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FBX是一種常用的3D建模工具格式,用于在不同的3D軟件之間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,為3D場(chǎng)景的創(chuàng)建和編輯提供了便利。在Linux操作系統(tǒng)中,使用FBX工具也非常便捷,但需要進(jìn)行一些特定的設(shè)置和步驟,下面我們將深入了解FBX在Linux系統(tǒng)中的使用。

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一、安裝FBX工具
在Linux系統(tǒng)中,我們可以使用官方提供的FBX SDK進(jìn)行開(kāi)發(fā),也可以使用開(kāi)源的FBX庫(kù)來(lái)處理FBX格式的文件。對(duì)于普通用戶來(lái)說(shuō),通常需要使用第三方工具來(lái)處理FBX文件,如Blender、Maya、Houdini等。這些軟件都支持在Linux平臺(tái)上使用,用戶可以根據(jù)自己的需求選擇相應(yīng)的工具。
1.1 安裝Blender
Blender是一個(gè)強(qiáng)大的開(kāi)源3D建模軟件,支持多平臺(tái)使用,包括Windows、Linux、MacOS等。安裝Blender非常簡(jiǎn)單,只需要下載相應(yīng)的軟件包安裝即可。
在Ubuntu系統(tǒng)中,您可以使用以下命令安裝Blender:
sudo apt install blender
在其他Linux系統(tǒng)中,您可以前往Blender官網(wǎng)下載對(duì)應(yīng)的軟件包進(jìn)行安裝。
1.2 安裝FBX插件
在Blender中使用FBX格式時(shí),需要先安裝相應(yīng)的插件。在運(yùn)行Blender之前,您可以使用以下命令安裝FBX插件:
sudo apt install libfbx-dev libfbx1
sudo apt install blender-plugin-io-import-fbx blender-plugin-io-export-fbx
注:如果您使用的是其他3D建模軟件,可以根據(jù)相應(yīng)軟件的要求,安裝相應(yīng)的插件或庫(kù)文件。
二、在Blender中導(dǎo)入和導(dǎo)出FBX文件
使用Blender在Linux系統(tǒng)中導(dǎo)入和導(dǎo)出FBX文件非常簡(jiǎn)單,只需按照以下步驟:
2.1 導(dǎo)入FBX文件
在Blender中,您可以使用以下命令導(dǎo)入FBX文件:
File > Import > FBX
在彈出的窗口中,選擇需要導(dǎo)入的FBX文件,選擇是否導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)和路徑,然后點(diǎn)擊“Import FBX”按鈕即可。
2.2 導(dǎo)出FBX文件
在Blender中,您可以使用以下命令導(dǎo)出FBX文件:
File > Export > FBX
在彈出的窗口中,選擇需要導(dǎo)出的物體、相機(jī)、燈光等,選擇需要導(dǎo)出的文件路徑和文件名,然后點(diǎn)擊“Export FBX”按鈕即可。
三、使用小技巧
為了更好地使用FBX工具,在Linux系統(tǒng)中,有一些小技巧可以幫助您提高工作效率。
3.1 使用FBX文件壓縮工具
由于FBX文件通常非常大,如果需要將它們發(fā)送給他人或上傳到云端,會(huì)消耗大量的時(shí)間和網(wǎng)絡(luò)資源。為了減少文件大小,您可以使用FBX文件壓縮工具壓縮文件,例如FBX Converter工具可將FBX文件轉(zhuǎn)換為較小的二進(jìn)制格式。在Linux系統(tǒng)中,您可以通過(guò)Wine軟件運(yùn)行Windows版本的FBX Converter程序。
3.2 使用命令行工具
