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創(chuàng)新互聯(lián)Python教程:python如何檢測(cè)pygame中的碰撞

 

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說(shuō)明

1、在Pygame中,可以使用pygame.Rect對(duì)象來(lái)完成基本的碰撞檢測(cè)。

2、該Rect對(duì)象提供了多種方法來(lái)檢測(cè)對(duì)象之間的碰撞。

請(qǐng)注意,即使是在Pong游戲中,矩形物體與圓形物體(如球拍和球)的碰撞也可以通過(guò)兩個(gè)矩形物體(球拍和球的邊界矩形)之間的碰撞來(lái)粗略地檢測(cè)到。

實(shí)例

pygame.Rect.collidepoint:

測(cè)試點(diǎn)是否在矩形內(nèi)

import pygame
 
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((250, 250))
rect = pygame.Rect(*window.get_rect().center, 0, 0).inflate(100, 100)
 
run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
 
    point = pygame.mouse.get_pos()
    collide = rect.collidepoint(point)
    color = (255, 0, 0) if collide else (255, 255, 255)
 
    window.fill(0)
    pygame.draw.rect(window, color, rect)
    pygame.display.flip()
 
pygame.quit()
exit()

以上就是python檢測(cè)pygame中碰撞的方法,希望對(duì)大家有所幫助。更多Python學(xué)習(xí)指路:創(chuàng)新互聯(lián)Python教程

本文教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、Python 3.9.1,DELL G3電腦。


文章題目:創(chuàng)新互聯(lián)Python教程:python如何檢測(cè)pygame中的碰撞
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