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C#Socket通信三大問題詳解

C# Socket通信三大問題是什么呢?讓我們開始講述:

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C# Socket通信三大問題之數(shù)據(jù)包界限符問題。

根據(jù)原項目中交通部標準,在連續(xù)觀測站中數(shù)據(jù)包中,使用﹤﹥兩個字符表示有效數(shù)據(jù)包開始和結束。實際項目有各自的具體技術規(guī)范

C# Socket通信三大問題之數(shù)據(jù)包不連續(xù)問題。

在TCP/IP等通信中,由于時延等原因,一個數(shù)據(jù)包被Socket做兩次或多次接收,此時在接收第一個包后,必須保存到TSession的DatagramBuffer中,在以后一并處理

C# Socket通信三大問題包并發(fā)與重疊問題。

由于客戶端發(fā)送過快或設備故障等原因,一次接收到一個半、兩個或多個包文。此時,也需要處理、一個半、兩個或多個包

先補充異步BeginReceive()回調(diào)函數(shù)EndReceiveData()中的數(shù)據(jù)包分合函數(shù)ResolveBuffer()。

下面是C# Socket通信三大問題的實例演示:

 
 
 
  1. /// ﹤summary﹥  
  2. /// 1) 報文界限字符為﹤﹥,其它為合法字符,   
  3. /// 2) 按報文頭、界限標志抽取報文,可能合并包文  
  4. /// 3) 如果一次收完數(shù)據(jù),此時 DatagramBuffer 為空  
  5. /// 4) 否則轉(zhuǎn)存到包文緩沖區(qū) session.DatagramBuffer  
  6. /// ﹤/summary﹥  
  7. private void ResolveBuffer(TSession session, int receivedSize)  
  8. {  
  9. // 上次留下的報文緩沖區(qū)非空(注意:必然含有開始字符 ﹤,空時不含 ﹤)  
  10. bool hasBeginChar = (session.DatagramBufferLength ﹥ 0);   
  11.  
  12. int packPos = 0;  // ReceiveBuffer 緩沖區(qū)中包的開始位置  
  13. int packLen = 0;  // 已經(jīng)解析的接收緩沖區(qū)大小  
  14.  
  15. byte dataByte = 0;  // 緩沖區(qū)字節(jié)  
  16. int subIndex = 0;   // 緩沖區(qū)下標  
  17.  
  18. while (subIndex ﹤ receivedSize)  
  19. {  
  20.    // 接收緩沖區(qū)數(shù)據(jù),要與報文緩沖區(qū) session.DatagramBuffer 同時考慮  
  21.    dataByte = session.ReceiveBuffer[subIndex];  
  22.      
  23.    if (dataByte == TDatagram.BeginChar) // 是數(shù)據(jù)包的開始字符﹤,則前面的包文均要放棄  
  24.    {  
  25.   // ﹤前面有非空串(包括報文緩沖區(qū)),則前面是錯包文,防止 AAA﹤A,1,A﹥ 兩個報文一次讀現(xiàn)象  
  26.   if (packLen ﹥ 0)    
  27.   {  
  28.  Interlocked.Increment(ref _datagramCount);  // 前面有非空字符  
  29.  Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);  // 一個錯誤包  
  30.  this.OnDatagramError();  
  31.   }  
  32.   session.ClearDatagramBuffer();  // 清空會話緩沖區(qū),開始一個新包  
  33.  
  34.   packPos = subIndex;   // 新包起點,即﹤所在位置  
  35.   packLen = 1;// 新包的長度(即﹤)  
  36.   hasBeginChar = true;  // 新包有開始字符  
  37.    }     
  38.    else if (dataByte == TDatagram.EndChar)  // 數(shù)據(jù)包的結束字符 ﹥  
  39.    {  
  40.   if (hasBeginChar)  // 兩個緩沖區(qū)中有開始字符﹤  
  41.   {  
  42.  ++packLen;  // 長度包括結束字符﹥  
  43.  
  44.  // ﹥前面的為正確格式的包,則分析該包,并準備加入包隊列  
  45.  AnalyzeOneDatagram(session, packPos, packLen);  
  46.  
  47.  packPos = subIndex + 1;  // 新包起點。注意:subIndex 在循環(huán)最后處 + 1  
  48.  packLen = 0;   // 新包長度  
  49.   }  
  50.   else  // ﹥前面沒有開始字符,則認為結束字符﹥?yōu)橐话阕址?,待后續(xù)的錯誤包處理  
  51.   {  
  52.  ++packLen;  //  hasBeginChar = false;  
  53.   }  
  54.    }  
  55.    else  // 非界限字符﹤﹥,就是是一般字符,長度 + 1,待解析包處理  
  56.    {  
  57.   ++packLen;  
  58.    }  
  59.    ++subIndex;  // 增加下標號  
  60. }  // end while  
  61.  
  62. if (packLen ﹥ 0)  // 剩下的待處理串,分兩種情況  
  63. {  
  64.    // 剩下包文,已經(jīng)包含首字符且不超長,轉(zhuǎn)存到包文緩沖區(qū)中,待下次處理  
  65.    if (hasBeginChar && packLen + 
  66. session.DatagramBufferLength ﹤= _maxDatagramSize)  
  67.    {  
  68.   session.CopyToDatagramBuffer(packPos, packLen);  
  69.    }  
  70.    else  // 不含首字符,或超長  
  71.    {  
  72.   Interlocked.Increment(ref _datagramCount);  
  73.   Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);  
  74.  
  75.   this.OnDatagramError();  
  76.   session.ClearDatagramBuffer();  // 丟棄全部數(shù)據(jù)  
  77.    }  
  78. }  
  79. }  