Linux系統(tǒng)提供了強(qiáng)大的命令行工具,您可以使用命令行工具來(lái)處理FBX文件,例如使用FFMPEG將FBX文件轉(zhuǎn)換為其他格式,或者使用Python腳本進(jìn)行批量操作等。
3.3 常見(jiàn)問(wèn)題解決
在使用FBX工具時(shí),可能會(huì)遇到一些問(wèn)題,例如無(wú)法正確讀取FBX文件、導(dǎo)出時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤等。如果遇到此類問(wèn)題,您可以先檢查所使用的軟件版本是否支持FBX格式,或者查看相關(guān)文檔和社區(qū)中的解決方案。在遇到無(wú)法解決的問(wèn)題時(shí),也可以聯(lián)系軟件開(kāi)發(fā)者或社區(qū)尋求幫助。
在Linux操作系統(tǒng)中使用FBX工具,可以更方便地進(jìn)行3D建模和編輯工作。通過(guò)以上介紹,您可以了解如何安裝和使用Blender、在Blender中導(dǎo)入和導(dǎo)出FBX文件、使用小技巧來(lái)提高工作效率等方面的內(nèi)容。希望這些內(nèi)容能夠幫助您在Linux環(huán)境下更好地使用FBX工具。
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Gralloc模塊分析
Linux內(nèi)核提供了統(tǒng)一的framebuffer顯示驅(qū)動(dòng)。Framebuffer是內(nèi)核系統(tǒng)提供的圖形硬件的抽象描述,稱為buffer是因?yàn)樗舱加昧讼到y(tǒng)存儲(chǔ)空間的一部分,是一塊包含屏幕顯示信息的緩沖區(qū)。Framebuffer借助于Linux文件系統(tǒng)向上層應(yīng)用提供了統(tǒng)一而高效的操作接口,讓用戶空間運(yùn)行的程序比較容易地適配多種顯示設(shè)備。
Android系統(tǒng)中,每個(gè)顯示屏被抽象為一個(gè)幀緩沖區(qū),注冊(cè)到FrameBuffer模塊中,并在/dev/graphics目錄下創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的fbX設(shè)備,framebuffer提供的設(shè)備節(jié)點(diǎn)為/dev/graphics/fb或者/dev/fb,Android系統(tǒng)在硬件抽象層中提供了一個(gè)Gralloc模塊,封裝了對(duì)幀緩沖區(qū)的所有訪問(wèn)操作。用戶空間的應(yīng)用程序在使用幀緩沖區(qū)之間,首先要加載Gralloc模塊,并且獲得一個(gè)gralloc設(shè)備和一個(gè)fb設(shè)備。有了gralloc設(shè)備之后,用戶空間中的應(yīng)用程序就可以申請(qǐng)分配一塊圖形緩沖區(qū),并且將這塊圖形緩沖區(qū)映射到應(yīng)用程序的地址空間來(lái),以便可以向里面寫(xiě)入要繪制的畫(huà)謹(jǐn)脊面的內(nèi)容。
Android系統(tǒng),為了隱藏各廠家自身特定硬件驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),在用戶空間定義了一套硬件抽象層,各廠商在Android的硬件抽象層實(shí)現(xiàn)特定硬件的操作細(xì)節(jié),編譯成動(dòng)態(tài)庫(kù),以庫(kù)的形式提供給用戶使用。
hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h 頭文件中定義一個(gè)代表模塊的結(jié)構(gòu)體 (hw_module_t),其中包含模塊的版本、名稱和作者等元數(shù)據(jù)。Android系統(tǒng) 會(huì)根據(jù)這些元數(shù)據(jù)來(lái)找到并正確加載 HAL 模塊。
