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unity項目腳本說明怎么寫?
非常好的問題,這個涉及到引擎的腳本系統(tǒng),我自己都沒有完全弄清楚。

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你只需要知道unity腳本是基于組件的,引擎負責管理組件對象的生命周期,因此你在unity腳本中看到的Awake,Start,Update等方法都會由引擎所調(diào)用。
而腳本雖然是C#寫的,但是會被mono編譯成IL,然后目前unity可以選擇IL2CPP,也就是說最終代碼被編譯為C++。
這樣的好處是mono的runtime是有缺點的,而且JIT本身是影響性能的。
而且還有一個很重要的原因是unity本身是C++寫的,直接編譯成C++比較方便的調(diào)用引擎內(nèi)部的函數(shù)。
unity hub用什么語言?
unity hub的游戲和應用可以用C#語言,Unity(一種Java的擴展)或者Boo(一種受Python啟發(fā)的語言)來開發(fā),其編譯過程根據(jù)不同的目標平臺而變化。
在PC,Mac和Android平臺上,游戲代碼可以被編譯成字節(jié)碼,可以在Runtime用JIT編譯器執(zhí)行。在其他平臺上,游戲代碼需要預編譯,在建立的時候轉化成為目標機器的本地代碼。
到此,以上就是小編對于unity一直報錯的問題就介紹到這了,希望這2點解答對大家有用。
當前標題:unityruntime報錯怎么解決
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