C# Socket通信三大問題之分析包文AnalyzeOneDatagram()函數(shù)代碼補充如下:

 
 
 
  1. /// ﹤summary﹥  
  2. /// 具有﹤﹥格式的數(shù)據(jù)包加入到隊列中  
  3. /// ﹤/summary﹥  
  4. private void AnalyzeOneDatagram(  
  5. TSession session, int packPos, int packLen)  
  6. {  
  7. if (packLen + session.DatagramBufferLength ﹥ _maxDatagramSize)    
  8. // 超過長度限制  
  9. {  
  10.    Interlocked.Increment(ref _datagramCount);  
  11.    Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);  
  12.    this.OnDatagramError();  
  13. }  
  14. else // 一個首尾字符相符的包,此時需要判斷其類型  
  15. {  
  16.    Interlocked.Increment(ref _datagramCount);  
  17.    TDatagram datagram = new TDatagram();  
  18.  
  19.    if (!datagram.CheckDatagramKind())    
  20. // 包格式錯誤(只能是短期BG、或長期SG包)  
  21.    {  
  22.   Interlocked.Increment(ref _datagramCount);  
  23.   Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);  
  24.   this.OnDatagramError();  
  25.   datagram = null;  // 丟棄當前包  
  26.    }  
  27.    else  // 實時包、定期包,先解析數(shù)據(jù),判斷正誤,并發(fā)回確認包  
  28.    {  
  29.   datagram.ResolveDatagram();  
  30.   if (true)  // 正確的包才入包隊列  
  31.   {  
  32.  Interlocked.Increment(ref _datagramQueueCount);  
  33.  lock (_datagramQueue)  
  34.  {  
  35. _datagramQueue.Enqueue(datagram);  // 數(shù)據(jù)包入隊列  
  36.  }  
  37.   }  
  38.   else 
  39.   {  
  40.  Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);  
  41.  this.OnDatagramError();  
  42.   }  
  43.    }  
  44. }  
  45. session.ClearDatagramBuffer();  // 清包文緩沖區(qū)  

C# Socket通信三大問題之TSession的拷貝轉(zhuǎn)存數(shù)據(jù)包文的方法CopyToDatagramBuffer()代碼如下:

 
 
 
  1. /// ﹤summary﹥  
  2. /// 拷貝接收緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)到數(shù)據(jù)緩沖區(qū)(即多次讀一個包文)  
  3. /// ﹤/summary﹥  
  4. public void CopyToDatagramBuffer(int startPos, int packLen)    
  5. {  
  6. int datagramLen = 0;  
  7. if (DatagramBuffer != null) datagramLen =   
  8. DatagramBuffer.Length;  
  9.  
  10. // 調(diào)整長度(DataBuffer 為 null 不會出錯)  
  11. Array.Resize(ref DatagramBuffer,   
  12. datagramLen + packLen);  
  13.  
  14. // 拷貝到數(shù)據(jù)就緩沖區(qū)  
  15. Array.Copy(ReceiveBuffer, startPos,   
  16. DatagramBuffer, datagramLen, packLen);  
  17. }  

代碼中注釋比較詳細了,下面指出C# Socket通信三大問題實例開發(fā)思路:

使用TSession會話對象的字節(jié)數(shù)組ReceiveBuffer保存BeginReceiver()接收到的數(shù)據(jù),使用字節(jié)數(shù)組DatagramBuffer保存一次接收后分解或合并的剩下的包文。本項目中,由于是5分鐘一個包,正常情況下不需要用到DatagramBuffer數(shù)組

處理ReceiveBuffer中的字節(jié)數(shù)據(jù)包時,先考慮DatagramBuffer是否有開始字符﹤。如果有,則當前包文是前個包文的補充,否則前個包文是錯誤的。正確的包文可能存在于兩個緩沖區(qū)中,見分析函數(shù)AnalyzeOneDatagram()

分析完接收數(shù)據(jù)包后,剩下的轉(zhuǎn)存到DatagramBuffer中,見函數(shù)CopyToDatagramBuffer()

設計時考慮的另一個重要問題就是處理速度。如果自動觀測站達到100個,此時5*60=300秒鐘就有100個包,即每3秒種一個包,不存在處理速度慢問題。但是,真正耗時的是判斷包是否重復!特別地,當設備故障時存在混亂上傳數(shù)據(jù)包現(xiàn)象,此時將存在大量的重復包。筆者采用了所謂的區(qū)間判重算法,較好地解決了判重速度問題,使得系統(tǒng)具有很好的可伸縮性(分析算法的論文被EI核心版收錄,呵呵,意外收獲)。事實上,前年的交通部接收服務器還不具備該項功能,可能是太費時間了。

還有,就是在.NET Framework的托管CLR下,系統(tǒng)本身的響應速度如何?當時的確沒有把握,認為只要穩(wěn)定性和速度滿足要求就行了。三年半運行情況表明,系統(tǒng)有良好的處理速度、很好的穩(wěn)定性、滿足了部省要求。

C# Socket通信三大問題的基本內(nèi)容就向你介紹到這里了,希望對你了解和學習C# Socket通信三大問題有所幫助。


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