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用Websocket和Node.js實(shí)現(xiàn)HTML5畫布的實(shí)時(shí)繪圖

Web套接字(Web socket)和畫布(Canvas)是目前實(shí)施到瀏覽器中的兩項(xiàng)超酷的特性。本教程將簡要介紹這兩者是如何工作的,并且制作了基于Node.js和Web套接字的實(shí)時(shí)畫布。為了簡潔起見,我將使用CoffeeScript來編寫所有代碼。如果你青睞用傳統(tǒng)的JavaScript來編寫,只要看一下相應(yīng)的.js文件。出于同樣的原因,我也棄用了CSS。

專注于為中小企業(yè)提供網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),電腦端+手機(jī)端+微信端的三站合一,更高效的管理,為中小企業(yè)興文免費(fèi)做網(wǎng)站提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。我們立足成都,凝聚了一批互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才,有力地推動(dòng)了1000多家企業(yè)的穩(wěn)健成長,幫助中小企業(yè)通過網(wǎng)站建設(shè)實(shí)現(xiàn)規(guī)模擴(kuò)充和轉(zhuǎn)變。

從GitHub下載代碼(https://github.com/wesbos/websocket-canvas-draw)

介紹詳細(xì)內(nèi)容的屏幕播放速成教程

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=n7wQsLu_k00

跨設(shè)備/瀏覽器的兼容性

http://www.youtube.com/watch?v=oI9AahO9vDY&feature=player_embedded

服務(wù)器端

我們要做的第一件事就是建立一臺(tái)Web套接字服務(wù)器。為此,我們要用到Node.js和模塊Socket.io。Socket.io使得搭建和運(yùn)行Web套接字服務(wù)器的任務(wù)超容易完成。它甚至為不支持原生Web套接字的瀏覽器提供了可退回到Flash的功能(Flash fallback)。在本教程中,我們將只使用支持元素的瀏覽器。

如果你之前還沒有安裝Socket.io,就要確保已安裝,為此需要往你的終端中輸入npm install socket.io。

現(xiàn)在,我們不妨建立Web套接字服務(wù)器。創(chuàng)建server.coffee文件,采用下列配置。

io = require('socket.io').listen(4000)

io.sockets.on 'connection', (socket) ->

編譯你的coffeescript,重新回到你的終端,輸入node server.js.。現(xiàn)在你已有了一臺(tái)通過端口4000運(yùn)行的Web套接字服務(wù)器。

如果你進(jìn)入到本地主機(jī):4000,會(huì)看到下列結(jié)果:

客戶端

首先,我們不妨立馬讓index.html文件搭建和運(yùn)行起來。除了一些基本的標(biāo)記外,我還加入了jQuery、現(xiàn)在從我們這個(gè)服務(wù)器提供的Socket.io JS文件、面向拖動(dòng)事件的jQuery插件以及我們自己的scripts.js文件。

 
 
 
 
  1.  
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  3.  
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  6.      
  7.      
  8.      
  9.      
  10.  
  11.     HTML5 Canvas + Node.JS Socket.io 
  12.  
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  14.     
     
  15.  
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  17.      
  18.      
  19.      
  20.      
  21.  

由于我們的服務(wù)器已搭建和運(yùn)行起來,我們可以編寫用來畫到畫布的一些代碼。創(chuàng)建一個(gè)新文件,名為scripts.coffee。下面的所有代碼都在App.init()方法里面執(zhí)行,一旦jQuery文檔準(zhǔn)備就緒,我們就觸發(fā)該方法。

創(chuàng)建我們的Canvas元素

#構(gòu)建我們的應(yīng)用程序,它有自己的命名空間

 
 
 
 
  1. App = {}  
  2.  
  3. ###  
  4.     初始化  
  5. ###  
  6. App.init = -> 
  7.     App.canvas = document.createElement 'canvas' #創(chuàng)建元素  
  8.     App.canvas.height = 400 
  9.     App.canvas.width = 800  #加大尺寸  
  10.     document.getElementsByTagName('article')[0].appendChild(App.canvas) #把它附加到DOM中  
  11.  
  12.     AppApp.ctx = App.canvas.getContext("2d") # 存儲(chǔ)上下文   
  13.  
  14.     # 為我們的線條畫設(shè)置一些參數(shù)  
  15.     App.ctx.fillStyle = "solid" 
  16.     App.ctx.strokeStyle = "#bada55" 
  17.     App.ctx.lineWidth = 5 
  18.     App.ctx.lineCap = "round" 
  19.  
  20.     # 繪圖函數(shù)  
  21.     App.draw = (x,y,type) -> 
  22.         if type is "dragstart"  
  23.             App.ctx.beginPath()  
  24.             App.ctx.moveTo(x,y)  
  25.         else if type is "drag"  
  26.             App.ctx.lineTo(x,y)  
  27.             App.ctx.stroke()  
  28.         else  
  29.             App.ctx.closePath()  
  30.     return  