hw_module_t 結(jié)構(gòu)體還包含指向另一個(gè)結(jié)構(gòu)體 hw_module_methods_t 的指針,后面這個(gè)結(jié)構(gòu)體包含指向相應(yīng)模塊的 open 函數(shù)的指針。此 open 函數(shù)用于與檔坦相關(guān)硬件(此 HAL 是其抽象形式)建立通信。每個(gè)硬件專用 HAL 通常都會(huì)使用該特定硬件的附加信息來(lái)擴(kuò)展通用的 hw_module_t 結(jié)構(gòu)體。例如,在相機(jī) HAL 中,camera_module_t 結(jié)構(gòu)體包含一個(gè) hw_module_t 結(jié)構(gòu)體以及相機(jī)專用的其他函數(shù)指針:
實(shí)現(xiàn) HAL 并創(chuàng)建模塊結(jié)構(gòu)體時(shí),您必須將其命名為 HAL_MODULE_INFO_SYM,以下是 Nexus 9 音頻 HAL 的示例:
設(shè)備是產(chǎn)品硬件的抽象表示。例如,一個(gè)音頻模塊可能包含主音頻設(shè)備、USB 音頻設(shè)備或藍(lán)牙 A2DP 音頻設(shè)備。
設(shè)備由 hw_device_t 結(jié)構(gòu)體表示。與模塊類似,每類設(shè)備都定義了一個(gè)通用 hw_device_t 的詳細(xì)版本,其中包含指向特定硬件功能的函數(shù)指針。例如,audio_hw_device_t 結(jié)構(gòu)體類型會(huì)包含指向音頻設(shè)備操作的函數(shù)指針:
參數(shù)為模塊的ID,最終會(huì)返回一個(gè)hw_module_t的結(jié)構(gòu)體保存在參數(shù)module中。
每個(gè)硬件抽象層模塊都必須定義HAL_MODULE_INFO_SYM符號(hào),并且有自己唯一的ID。
hw_get_module會(huì)遍歷規(guī)定的幾個(gè)目錄來(lái)查找名稱對(duì)應(yīng)的動(dòng)態(tài)庫(kù),找到庫(kù)的路徑后,會(huì)調(diào)用load函數(shù)使用dlopen打開(kāi)找到的庫(kù),并依據(jù)HAL_MODULE_INFO_SYM_AS_STR(其值為HMI)獲取到hw_module_t(即HAL_MODULE_INFO_SYM)結(jié)構(gòu)體指針。以及把dlopen返回的handle保存在hw_module_t中,而hw_module_t HMI 結(jié)構(gòu)是一個(gè)全局結(jié)構(gòu)。
每個(gè)硬件抽象層必須有自己的ID以及HAL_MODULE_INFO_SYM符號(hào),Gralloc也行晌桐不例外
hw_get_module硬件加載方法根據(jù)gralloc的ID, 查找到gralloc模塊定義的HAL_MODULE_INFO_SYM并返回給hw_module_t結(jié)構(gòu),但是HAL_MODULE_INFO_SYM是private_module_t結(jié)構(gòu)類型,如何賦值呢?
private_module_t負(fù)責(zé)管理顯示驅(qū)動(dòng)framebuffer相關(guān)的信息,包括framebuffer的fd, 有多少個(gè)緩存,系統(tǒng)幀緩沖區(qū)使用情況,動(dòng)態(tài)可變的信息,固定屬性的信息,顯示屏的寬高,刷新率等信息。
private_module_t 之一個(gè)變量是gralloc_module_t結(jié)構(gòu)。
gralloc_module_t 負(fù)責(zé)管理gralloc模塊相關(guān)的操作,其之一個(gè)是屬性是硬件抽象層規(guī)定的hw_module_t結(jié)構(gòu),其他都是關(guān)于gralloc模塊圖像buffer處理的相關(guān)操作方法。
hw_module_t結(jié)構(gòu)如下:
硬件抽象層hw_module_t結(jié)構(gòu)描述了硬件抽象層庫(kù)相關(guān)的信息。如版本號(hào),id, 名稱,相關(guān)的操作方法等。
其中還定義了模塊的打開(kāi)模塊的操作方法open.
