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Unity是一款游戲引擎,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā),但其由于其跨平臺性和易用性,也被許多企業(yè)用于內(nèi)部工具的開發(fā)。在這些內(nèi)部工具中,常常需要訪問企業(yè)的內(nèi)網(wǎng)數(shù)據(jù)庫,以獲取或更新數(shù)據(jù)。然而Unity自帶的網(wǎng)絡(luò)庫并不支持內(nèi)網(wǎng)數(shù)據(jù)庫訪問,因此需要使用第三方插件或自行實(shí)現(xiàn)訪問內(nèi)網(wǎng)數(shù)據(jù)庫的方法。本文將介紹如何使用C#語言和ODBC技術(shù)實(shí)現(xiàn)Unity的內(nèi)網(wǎng)數(shù)據(jù)庫訪問。

公司主營業(yè)務(wù):網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、成都網(wǎng)站建設(shè)、移動(dòng)網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。成都創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。成都創(chuàng)新互聯(lián)推出吉林免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。
ODBC是Open Database Connectivity的縮寫,它是一種統(tǒng)一的數(shù)據(jù)庫訪問接口。通過ODBC,我們可以使用相同的語法、函數(shù)、API來訪問不同類型的數(shù)據(jù)庫,無論其運(yùn)行在哪個(gè)操作系統(tǒng)上。我們可以在Windows操作系統(tǒng)中配置ODBC數(shù)據(jù)源,然后使用C#語言中的System.Data.Odbc命名空間中的類來訪問數(shù)據(jù)源。因此,要實(shí)現(xiàn)Unity的內(nèi)網(wǎng)數(shù)據(jù)庫訪問,我們需要做以下幾個(gè)步驟:
1. 在Windows操作系統(tǒng)中配置ODBC數(shù)據(jù)源
我們在Windows操作系統(tǒng)中配置ODBC數(shù)據(jù)源分為3個(gè)步驟:選擇ODBC驅(qū)動(dòng)程序、配置數(shù)據(jù)源名稱和設(shè)置連接屬性。我們需要選擇ODBC驅(qū)動(dòng)程序。由于我們要訪問的是內(nèi)網(wǎng)數(shù)據(jù)庫,因此我們選擇“SQL Server Native Client xxx”(其中xxx為對應(yīng)版本號),這是Microsoft提供的ODBC驅(qū)動(dòng),適用于訪問SQL Server。然后,配置數(shù)據(jù)源名稱和設(shè)置連接屬性。在配置數(shù)據(jù)源名稱時(shí),我們需要指定數(shù)據(jù)源的名稱、描述、服務(wù)器名稱和數(shù)據(jù)庫名稱。在設(shè)置連接屬性時(shí),我們需要指定連接的身份驗(yàn)證、超時(shí)時(shí)間、默認(rèn)數(shù)據(jù)庫等。
2. 在C#語言中使用ODBC訪問數(shù)據(jù)源
在C#語言中使用ODBC訪問數(shù)據(jù)源,我們需要引入System.Data.Odbc命名空間。然后,我們可以使用OdbcConnection、OdbcCommand、OdbcDataReader等類進(jìn)行數(shù)據(jù)庫連接、命令執(zhí)行和數(shù)據(jù)讀取。其中,OdbcConnection類表示與數(shù)據(jù)源的連接,可以使用它的Open和Close方法打開和關(guān)閉連接;OdbcCommand類表示執(zhí)行命令,可以使用它的ExecuteNonQuery和ExecuteReader方法執(zhí)行命令和獲取數(shù)據(jù);OdbcDataReader類表示數(shù)據(jù)讀取器,可以使用它的Read方法逐行讀取數(shù)據(jù)。例如,下面的代碼片段演示了如何連接到指定的數(shù)據(jù)源,并執(zhí)行一條查詢命令:
“`
string connectionString = “Driver={SQL Server Native Client xxx};Server=xxx;Database=xxx;Uid=xxx;Pwd=xxx;”;
OdbcConnection connection = new OdbcConnection(connectionString);
connection.Open();
OdbcCommand command = new OdbcCommand(“SELECT * FROM xxx”, connection);
OdbcDataReader reader = command.ExecuteReader();
while(reader.Read()) {
// 處理數(shù)據(jù)行
}
reader.Close();
command.Dispose();
