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C++Cstring應(yīng)用方法概述

C++編程語言是一個應(yīng)用廣泛,功能強(qiáng)大的編程語言。在開發(fā)人員眼中,這一編程語言在程序開發(fā)中占據(jù)著重要的地位。在C++語言中,CString類功能強(qiáng)大,比STL的string類有過之無不及.新手使用CString時,都會被它強(qiáng)大的功能所吸引.然而由于對它內(nèi)部機(jī)制的不了解,新手在將C++ Cstring向C的字符數(shù)組轉(zhuǎn)換時容易出現(xiàn)很多問題.因為CString已經(jīng)重載了LPCTSTR運(yùn)算符,所以CString類向const char *轉(zhuǎn)換時沒有什么麻煩,如下所示:

 
 
 
  1. char a[100];  
  2. CString str("aaaaaa");  
  3. strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a)); 

或者如下:

 
 
 
  1. strncpy(a,str,sizeof(a)); 

以上兩種用法都是正確地.因為strncpy的第二個參數(shù)類型為const char *.所以編譯器會自動將C++ Cstring類轉(zhuǎn)換成const char *.很多人對LPCTSTR是什么東西迷惑不解,讓我們來看看:

1.LP表示長指針,在win16下有長指針(LP)和短指針(P)的區(qū)別,而在win32下是沒有區(qū)別的,都是32位.所以這里的LP和P是等價的.

2.C表示const

3.T是什么東西呢,我們知道TCHAR在采用UNICODE方式編譯時是wchar_t,在普通時編譯成char那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE時是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在
多字節(jié)字符模式時是const char *,PCSTR,LPCSTR.

接下來我們看在非UNICODE情況下,怎樣將CString轉(zhuǎn)換成char *,很多初學(xué)者都為了方便采用如下方法:

 
 
 
  1. (char *)(LPCSTR)str. 

這樣對嗎?我們首先來看一個例子:

 
 
 
  1. CString str("aa");  
  2. strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");  
  3. cout<<(LPCTSTR)str<

在Debug下運(yùn)行出現(xiàn)了異常,我們都知道C++ Cstring類內(nèi)部有自己的字符指針,指向一個已分配的字符緩沖區(qū).如果往里面寫的字符數(shù)超出了緩沖區(qū)范圍,當(dāng)然會出現(xiàn)異常.但這個程序在Release版本下不會出現(xiàn)問題.原來對CString類已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化.當(dāng)需要分配的內(nèi)存小于64字節(jié)時,直接分配64字節(jié)的內(nèi)存,以此類推,一般CString類字符緩沖區(qū)的大小為64,128,256,512...這樣是為了減少內(nèi)存分配的次數(shù),提高速度.

那有人就說我往里面寫的字符數(shù)不超過它原來的字符數(shù),不就不會出錯了,比如

 
 
 
  1. CString str("aaaaaaa");  
  2. strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");  
  3. cout<<(LPCTSTR)str<

這樣看起來是沒什么問題.我們再來看下面這個例子:

 
 
 
  1. CString str("aaaaaaa");  
  2. strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");  
  3. cout<<(LPCTSTR)str<
  4. cout<

我們看到str的長度沒有隨之改變,繼續(xù)為7而不是2.還有更嚴(yán)重的問題:

 
 
 
  1. CString str("aaaaaaa");  
  2. CString strstr1 = str;  
  3. strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");  
  4. cout<<(LPCTSTR)str<
  5. cout<<(LPCTSTR)str1<

按說我們只改變了str,str1應(yīng)該沒有改變呀,可是事實時他們都變成了"aa".難道str和str1里面的字符指針指向的緩沖區(qū)是一個.我們在Effective C++里面得知,如果你的類內(nèi)部有包含指針,請為你的類寫一個拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值運(yùn)算符.不要讓兩個對象內(nèi)部的指針指向同一區(qū)域,而應(yīng)該重新分配內(nèi)存.難道是微軟犯了錯?

原來這里還有一個"寫時復(fù)制"和"引用計數(shù)"的概念.C++ Cstring類的用途很廣,這樣有可能在系統(tǒng)內(nèi)部產(chǎn)生大量的CString臨時對象.這時為了優(yōu)化效率,就采用在系統(tǒng)軟件內(nèi)部廣泛使用的"寫時復(fù)制"概念.即當(dāng)從一個CString產(chǎn)生另一個CString并不復(fù)制它的字符緩沖區(qū)內(nèi)容,而只是將字符緩沖區(qū)的"引用計數(shù)"加1.當(dāng)需要改寫字符緩沖區(qū)內(nèi)的內(nèi)容時,才分配內(nèi)存,并復(fù)制內(nèi)容.以后我會給出一個"寫時復(fù)制"和"引用計數(shù)"的例子我們回到主題上來,當(dāng)我們需要將CString轉(zhuǎn)換成char *時,我們應(yīng)該怎么做呢?其時只是麻煩一點,如下所示:

 
 
 
  1. CString str("aaaaaaa");  
  2. strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");  
  3. str.ReleaseBuffer(); 

當(dāng)我們需要字符數(shù)組時調(diào)用GetBuffer(int n),其中n為我們需要的字符數(shù)組的長度.使用完成后一定要馬上調(diào)用ReleaseBuffer();還有很重要的一點就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *

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文章標(biāo)題:C++Cstring應(yīng)用方法概述
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