#p#

畫到畫布函數(shù)

由于畫到畫布需要建立、移動(dòng)和關(guān)閉路徑,我創(chuàng)建了一個(gè)短小的函數(shù),用來連接到j(luò)Query拖動(dòng)開始事件和拖動(dòng)事件。

 
 
 
 
  1. # 繪圖函數(shù)  
  2. App.draw = (x,y,type) -> 
  3.     if type is "dragstart"  
  4.         App.ctx.beginPath()  
  5.         App.ctx.moveTo(x,y)  
  6.     else if type is "drag"  
  7.         App.ctx.lineTo(x,y)  
  8.         App.ctx.stroke()  
  9.     else  
  10.         App.ctx.closePath()  
  11. return  

設(shè)置客戶端Web套接字

由于我們已將文件添加到http://localhost:4000/socket.io/socket.io.js,我們就能創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,以便通過該對(duì)象發(fā)送數(shù)據(jù)。只編寫了幾行代碼,我們就創(chuàng)建了App.socket對(duì)象,并且綁定到名為“draw”的任何入站W(wǎng)eb套接字事件。我們稍后對(duì)此會(huì)有介紹。

 
 
 
 
  1. # 套接字!  
  2. App.socket = io.connect('http://localhost:4000')  
  3.  
  4. App.socket.on 'draw', (data) -> 
  5.     App.draw(data.x,data.y,data.type)  

畫布繪圖事件

激動(dòng)人心的一刻就出現(xiàn)在這里?,F(xiàn)在我們想把幾個(gè)事件綁定到我們的元素。其工作方式是,有人在畫布上繪圖時(shí),我們立即使用draw()函數(shù),畫到當(dāng)前畫布上,并且使用socket.io的emit,通過Web套接字發(fā)送x和y坐標(biāo)。稍后我們會(huì)看一下這個(gè)事件的服務(wù)器端部分,看看服務(wù)器如何將該數(shù)據(jù)發(fā)送到所有打開的窗口。

 
 
 
 
  1. ###  
  2.     繪圖事件  
  3. ###  
  4. $('canvas').live 'drag dragstart dragend', (e) -> 
  5.     type = e.handleObj.type  
  6.     offset = $(this).offset()  
  7.  
  8.     ee.offsetX = e.layerX - offset.left  
  9.     ee.offsetY = e.layerY - offset.top  
  10.     x = e.offsetX  
  11.     y = e.offsetY  
  12.     App.draw(x,y,type)  
  13.     App.socket.emit('drawClick', { x : x, y : y, type : type})  
  14.     return 

回到服務(wù)器端

由于我們知道通過Web套接字發(fā)送x、y和事件類型,我們需要在服務(wù)器端進(jìn)行一番處理。我們要做的就是,把該數(shù)據(jù)回過頭來發(fā)送到瀏覽器打開的另外每個(gè)人。

我們更新后的server.coffee文件現(xiàn)在看來像這樣。我們先等待連接事件,然后等待由瀏覽器發(fā)送的“drawClick”事件。發(fā)送完畢后,我們把數(shù)據(jù)發(fā)送到瀏覽器打開的另外每個(gè)人。我們之前編寫的服務(wù)器端腳本然后就會(huì)繪制畫布。

 
 
 
 
  1. io = require('socket.io').listen(4000)  
  2.  
  3. io.sockets.on 'connection', (socket) -> 
  4.     socket.on 'drawClick', (data) -> 
  5.         socket.broadcast.emit 'draw',{ x : data.x, y : data.y, type: data.type}  
  6.         return  
  7.     return 

你現(xiàn)在需要重啟Web套接字服務(wù)器,因?yàn)槲覀円褜?duì)它作了改動(dòng)。按Control-c命令即可終止它,輸入node server.js即可重啟它。

開始繪圖!

一旦你完全了解了這一切的工作原理,就可以在支持Web套接字和畫布的任何Web瀏覽器(截至截稿時(shí)包括Chrome、Firefox、Safari、Opera和IE9)中打開你的index.html文件。訪問http://caniuse.com/#search=canvas,即可獲得更多的支持信息。

補(bǔ)充說明

由于這是一個(gè)非?;镜难菔?,存在幾個(gè)局限性,不過再編寫一點(diǎn)代碼,就很容易克服。目前,畫布只支持每次一個(gè)人繪圖;如果兩個(gè)或多個(gè)人同時(shí)繪圖,畫布就會(huì)被零星地繪制。另外,添加工具方面肯定也有很大的改進(jìn)余地,比如缺少畫筆、顏色、橡皮檫和PNG導(dǎo)出。

原文:http://wesbos.com/html5-canvas-websockets-nodejs/
 

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