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WPF性能優(yōu)化經(jīng)驗總結(jié)

開發(fā)人員在使用WPF做圖形界面的時候,通常都希望能有一個高效的利用率。在這里我們就為大家介紹一下有關WPF性能優(yōu)化的幾種方法。#t#

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WPF性能優(yōu)化一、Rendering Tier

1. 根據(jù)硬件配置的不同,WPF采用不同的Rendering Tier做渲染。下列情況請?zhí)貏e注意,因為在這些情況下,即使是處于Rendering Tier 2的情況下也不會硬件加速。(不全,其余請查閱SDK)

Bitmap effects, Printed content, Tiled content that uses TileBrush, Layered windows.

下列情況為Layered window: 1. WindowStyle = none, 2.AllowsTransparency = true, 3.Background = Transparent.

WPF性能優(yōu)化二、布局和設計

1.盡量多使用Canvas等簡單的布局元素,少使用Grid或者StackPanel等復雜的,越復雜性能開銷越大。

2.建立邏輯樹或者視覺樹的時候,遵循Top-Down的原則。示例代碼如下:

  1. C#   
  2. private void OnBuildTreeTopDown
    (object sender, RoutedEventArgs e)  
  3. {  
  4. TextBlock textBlock = new TextBlock();  
  5. textBlock.Text = "Default";  
  6. DockPanel parentPanel = new DockPanel();  
  7. DockPanel childPanel;  
  8. myCanvas.Children.Add(parentPanel);  
  9. myCanvas.Children.Add(textBlock);  
  10. for (int i = 0; i <  150; i++)  
  11. {  
  12. textBlock = new TextBlock();  
  13. textBlock.Text = "Default";  
  14. parentPanel.Children.Add(textBlock);  
  15. childPanel = new DockPanel();  
  16. parentPanel.Children.Add(childPanel);  
  17. parentPanel = childPanel;  
  18. }  

WPF性能優(yōu)化三、圖像

1. 對Image做動畫處理的時候(如調(diào)整大小等),可以使用這條語句RenderOptions.SetBitmapScalingMode(MyImage,BitmapScalingMode.LowQuality),以改善性能。

2. 用TileBrush的時候,可以CachingHint。

WPF性能優(yōu)化四、對象行為

1.訪問CLR對象和CLR屬性的效率會比訪問DependencyObject/DependencyProperty高。注意這里指的是訪問,不要和前面的綁定混淆了。但是,把屬性注冊為DependencyProperty會有很多的優(yōu)點:比如繼承、數(shù)據(jù)綁定和Style。所以有時候我們可以在實現(xiàn)DependencyProperty的時候,利用緩存機制來加速訪問速度:看下面的緩存例子:

 
 
 
  1. public static readonly Dependency
    Property MagicStringProperty =   
  2. DependencyProperty.Register(
    "MagicString", typeof(string), 
    typeof(MyButton), new PropertyMetadata
    (new PropertyInvalidatedCallback
    (OnMagicStringPropertyInvalidated),
    new GetValueOverride(MagicStringGet
    ValueCallback)));  
  3. private static void OnMagicString
    PropertyInvalidated(DependencyObject d)  
  4. {  
  5. // 將緩存的數(shù)據(jù)標識為無效  
  6. ((MyButton)d)._magicStringValid = false;  
  7. }  
  8. private static object MagicString
    GetValueCallback(DependencyObject d)  
  9. {  
  10. // 調(diào)用緩存的訪問器來獲取值  
  11. return ((MyButton)d).MagicString;  
  12. }  
  13. // 私有的CLR訪問器和本地緩存  
  14. public string MagicString  
  15. {  
  16. get  
  17. {  
  18. // 在當前值無效時,獲取***的值保存起來  
  19. if (!_magicStringValid)  
  20. {  
  21. _magicString = (string)GetValueBase
    (MagicStringProperty);  
  22. _magicStringValid = true;  
  23. }  
  24. return _magicString;  
  25. }  
  26. set  
  27. {  
  28. SetValue(MagicStringProperty, value);  
  29. }  
  30. }  
  31. private string _magicString;  
  32. private bool _magicStringValid; 

另外,因為注冊的DependencyProperty在默認是不可繼承的,如果需要繼承特性,也會降低DependencyProperty值刷新的效率。注冊DependencyProperty屬性時,應該把DefaultValue傳遞給Register方法的參數(shù)來實現(xiàn)默認值的設置,而不是在構造函數(shù)中設置。

WPF性能優(yōu)化五、應用程序資源

1. 在自定義控件,盡量不要在控件的ResourceDictionary定義資源,而應該放在Window或者Application級。因為放在控件中會使每個實例都保留一份資源的拷貝。

2. 盡量使用Static Resources,但不能盲目使用。

WPF性能優(yōu)化六、文本

1. 文字少的時候用TextBlock或者label,長的時候用FlowDocument.