根據(jù)以上的三個(gè)結(jié)構(gòu)我們可以畫(huà)出結(jié)構(gòu)圖如下:
回到上面問(wèn)題,為什么private_module_t可以賦值給hw_module_t呢?這樣看就很簡(jiǎn)單了,private_module_t的之一個(gè)變量就是gralloc_module_t, 而gralloc_module_t的數(shù)據(jù)之一個(gè)元素就是hw_module_t。private_module_t的首地址和hw_module_t的首地址是一樣的,所以可以直接賦值過(guò)去。
除了hw_module_t的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)外,gralloc模塊還定義了兩種設(shè)備相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
1: framebuffer_device_t 用來(lái)描述系統(tǒng)幀緩沖區(qū)的信息
2:alloc_device_t 用于描述圖像分配相關(guān)的信息
從上一節(jié)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分析的過(guò)程中可知,設(shè)備打開(kāi)的方法是在hw_module_t結(jié)構(gòu)中定義的,定義打開(kāi)的方法為
gralloc_device_open方法用來(lái)打開(kāi)設(shè)備
參數(shù)hw_module_t為硬件抽象層加載得到的結(jié)構(gòu)體
name 為打開(kāi)目標(biāo)設(shè)備的類型,分為兩種
參數(shù)hw_device_t為打開(kāi)的設(shè)備保存的結(jié)構(gòu),返回給調(diào)用者
分別分析下打開(kāi)兩種設(shè)備的過(guò)程
gralloc_device_open根據(jù)參數(shù)的不同來(lái)打開(kāi)不同的設(shè)備,打開(kāi)設(shè)備GRALLOC_HARDWARE_FB0,調(diào)用了fb_device_open方法
這個(gè)函數(shù)創(chuàng)建了一個(gè)fb_context_t的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 并對(duì)其進(jìn)行初始化,fb_context_t的device變量就是framebuffer_device_t,用來(lái)描述fb設(shè)備的。
同時(shí)還注冊(cè)了操作fb設(shè)備的幾個(gè)函數(shù), 其中fb_post函數(shù)比較關(guān)鍵,負(fù)責(zé)將圖形緩沖區(qū)的內(nèi)容渲染到Framebuffer的顯存中。
然后使用mapFrameBuffer函數(shù)來(lái)獲取幀緩沖區(qū)的信息,然后將信息保存到framebuffer_device_t結(jié)構(gòu)中,并將fb設(shè)備映射到當(dāng)前進(jìn)程。
再看下mapFrameBuffer做了什么操作?
mapFrameBuffer函數(shù)做了幾件事情
1:打開(kāi)fb設(shè)備,獲取fb驅(qū)動(dòng)的相關(guān)信息
2:設(shè)置fb的 yres_virtual為雙緩沖大小
3:計(jì)算像素密度
4:計(jì)算雙緩沖大小,并將其映射到當(dāng)前進(jìn)程,將緩沖區(qū)起始地址寶尊在framebuffer_device_t的base屬性中。
至此FB設(shè)備打開(kāi)過(guò)程就分析完了,F(xiàn)B設(shè)備打開(kāi)過(guò)程做了什么事情?
打開(kāi)fb設(shè)備,根據(jù)fb設(shè)備初始化相關(guān)的顯示信息,并把fb設(shè)備顯存映射到當(dāng)前進(jìn)程方便訪問(wèn),同時(shí)還注冊(cè)了幾個(gè)操作fb設(shè)備的方法。
gralloc設(shè)備使用結(jié)構(gòu)體alloc_device_t來(lái)描述。結(jié)構(gòu)體alloc_device_t有兩個(gè)成員函數(shù)alloc和free,分別用來(lái)分配和釋放圖形緩沖區(qū)。
首先創(chuàng)建了一個(gè)gralloc_context_t的上下文,gralloc_context_t的device就是alloc_device_t, 對(duì)其進(jìn)行初始化 ,同時(shí)注冊(cè)了幾個(gè)操作alloc_device_t設(shè)備的函數(shù), gralloc_alloc和gralloc_free用于分配和釋放圖形緩沖區(qū)。
分析了兩種設(shè)備打開(kāi)的過(guò)程, 但是什么時(shí)候會(huì)打開(kāi)這兩種設(shè)備呢?
1:FB設(shè)備打開(kāi)時(shí)機(jī)
FB設(shè)備打開(kāi)時(shí)機(jī)實(shí)在HWCompser構(gòu)造函數(shù)中打開(kāi)的,說(shuō)明HWCompser會(huì)操作fb設(shè)備,渲染圖像緩沖區(qū)到顯示緩沖區(qū), 具體在分析HWCompser的時(shí)候在進(jìn)行分析。
2:gralloc設(shè)備打開(kāi)時(shí)機(jī)
gralloc設(shè)備用于管理GraphicBuffer圖形緩沖區(qū),是在GraphicBufferAllocator中打開(kāi)的,GraphicBufferAllocator負(fù)責(zé)圖形緩沖區(qū)的分配和釋放。后續(xù)在做詳細(xì)分析
文章參考: Android圖形顯示之硬件抽象層Gralloc
.fbx linux的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于.fbx linux,深入了解FBX在Linux操作系統(tǒng)中的使用,Gralloc模塊分析的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。
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新聞名稱:深入了解FBX在Linux操作系統(tǒng)中的使用(.fbxlinux)
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