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詳解所有的Swing核心組件

當(dāng)提到比較awt組件和Swing組件的區(qū)別時(shí), 首先被提到的就是Swing 是輕量級(jí)的(lightweight).確切的說其按鈕、框架和菜單都沒有使用本地化控制(native controls).所有組件包括渲染和事件處理都是靠純java控制的。這給我們提供了很多方法去創(chuàng)建真正與平臺(tái)無關(guān)的組件,而創(chuàng)建一個(gè)在所有平臺(tái)上外觀一致的自定義組件并非一件簡(jiǎn)單的事,這篇文章將演示如何創(chuàng)建自定義組件的過程并高亮顯示重點(diǎn)、步驟和易犯的錯(cuò)誤。

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基礎(chǔ)部分

Swing architecture overview這篇文章提供了非常優(yōu)秀的Swing結(jié)構(gòu)和開發(fā)的高級(jí)概述(high-level overview)。雖然創(chuàng)建組件要遵循一些規(guī)則會(huì)略微有點(diǎn)麻煩,不過最終代碼會(huì)更容易理解。它遵循”不重復(fù)發(fā)明輪子”的原則。最初你會(huì)想要把所有的東西都集中到一個(gè)類里,包括擴(kuò)展API,模型處理(狀態(tài)和通知),事務(wù)處理,布局和繪制。但是按照MVC (model-view-controller)結(jié)構(gòu)將其劃分為多個(gè)類可以讓你的組件代碼更容易理解,并且從長(zhǎng)遠(yuǎn)來說更加容易擴(kuò)展。
所有Swing核心組件的主要部分如下:

◆組件(component)類本身,他負(fù)責(zé)提供創(chuàng)建、修改和查詢組件狀態(tài)的API
◆模型接口和和模型接口的默認(rèn)實(shí)現(xiàn),它負(fù)責(zé)處理組件的業(yè)務(wù)邏輯和組件改變通知
◆UI delegate 負(fù)責(zé)處理組件布局,事件處理(鼠標(biāo)和鍵盤事件)以及組件的繪制。

本文將配圖展示創(chuàng)建一個(gè)自定義組件,類似WINDOWS Vista Explorer 中新的 view slider。這個(gè)組件按看上去很像一個(gè)滑標(biāo)嵌入一個(gè)pop-up menu。但他和常規(guī)的JSlider又有所不同,首先,它會(huì)含有關(guān)聯(lián)標(biāo)簽(labels)和圖標(biāo)(icon)的選項(xiàng)(control points),其次,若range是相鄰的,(如Small Icons和Medium Icons),能夠動(dòng)態(tài)的修改圖標(biāo)大小,若range是非關(guān)聯(lián)的(如Tiles-Details),滑塊只能滑動(dòng)到這些選項(xiàng)上,不能滑動(dòng)到這些選項(xiàng)之間的位置。

組件類:UI Delegate 裝配
自定義組件的***個(gè)類就是組件本身的API,這個(gè)API足夠簡(jiǎn)單并且委托大部分業(yè)務(wù)邏輯給模型(參考下一章),除此之外,為了設(shè)置合適的UI delegate,你需要增加一個(gè)樣板(boilerplate)(詳細(xì)介紹請(qǐng)參考Enhancing Swing Applications 一文),最終,你的代碼應(yīng)該是類似這樣的:

 
 
 
 
  1. privatestaticfinalStringuiClassID="FlexiSliderUI";  
  2.  
  3. publicvoidsetUI(FlexiSliderUIui){  
  4. super.setUI(ui);  
  5. }  
  6.  
  7. publicvoidupdateUI(){  
  8. if(UIManager.get(getUIClassID())!=null){  
  9. setUI((FlexiSliderUI)UIManager.getUI(this));  
  10. }else{  
  11. setUI(newBasicFlexiSliderUI());  
  12. }  
  13. }  
  14.  
  15. publicFlexiSliderUIgetUI(){  
  16. return(FlexiSliderUI)ui;  
  17. }  
  18.  
  19. publicStringgetUIClassID(){  
  20. returnuiClassID;  

這里需要注意的一點(diǎn)是:你需要提供一個(gè)可靠的UI delegate,如果當(dāng)前安裝的look and feel 沒有提供特殊的UI delegate時(shí),這個(gè)UI delegate將處理組件的繪制,布局和事件處理。

模型接口

這可能是這個(gè)組件最重要的接口了。它將從業(yè)務(wù)層面表現(xiàn)的你的組件功能。模型接口不要包含任何和界面繪制相關(guān)的方法(像setFont或getPreferredSize)。我們的組件將遵循LinearGradientPaint API并且定義模型為一些range序列:

 
 
 
 
  1. publicstaticclassRange{  
  2. privatebooleanisDiscrete;  
  3.  
  4. privatedoubleweight;  
  5.  
  6. publicRange(booleanisDiscrete,doubleweight){  
  7. this.isDiscrete=isDiscrete;  
  8. this.weight=weight;  
  9. }  
  10.  
  11. ...  

模型中設(shè)置和查詢r(jià)ange的API

 
 
 
 
  1. public void setRanges(Range... range);     
  2. public int getRangeCount();       
  3. public Range getRange(int rangeIndex); 

這個(gè)模型還提供當(dāng)前值對(duì)象的get和set方法:
模型接口的***一部分為增加/移除變化監(jiān)聽器(ChangeListeners)的方法,他遵循Swing核心組件的model接口風(fēng)格(參考BoundedRangeModel);

 
 
 
 
  1. void addChangeListener(ChangeListener x);     
  2. void removeChangeListener(ChangeListener x);    

模型實(shí)現(xiàn)

模型的實(shí)現(xiàn)類非常簡(jiǎn)單,參考DefaultBoundedRangeModel,變化監(jiān)聽器(ChangeListeners)使用EventListenerList來保存。當(dāng)模型值被改變時(shí)將觸發(fā)ChangeEvent:

 
 
 
 
  1. protectedvoidfireStateChanged(){  
  2. ChangeEventevent=newChangeEvent(this);  
  3. Object[]listeners=listenerList.getListenerList();  
  4. for(inti=listeners.length-2;i>=0;i-=2){  
  5. if(listeners[i]==ChangeListener.class){  
  6. ((ChangeListener)listeners[i+1]).stateChanged(event);  
  7. }  
  8. }  

以上為Swing核心組件源代碼,我們從后向前檢索所有l(wèi)istener.提取出stateChanged方法實(shí)現(xiàn)來執(zhí)行。相關(guān)方法非常簡(jiǎn)單,檢查值是否有效,并且復(fù)制slider ranges數(shù)組(之所以這樣做是為了讓那些惡意程序代碼不能直接作用于model)

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文章名稱:詳解所有的Swing核心組件
標(biāo)題URL:http://m.5511xx.com/article/cccchep.html