2. 使用元素TextFlow和TextBlock時,如果不需要TextFlow的某些特性,就應該考慮使用TextBlock,因為它的效率更高。

3. 在TextFlow中使用UIElement(比如TextBlock)所需的代價要比使用TextElement(比如Run)的代價高.在FlowDocument中盡量避免使用TextBlock,要用Run替代。代碼如下:

 
 
 
  1. < FlowDocument> 
  2. < !-- Text content within 
    a Run (more efficient). --> 
  3. < Paragraph> 
  4. < Run>Line one< /Run> 
  5. < /Paragraph> 
  6. < !-- Text content within 
    a TextBlock (less 
    efficient). --> 
  7. < Paragraph> 
  8. < TextBlock>Line two
    < /TextBlock> 
  9. < /Paragraph> 
  10. < /FlowDocument> 

4. 在TextBlock中顯式的使用Run命令比不使用Run命名的代碼要高。

 
 
 
  1. < !-- Run is used to set 
    text properties. --> 
  2. < TextBlock> 
  3. < Run FontWeight="Bold">
    Hello, world< /Run> 
  4. < /TextBlock> 
  5. < !-- TextBlock is used 
    to set text properties, 
    which is more efficient. --> 
  6. < TextBlock FontWeight=
    "Bold"> 
  7. Hello, world  
  8. < /TextBlock> 

5. 把Label(標簽)元素的ContentProperty和一個字符串(String)綁定的效率要比把字符串和TextBlock的Text屬性綁定的效率低。因為Label在更新字符串是會丟棄原來的字符串,全部重新顯示內(nèi)容。如果字符串不需要更新,用Label就無所謂性能問題。

6. 在TextBlock塊使用HyperLinks時,把多個HyperLinks組合在一起效率會更高。

 
 
 
  1. < !-- Hyperlinks in separate 
    TextBlocks. --> 
  2. < TextBlock> 
  3. < Hyperlink TextDecorations=
    "None" NavigateUri="http:
    //www.msn.com">MSN Home
    < /Hyperlink> 
  4. < /TextBlock> 
  5. < TextBlock Text=" | "/> 
  6. < TextBlock> 
  7. < Hyperlink TextDecorations=
    "None" NavigateUri="http:
    //my.msn.com">My MSN< /Hyperlink> 
  8. < /TextBlock> 
  9. < !-- Hyperlinks combined 
    in the same TextBlock. --> 
  10. < TextBlock> 
  11. < Hyperlink TextDecorations=
    "None" NavigateUri="http:
    //www.msn.com">MSN Home< /Hyperlink> 
  12. < Run Text=" | " /> 
  13. < Hyperlink TextDecorations=
    "None" NavigateUri="http:
    //my.msn.com">My MSN< /Hyperlink> 
  14. < /TextBlock> 

7. 顯示超鏈接的時候,盡量只在IsMouseOver為True的時候顯示下劃線,一直顯示下劃線的代碼高很多

8. 盡量不使用不必要的字符串連接。

WPF性能優(yōu)化七、數(shù)據(jù)綁定

1.在使用數(shù)據(jù)綁定的過程中,如果綁定的數(shù)據(jù)源是一個CLR對象,屬性也是一個CLR屬性,那么在綁定的時候?qū)ο驝LR對象所實現(xiàn)的機制不同,綁定的效率也不同。

A、數(shù)據(jù)源是一個CLR對象,屬性也是一個CLR屬性。對象通過TypeDescriptor/PropertyChanged模式實現(xiàn)通知功能。此時綁定引擎用TypeDescriptor來反射源對象。效率***。

B、數(shù)據(jù)源是一個CLR對象,屬性也是一個CLR屬性。對象通過INotifyPropertyChanged實現(xiàn)通知功能。此時綁定引擎直接反射源對象。效率稍微提高。

C、數(shù)據(jù)源是一個DependencyObject,而且屬性是一個DependencyProperty。此時不需要反射,直接綁定。效率***。

2.當一個CLR對象很大時,比如有1000個屬性時,盡量把這個對象分解成很多很小的CLR對象。比如分成1000個只有一個屬性的CLR對象。

3. 當我們在列表(比如ListBox)顯示了一個CLR對象列表(比如List)時,如果想在修改List對象后,ListBox也動態(tài)的反映這種變化。此時,我們應該使用動態(tài)的ObservableCollection對象綁定。而不是直接的更新ItemSource。兩者的區(qū)別在于直接更新ItemSource會使WPF拋棄ListBox已有的所有數(shù)據(jù),然后全部重新從List加載。而使用ObservableCollection可以避免這種先全部刪除再重載的過程,效率更高。

4. 盡量綁定IList而不是IEnumerable到ItemsControl。

WPF性能優(yōu)化八、其它性能建議

1. 如果需要修改元素的Opacity屬性,***修改一個Brush的屬性,然后用這個Brush來填充元素。因為直接修改元素的Opacity會迫使系統(tǒng)創(chuàng)建一個臨時的Surface

2. 用NavigationWindow的時候,盡量Update the client area by object,而不是URI

3. 盡量不要使用ScrollBarVisibility=Auto


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