:Vue3響應(yīng)式原理及實(shí)現(xiàn)
當(dāng)前地址:http://m.5511xx.com/article/cceehed.html


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