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作為一個優(yōu)秀的開發(fā)人員,當有人問他什么是WPF的時候,他應該能夠立即描述出這一開發(fā)工具的作用。它在開發(fā)過程中的使用率是很高的,可以幫助我們實現基于圖形界面處理方面的功能需求。我們先來了解下有關WPF后臺控制動畫的相關技巧。#t#

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剛開始接觸WPF時,我了解了什么是xaml語言,以及他的強大,對于我們這些.net的后臺編程人員來說,xaml語言的出現,就等于給了.net用不完的漂亮的衣服,怎么搭配,怎么漂亮取決你怎么裝扮……
編輯wpf的工具Blend,他類似于Flash,但不同的是,他能和.net語言結合,在前臺他也可以有事件觸發(fā),跟后臺的一樣強大,但對于我們后臺的編程人員肯定會不習慣,如何將絢麗的xaml動畫轉到后臺控制動畫列,我總結了以下兩種WPF后臺控制動畫方法:
WPF后臺控制動畫一、不可控制并可調用動畫的方法
- #region ---- private [void]
TransferStory-----調用故事模板- ///
- /// 調用故事模板
- ///
- ///
故事名字- private void TransferStory
(String storyname)- {
- Storyboard BeginStory =
(Storyboard)this.FindResource
(storyname);- this.BeginStoryboard(BeginStory);
- }
- #endregion
WPF后臺控制動畫二、可控制并可調用動畫的方法
說明下,此方法可以將不斷的循環(huán)的動畫停下來,我當時就是在做微軟上海世博會的展示系統(tǒng)時,為了讓一個循環(huán)的動畫停下來,就是用的此方法,很方便的。
- #region ---- private [void]
ControlTransferStory-----
調用故事模板,并控制動畫- ///
- /// 調用故事模板,并控制動畫
- ///
- ///
故事模板名字- ///
對象名- private void ControlTransferStory
(String storyname,FrameworkElement
targetname)- {
- Storyboard ControlStory = (Storyboard)
this.Resources[storyname];- ControlStory.Begin(targetname,true);
- }
- #endregion
WPF后臺控制動畫講究的是與對象,任何資源都可以轉成對象,所以以上的targetname是指前臺的對象的參與者,也就是說他需要你告訴他,你將要控制誰。
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