connection.Close();
“`
3. 在Unity中使用C#語言代碼實(shí)現(xiàn)ODBC訪問
由于Unity是一款基于Mono運(yùn)行時(shí)的應(yīng)用程序,因此我們可以直接在Unity中使用C#語言代碼實(shí)現(xiàn)ODBC訪問。我們可以將ODBC訪問代碼封裝在一個(gè)單獨(dú)的類中,方便其他腳本調(diào)用。例如,下面的代碼片段演示了如何封裝ODBC訪問代碼:
“`
public class Database {
private string connectionString;
public Database(string server, string database, string username, string password) {
connectionString = “Driver={SQL Server Native Client xxx};Server=” + server + “;Database=” + database + “;Uid=” + username + “;Pwd=” + password + “;”;
}
public List ExecuteQuery(string query) {
List data = new List();
OdbcConnection connection = new OdbcConnection(connectionString);
connection.Open();
OdbcCommand command = new OdbcCommand(query, connection);
OdbcDataReader reader = command.ExecuteReader();
while(reader.Read()) {
string[] row = new string[reader.FieldCount];
for(int i = 0; i
row[i] = reader.GetValue(i).ToString();
}
data.Add(row);
}
reader.Close();
command.Dispose();
connection.Close();
return data;
}
}
“`
在上面的代碼中,我們定義了一個(gè)名為Database的類,表示一個(gè)ODBC數(shù)據(jù)源。類的構(gòu)造函數(shù)需要指定服務(wù)器名稱、數(shù)據(jù)庫名稱、用戶名和密碼,用于配置連接字符串。類還定義了一個(gè)名為ExecuteQuery的方法,用于執(zhí)行查詢命令,并將查詢結(jié)果封裝在字符串?dāng)?shù)組的列表中返回。
我們可以在Unity中的任何腳本中,通過實(shí)例化Database類對象,并調(diào)用ExecuteQuery方法來實(shí)現(xiàn)內(nèi)網(wǎng)數(shù)據(jù)庫訪問。例如:
“`
Database db = new Database(“xxx”, “xxx”, “xxx”, “xxx”);
List data = db.ExecuteQuery(“SELECT * FROM xxx”);
foreach(string[] row in data) {
// 處理數(shù)據(jù)行
}
“`
結(jié)論
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unity發(fā)布的webGL項(xiàng)目無法連接數(shù)據(jù)庫
attr type = “0”族譽(yù)
Multi–>兆猜段
case type==”2″:
color(“#4CB300”)
case type==”兆爛3″:
color(“#8400A8”)
case type==”4″:
color(“#A80000”)
case type==”5″:
color(“#FFFF00”)
case type==”6″:
color(“#00C5FF”)
case type==”7″:
color(“#FFAA00”)
case type==”8″:
color(“#FF0000”)
else:NIL
unity連接數(shù)據(jù)庫時(shí)出現(xiàn)403 forbidden怎么解決
403 forbidden為權(quán)限不足或者無權(quán)限,請注意查看你的權(quán)限哦。希望能幫助到你!
unity n內(nèi)網(wǎng)訪問數(shù)據(jù)庫的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于unity n內(nèi)網(wǎng)訪問數(shù)據(jù)庫,Unity實(shí)現(xiàn)內(nèi)網(wǎng)數(shù)據(jù)庫訪問,unity發(fā)布的webGL項(xiàng)目無法連接數(shù)據(jù)庫,unity連接數(shù)據(jù)庫時(shí)出現(xiàn)403 forbidden怎么解決的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。
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